quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Detonado Evil Asylum

Detonado Evil Asylum


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Suba três vezes, vire à direita e suba. Pegue o JARRO VERDE na janela (à esquerda) e use-o para coletar os orbs (pontos roxos) nas cenas.
2) Desça, vire à esquerda, desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Clique no vendedor e compre o MAPA, a ÁGUA BENTA e o CRUCIFIXO.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a AA.
4) Feche o mapa, vire à direita, desça, vire à direita e suba até a cena N. Clique na parede (à esquerda) e veja a sequencia das letras. Anote:

B - A - D - G - E

Anote tambem a posição das letras na ordem:

---- 1 ----
4 ------ 3
- 2 -- 5 --

5) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena R. Dê zoom no piano e clique nas teclas na ordem conforme a dica (item 4):

B - A - D - G - E

Pegue a CHAVE ROXA.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena T. Pegue o MARTELO na janela. Clique nos azulejos acima da banheira (à direita), conte os traços e anote:

20 - 10 - 15

7) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena M. Clique na parte inferior do encanamento e gire as rodas de modo apontarem para os números correspondentes (item 6):

20 - 10 - 15

Pegue a GEMA BRANCA.
8) Saia do zoom, desça até a cena F e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Use o martelo na parte inferior esquerda da bancada e pegue a CHAVE DE FENDA.
9) Vire duas vezes à direita até a cena G e use a chave de fenda na grade na parede. Pegue a CHAVE VERMELHA.
10) Vire duas vezes à direita até a cena I e desça. Use a chave vermelha na porta e entre. Clique na primeira gaveta da mesa e veja a dica. Anote:

1 - 26
2 - 9
3 - 29

11) Saia do zoom e vire à direita até a cena D. Clique no livro em destaque (à esquerda) e clique nas pétalas da flor na capa na ordem crescente conforme a dica (item 4):

---- 1 ----
4 ------ 3
- 2 -- 5 --

Vire as páginas e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena K. Clique dentro do armário entreaberto (à direita) e gire o botão apertendo as setas de modo apontar para os números da dica (item 11):

26 PARA A ESQUERDA
9 PARA A DIREITA
29 PARA A ESQUERDA

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE VERDE.
13) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba três vezes e vire à direita até a cena X. Clique na pedra no chão no canto inferior esquerdo da cena e pegue a GEMA VERDE.
14) Vire à direita, use a chave verde na porta e entre. Pegue o DESENTUPIDOR (à esquerda).
15) Vire três vezes à esquerda até a cena V e use a água benta no zumbi. Pegue a GEMA AZUL.
16) Vire à direita, desça três vezes, vire à esquerda até a cena G e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena A e clique no vaso sanitário. Use o desentupidor e pegue a CHAVE AZUL.
17) Saia do zom, vire à direita, suba, vire duas vezes à direita até a cena I  e suba. Use a chave azul na porta e entre. Clique na terceira porta da direita para a esquerda e use o crucifixo no zumbi. Pegue a GEMA AMARELA.
18) Vire à esquerda e vire à direita até a cena Q. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
19) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba três vezes e vire duas vezes à direita até a cena Y. Use o pé de cabra na lateral da piscina e pegue a CHAVE DOURADA.
20) Vire duas vezes à esquerda até a cena W e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue os ÓCULOS (à esquerda).
21) Desça e vire à esquerda até a cena V. Use os óculos e anote a dica na parede: MENTAL.
22) Tire os óculos, vire à direita, desça e vire à esquerda até a cena S. Clique no papel no chão e use os óculos. Veja as letras e os símbolos. Anote.
23) Saia do zoom, tire os óculos, vire à direita, desça duas vezes, vire à direita, desça e vire à direita até a cena D. Clique no livro em destaque (à esquerda) e vire as folhas até chegar na página cheia de números. Use os óculos e anote a dica:

