quinta-feira, 26 de abril de 2018

Detonado Distorted Asylum

Detonado Distorted Asylum


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar do hospício.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito
- Clique em BEGIN para começar o jogo.

1) Suba, vire à direita e suba duas vezes. Pegue o MARTELO na janela(à`esquerda).
2) Suba e pegue o JARRO SAGRADO em cima d a cadeira. Com ele você pode coletar os orbs (pontos roxos) espalhados pelas cenas.
3) Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA (1).
4) Desça três vezes, vire à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no homem e compre o MAPA e a ADAGA.
5) Saia do zoom e abra o mapa no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche o mapa.
6) Vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena E. Veja a palvra na máquina vermelha e anote: PAIN.
7) Vire à esquerda e suba até a cena K. Pegue o LIVRO no chão e abra-o. Coloque as letras conforme a duca (item 6): PAIN. Clique na fechadura do livro e vire as páginas. Veja o que está escrito e anote:

Big Bob
Bob Big
Red Run
Boo

Pegue a GEMA VERMELHA (2).
8) Feche o livro e vire à esquerda até a cena J.
Dê zoom no urso em cima da cadeira e clique no olho dele. Pegue a CHAVE ROXA.
9) Saia do zoom, vire à direita e desça até a cena D. Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Vire à esquerda até a cena B e clique dentro de uma das panelas. Pegue a CHAVE VERDE.
10) Saia do zoom e vire cinco vezes à direita até a cena G. Vire novamente à direita, use a chave verde na porta e entre. Vire à direita até a cena I e tire o pôster da parede. Clique no buraco e pegue a CHAVE AZUL.
11) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda e suba até a cena K. Suba novamente, use a chave azul na porta e entre. Use a adaga no fantasma e pegue a GEMA VERMELHA (3).
12) Clique em uma das cadeiras e pegue as BATERIAS.
13) Suba até a cena U e clique dentro da pia. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom, desça e vire à esquerda até a cena O. Clique na gaveta sem etiqueta e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena E. Use a chave de fenda no painel na parede (à direita) e pegue o FLUIDO.
16) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no homem e compre o ARCO E FLECHA.
17) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena H. Use o arco e flecha no olho roxo no alto da igreja e pegue a GEMA VERMELHA (4).
18) Vire à esquerda e suba atéa cena N. Clique nas esferas na ordem conforme as letras inciais das palavras (item 7)

Big - B - BLUE (AZUL)
Bob - B - BLUE (AZUL)
Bob - B - BLUE (AZUL)
Big - B - BLUE (AZUL)
Red - R - RED (VERMELHO)
Run - R - RED (VERMELHO)
Boo - B - BLUE (AZUL)

Pegue a GEMA VERMELHA (5).
19) Suba duas vezes até a cena W e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique no painel (à direita) e pegue o ISQUEIRO. Junte-o com o fluido no inventário.
20) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire à direita até a cena T. Use o isqueiro na vela no chão e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena M. Suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS em cima da mesa.
22) Abra o livro que estaá no inventário e vire as páginas até ver círculos coloridos. Selecione os óculos no inventário e clique nesta página. Veja a dica e anote.
23) Saia do zoom e suba atéa cena V. Clique na gaveta do armário no fundo da cena e pegue a LANTERNA. Junte-a com as baterias no inventário.
24) Desça e vire à esquerda até a cena Q. Use a lanter na cena escura e pegue a GEMA VERMELHA (6).
25) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, suba duas vezes e vire à direita até a cena T. Use os óculos na figura na parede e veja a dica. Anote.
26) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena X. Use os óculos na figura na parede e veja a dica. Anote.
27) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à esquerda até a cena E. Use os óculos na figura na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote.
28) Vire duas vezes à esquerda até a cena C e clique no baú no chão. Gire os botões de modo ficarem iguais à dica (item 22). Clique no botão cinza e pegue a VARINHA MÁGICA.
29) Saia do zoom, vire à direita até a cena D. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque as figuras na ordem conforme as dicas (itens 25, 26 e 27). A cada figura representada no painel, clique no botão cinza. Quando as três luzes estiverem verdes, clique no botão cinza e pegue a GEMA VERMELHA (7).
30) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no home e compre a bola de cristal. Para usa-la abra o mapa e clique na cena que deseja ir. A bola de cristal funciona com teletransporte.
31) Coloque as gemas vermelhas nos suportes espalhados pelas cenas. Anote:

CENA C
CENA F
CENA I
CENA M
CENA T
CENA V
CENA U

32) Vá até a cena A e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!


Detonado Schoolyard Escape

Detonado Schoolyard Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da escola.
- Use as setas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na placa (à direita) e veja os números. Anote: 184391.
2) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Vejas cores no brinquedo (à esquerda) e a direção da seta e anote:

VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO
Clique no brinquedo para faze-lo girar e pegue a GEMA VERDE embaixo dele.

3) Vire à direita e clique na mochila atrás do escorregador. Coloque a senha conforme a dica (item 1): 184391. Clique em E e pegue a LANTERNA,
4) Saia do zoom e clique no telescópio em cima da torre. Veja as figuras em uma das janelas e anote a cor e o número de vértices de cada uma:

3 - AZUL
4 - VERMELHO
5 - AMARELO

5) Veja também as letras em outra janela e anote:

A - AMARELO
B - AZUL
C - VERMELHO

6) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Veja os números no chão e anote:

7 - AZUL
6 - VERMELHO
4 - AMARELO
2 - VERDE

7) Vire quatro vezes à direita e clique na bicicleta (à esquerda) e coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 5):

A - 5 - AMARELO
B - 3 - AZUL
C - 4 - VERMELHO

Clique no botão cinzqa e pegue a PÁ.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique em um dos armários inferiores (à direita) e coloque os números (item 6) na ordem a partir da dica (item 2):

6 - VERMELHO
4 - AMARELO
7 - AZUL
2 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a pá no monte de areia e pegue a CHAVE.
10) Use a pá no canto superior direito da caixa de areia e pegue a GEMA ROXA.
11) Vire à direita e use a chave na estante (à esquerda). Pegue a BOLA.
12) Vire à direita e jogue a bola na cesta de basquete. Pegue a GEMA AMARELA.
13) Vire três vezes à direita e clique em um dos armários (à direita). Clique na caixa e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE DE BOCA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave de boca na ESCADA e pegue-a.
15) Vire à esquerda e use o pé de cabra no bueiro (à esquerda). Coloque a escada dentro do bueiro, selecione a lanterna no inventário e entre. Vire à direita e clique na placa (à direita). Veja a dica e anote: DECADE.
16) Suba e clique na lata no chão (à direita). Pegue a CHAVE PRETA.
17) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Pegue os PALLETS no chão (à esquerda).
18) Clique nas roldanas dos canos na ordem de acordo com a dica (iutem 15):

D - E - C - A - D - E

19) Desça, vire à direita e suba duas vezes. Selecione os pallets no inventário e clique na escada na parede. Suba e ESCAPE!!!