A - 7 H - 5 O - 3 U - 9
B - 8 I - 6         P - 4 V - 1
C - 9 J - 7         Q - 5 W - 3
D - 1 K - 8 R - 6 X - 4
E - 2         L - 9         S - 7 Y - 5
F - 3         M - 1 T - 8         Z - 6
G - 4 N - 2

24) Saia do zoom, tire os óculos, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena B. Use os óculos e anote a dica na parede: URULUD.
25) Tire os óculos, suba, vire duas vezes à direita e desça até a cena C. Clique na terceira gaveta da mesa e clique nas setas na ordem de acordo com as iniciais da dica (item 24):

U - UP - ACIMA
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
U - UP - ACIMA
D - DOWN - ABAIXO

Apere o botão e pegue a GEMA LARANJA.
26) Saia do zoom, vire à esquerda, suba três vezes, vire à direita e suba até a cena AA. Clique na caixa (à direita) e coloque os números (item 23) que representam a palavra (item 21):


1 - M
2 - E
2 - N
8 - T
7 - A
9 - L

Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
27) Saia do zoom, desça, vire à esquerda e suba até a cena Z. Clique na caixa e coloque os símbolos (item 22) na ordem do anagrama formado pelas letras: LIGHTS. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
28) Saia do zoom, desça quatro vezes, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena L. Clique no vendedor e compre a BOLA DE CRISTAL. Para utiliza-la. Abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
29) Procure nas cenas pelo suporte de cada gema e coloque-as:

CENA A - GEMA AMARELA
CENA E - GEMA VERMELHA
CENA J - GEMA AZUL
CENA N - GEMA BRANCA
CENA Q - GEMA ROXA
CENA R - GEMA LARANJA
CENA AA - GEMA VERDE

Vá até a cena H, desça, clique na porta e ESCAPE!!!



segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Detonado Hurry And Escape The Haunted House

Detonado Hurry And Escape The Haunted House

 

- Ótimo jogo criado por seldefiant, cujo objetivo é sair da casa sendo que em cada cena possui um tempo específico antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.

CENA I
1) Clique nos quadros na ordem crescente do número de corações em cada um. Abra a porta e entre.

CENA II
2) Pegue o PÉ DE CABRA na janela (à esquerda) e abra o túmulo. Clique na boca da caveira e pegue a CHAVE PRETA.
3) Saia do zoom, use a chave preta na fechadura da porta e entre.

CENA III
4) Pegue a VELA na mesa (à direita) e coloque-a na abóbora. Anote os números: 4625.
5) Clique no painel ao lado da porta e coloque os números conforme a dica (item 4): 4625. Aperte o botão e entre na porta.

CENA IV
6) Pegue a MOSCA voando na janela (à direita) e coloque-a na parte inferior da teia da aranha (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Use a chave prateada na fechadura da porta e entre.

CENA V
8) Clique no suporte na parede (à direita) e veja a dica. Anote:

GRANDE - MÉDIO - ENORME - PEQUENO - MÉDIO

9) Saia do zoom e coloque as correntes da esquerda nos tamanhos de acordo com a dica (item 8):

GRANDE - MÉDIO - ENORME - PEQUENO - MÉDIO

Entre na porta.

CENA VI
10) Clique no livro no piano e veja as marcações na pauta. Anote:

G - E - B - F

11) Saia do zoom e dê zoom nas teclas do piano. Clique nelas na ordem da dica (item 10):

G - E - B - F

Pegue a CHAVE PRETA. Use a chave preta na fechadura da porta (à esquerda) e entre.

CENA VII
12) Levante o assento do sofá e pegue a GARRAFA.
13) Use a garrafa no aquário na estante e encha-a. Use-a na flor (à direita) e pegue a CHAVE PRETA.
14) Use a chave preta na fechadura da porta (à direita) e entre.

CENA VIII
15) Clique no livro amarelo na estante (à esquerda) e veja os números. Anote: 4739.
16) Saia do zoom e clique no livro roxo na estante (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 15): 4739. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA na beirada direita do livro.
17) Saia do zoom, use a chave prateada na fechadura da porta e entre.

CENA IX
18) Clique em cada um dos túmulos e veja as datas. Calcule a idade de cada pessoa em cada túmulo e anote:

1767 - 1771 = 4
1782 - 1789 = 7
1795 - 1805 = 10
1778 - 1783 = 5

19) Clique no painel ao lado da porta e coloque o ponteiro apontando para as aulas de acordo com a dica (item 18):

4 - 7 - 10 - 5

Aperte o botão e entre.

CENA X
20) Afaste uma das abóboras no chão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
21) Acenda as velas com a ciaxa de fósforos, descobrindo a sequencia correta de modo todas as velas ficarem acesas:

------ 5 -- 6 ------
--- 3 -------- 4 --
1 --------------- 2

Pegue a CHAVE DOURADA. Use-a na fechadura da porta e ESCAPE!!!


Detonado Mansion Escape

Detonado Mansion Escape


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Clique na flor rosa, no canto inferior esquerdo da cena, e pegue o TRIÂNGULO VERMELHO.
2) Veja o número no alto do portal da casa e anote: 715.
3) Suba e clique na caixa em cima da e mesa (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 2): 715. Aperte o botão e pegue o TRIÂNGULO AMARELO.
4) Saia do zoom, desça vire à esquerda. Clique na lamparina na parede (à esquerda) e abra-a. Pegue o TRIÂNGULO AZUL.
5) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no arbusto (à direita) e clique nas folhas. Pegue o TRIÂNGULO VERDE.
6) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue o TRIÂNGULO LARANJA ao lado do banco (à direita). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS no canto superior esquerdo da cena.
7) Vire à direita e clique na caixa (à esquerda). Coloque os cinco triângulos e aperte o botão. Pegue a CHAVE PRETA.
8) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba duas vezes. Use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda e pegue o MAPA no armário (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Y.
9) Feche o mapa e veja o que está escrito no espelho (à direita). Anote: DENSER.
10) Vire à esquerda até a cena K e pegue a LANTERNA em cima da mesa (à esquerda).
11) Vire três vezes à direita até a cena N e clique no papel em cima da mesa. Veja as posições das notas musicais e anote:

-  -  -  -  -
-  -  o  -  -
o  -  -  -  o
-  -  -  o  -
-  o  -  -  -

Veja tambem as letras e anote:

-- G - P --
V ------- O
-- Y - R --
---- B ----

12) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena P. Use a lanterna no vaso (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
13) Vire à direita até a cena Q e clique nos livros na estante (à direita). Veja a dica dos interruptores e anote:

VERDE - ACIMA
VERMELHO - ABAIXO
AMARELO - ABAIXO
AZUL - ACIMA
LARANJA  - ABAIXO
ROXO - ACIMA

14) Clique em um dos livros da esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Saia do zoom, vire cinco vezes à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena U. Coloque o interruptor marrom na parede na posição correta de acordo com a dica (item 13):

LARANJA - ABAIXO

16) Clique no relógio e veja as horas marcadas na legenda. Anote: 7:58.
17) Clique na entrada de ar no canto inferior da parede (à esquerda) e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue a CHAVE AZUL.
18) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena T. Clique na gaveta do balcão (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 16): 758. Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena S. Pegua a ESPADA ao lado da porta.
20) Clique no papele cima da mesa e veja o desenho. Anote.
21) Saia do zoom, vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena K. Coloque o interruptor verde na parede (à esquerda) na posição correta de acordo com a dica (item 13):

VERDE - ACIMA

22) Vire duas vezes à esquerda até a cena I e clique na caixa em cima da mesa. Clique nas setas na ordem a partir das iniciais da dica (item 9):

D - DOWN - ABAIXO
E - EAST - LESTE - DIREITA
N - NORTH - NORTE - ACIMA
S - SOUTH - SUL - ABAIXO
E - EAST - LESTE - DIREITA
R - RIGHT - DIREITA

Pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita até a cena M. Coloque a espada na estátua e pegue a GEMA AZUL.
24) Vire três vezes à direita até a cena P e desça. Use a chave prateada na porta e entre. Coloque o interruptor roxo na parede à esquerda até a cena  posição correta de acordo com a dica (item 13):

ROXO - ACIMA

25) Vire à esquerda até a cena F e pegue o CONTROLE REMOTO em cima da cama (à direita).
26) Vire à direita até a cena G e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):

-  -  -  -  -
-  -  o  -  -
o  -  -  -  o
-  -  -  o  -
-  o  -  -  -

Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
27) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena Q. Clique na televisão (à direita) e use o controle remoto. Anote:

BRANCO - BRANCO - BRANCO - VERMELHO
VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO
VERDE - VERDE - VERDE - VERDE
VERDE - BRANCO - BRANCO - BRANCO

28) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda até a cena M. Clique no cilindro no lado esquerdo da estátua e clique no painel. Coloque as cores conforme a dica (item 27):

BRANCO - BRANCO - BRANCO - VERMELHO
VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO - VERMELHO
VERDE - VERDE - VERDE - VERDE
VERDE - BRANCO - BRANCO - BRANCO

Aperte o botão e pegue a GEMA ROSA.
29) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes até a cena T e suba novamente. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o MARTELO na pedra (à direita). Coloque o interruptor azul na parede na posição correta de acordo com a dica (item 13):

AZUL - ACIMA

31)  Vire à esquerda até a cena X e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS no chão (à direita).
32) Vire duas vezes à esquerda até a cena V e clique no painel (à esquerda). Forme o desenho da VIOLETA.
33) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena N. Coloque o interruptor vermelho na parede (à esquerda) na posição correta de acordo com a dica (item 13):

VERMELHO - ABAIXO

34) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena A. Clique no coco no chão (à esquerda) e use o martelo. Pegue a GEMA VERDE.
35) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena O. Acenda a vela em cima do armário (à esquerda) como a caixa de fósforos e pegue a GEMA AMARELA.
36) Vire à direita até a cena P e coloque o interruptor amarelo na parede na posição correta de acordo com a dica (item 13):

AMARELO - ABAIXO

37)  Desça e vire à esquerda até a cena F. veja se o cofre apareceu na parede. Caso isto não tenha acontecido, confira a posição de todos os interruptores.

CENA G - INTERRUPTOR ROXO - ACIMA
CENA K - INTERRUPTOR VERDE - ACIMA
CENA N - INTERRUPTOR VERMELHO - ABAIXO
CENA P - INTERRUPTOR AMARELO - ABAIXO
CENA U - INTERRUPTOR LARANJA - ABAIXO
CENA Y - INTERRUPTOR - AZUL - ACIMA

Clique no cofre e coloque as gemas na ordem (item 11) conforme as iniciais em inglês:

G - GREEN - VERDE
P - PINK - ROSA
V - VIOLET - VIOLETA
O - ORANGE - LARANJA
Y - YELLOW - AMARELO
R - RED - VERMELHO
B - BLUE - AZUL

-- G - P --
V ------- O
-- Y - R --
---- B ---- 

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
12) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire quatro vezes à esquerda, suba três vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena W. Use a chave legal no jet ski (à esquerda) e ESCAPE!!!


Detonado Spooky Night Escape

Detonado Spooky Night Escape


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da mansão.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique no X no canto superior direito. 

- Aperte PLAY para começar

1) Clique no carro e veja que ele está sem combustível.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na pedra na base da placa (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Suba, use a chave prateada na porta e entre. Veja as cores no sofá e o número de cruzes em cada parte. Anote::

1 - VERDE
2 - VERMELHO
3 - ROXO
4 - AZUL

4) Afaste o papel verde em cima da mesa (à direita) e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
5) Vire à esquerda e clique no telefone (à esquerda). Veja os números e anote: 625.
6) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 5): 625. Aperte o botão e pegue o GALÃO DE COMBUSTÍVEL.
7) Vire à esquerda e abra o cesto (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Vire à esquerda e pegue o MACHADO dentro do balde (à direita). Pegue também o TROFÉU (1) em cima da lareira (à direita).
9) Vire à direita, clique na porta e desça. Use o machado na MADEIRA (à direita) e pegue-a.
10) Suba, entre pela porta e vire à direita. Coloque a madeira dentro da lareira e acenda-a com a caixa de fósforos. Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Abra uma das portas do armário inferior e clique na caixa cinza. Coloque as cores na ordem crescente de acordo com a dica (item 3):

VERDE - VERMELHO - ROXO - AZUL

Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom, vire à direita, clique na porta, use a chave preta na porta e entre. Clique na gaveta do meio da cômoda (à direita) e pegue o TROFÉU (2).
13) Vire à direita e use a chave de fenda na caixa do instrumento musical (à direita). Clique no quadrado preto e pegue o TROFÉU (3).
14) Veja as figuras no quadro na parede e anote:

TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO

15) Coloque os três troféus em cima da mesa (à esquerda) e clique na primeira gaveta. Pegue a CHAVE ENFERRUJADA.
16) Saia do zoom, vire à direita, use a chave enferrujada no alçapão no chão (à esquerda) e desça. Clique na caixa vermelha na estante e coloque as figura conforme a dica (item 14):

TRIÂNGULO - ESTRELA - CÍRCULO

Aperte o botão e pegue a VÁLVULA.
17) Saia do zoom e vire à direita. Use a válvula no tonel (à direita) e encha o galão de combustível.
18) Vire à esquerda, suba, vire à esquerda, clique na porta, vire à esquerda, clique na porta, desça e vire à direita. Use o galão de combustível no carro e ESCAPE!!!



segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Detonado Hooda Escape Spooky Farm

 Detonado Hooda Escape Spooky Farm



- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da fazenda.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Veja a placa (à direita) e veja que as abóboras estão com 25¢ de desconto. Como elas custam $7,00 o preço será:

7 - (25/100 x 7) =
7 - 1,75 = 5,25

2) Suba e veja as cores no trator. Anote:

VERDE - AZUL
AMARELO - VERMELHO

3) Desça e clique na caixa azul em cima do caminhão. Coloque as cores conforme a dica (item 2):

VERDE - AZUL
AMARELO - VERMELHO

Aperte o botão e pegue a TÁBUA (1).
4) Saia do zoom, suba e vire à direita. Clique na caixa verde (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 525. Aperte o botão e pegue o CANIVETE.
5) Saia do zoom, vire à direita e suba. Veja as placas e calcule os resultados:

52 - 16 = 36
9 x 5 = 45

Logo a senha é: 3645.
6) Vire à direita e veja o que o menino diz: "As aranhas gostam de ser clicadas na ordem 3, 4, 1, 2."
7) Clique no cesto (à direita) e coloque as fiiguras a partir do número de pontas (item 5):

3 - TRIÂNGULO
6 - HEXÁGONO
4 - QUADRADO
5 - ESTRELA

Aperte o botão e pegue os PREGOS.
8) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à esquerda. Veja a placa (à esquerda) e anote:

AZUL - SUDOESTE

Use o canivete na ABÓBORA e pegue-a.
9) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Veja a placa (à esquerda) e anote:

AMARELO - SUL

10) Clique nas aranhas na ordem da dica (item 6): 3412. Pegue a CHAVE LARANJA.
11) Suba e dê a abóbora para o palhaço. Pegue o MARTELO. Pegue tambem a TÁBUA (2) ao lado da tina (à direita).
12) Desça e vire três vezes à direita. Use a chave laranja na porta da cabana e pegue a ESCADA.
13) Vire duas vezes à esquerda e suba. Veja a placa (à esquerda) e anote:

VERDE - SUDESTE

Use a escada e pegue a MAÇÃ na árvore.
14) Desça e dê a maçã para o menino. Pegue a TÁBUA (3).
15) Vire duas vezes à direita, suba e vire à direita. Coloque as três tábuas na ponte, os pregos e use o martelo. Suba e veja a placa (à direita). Anote:

VERMELHO - NOROESTE

16) Desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda, desça e vire à direita. Clique na caixa (à direita) e coloque as direções conforme as dicas (itens 8, 9, 13 e 15):

AZUL - SUDOESTE
AMARELO - SUL
VERMELHO - NOROESTE
VERDE - SUDESTE

Aperte o botão e pegue a COLHER.
17) Saia do zoom, vire à esquerda, suba, vire duas vezes à direita, suba, vire à direita e suba. Dê a colher para a bruxa e pegue a CHAVE VERDE.
18) Desça, vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave verde no caminhão e ESCAPE!!!


sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Detonado Azylum

Detonado Azylum


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Suba duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Pegue o POTE VERDE NA JANELA. Com ele, colete todos os orbs (pontos roxos) das cenas.
2) Vire duas vezes à direita, desça três vezes e vire à esquerda. Clique no mercador e compre com os orbs, a LANTERNA e o MAPA.
3) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AA. Veja a dica e anote:

NORTE - VERMELHO
LESTE - VERDE
SUL - AZUL
OESTE - AMARELO

4) Feche o mapa, vire à direita, suba, e vire à direita novamente até a cena E. Use a lanterna e pegue a CHAVE VERMELHA.
5) Vire à esquerda, suba até a cena H e vire à esquerda. Use a chave vermelha na porta e entre. Vire à esquerda até a cena F e pegue a FACA (à direita). Clique no desenho no alto da janela e anote:

1 - AMARELO
2 - VERMELHO
2 - AZUL
4 - VERDE
5 - ROSA
6 - ROXO
7 - BRANCO
8 - LARANJA

6) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena J e clique na caixa em cima do armário (à esquerda). Coloque as setas nas posições conforme com a dica (item 3):

NORTE - VERMELHO
OESTE - AMARELO
SUL - AZUL
LESTE - VERDE

Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
7) Saia do zoom e vire à direita até a cena K. Use a faca no sofá e pegue a CHAVE AZUL.
8) Vire três vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena O. Clique no quadro na parede (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
9) Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire duas vezes à direita até a cena R e aperte os três botões da máquina (à esquerda). Veja a marca que cada cor irá atingir e anote:

190 - VERMELHO
270 - AZUL
160 - VERDE

10) Vire quatro vezes à esquerda e suba à direita até a cena  U. Acenda a lareira (à esquerda) com o isqueiro e clique no círculo em cima dela. Pegue a CHAVE ROXA.
11) Desça duas vezes e vire à direita até a cena I. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as marcações de acordo com a dica (item 9):

270 - AZUL
190 - VERMELHO
160 - VERDE

Aperte o botão e pegue a GARRAFA DE ÁCIDO.
12) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena P. Clique no cartaz e use a garrafa de ácido. Veja a dica e anote.
13) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e desça duas vezes até a cena D. Use o isqueiro na lareira e pegue a CHAVE VERDE.
14) Vire à esquerda, use a chave roxa na porta e entre. Pegue a CHAVE DE FENDA em cima do balcão. Clique na mandala no alto e coloque os pontos pretos e vermelhos conforme a dica (item 12), sendo que os pontos mais claros do desenho representam pontos vermelhos.Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire à direita, suba e vire à esquerda até a cena G. Use a chave de fenda no círculo na parte superior da lareira e pegue a GEMA AMARELA.
16) Vire à direita, suba até a cena N e suba à esquerda. Use a chave prateada e entre. Suba até a cena X e clique no círculo na parede (à esquerda). Observe-o e anote.
17) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena W. Use a lanterna e pegue a GEMA VERDE.
18) Vire à direita e suba até a cena AA. Pegue o MARTELO em cima da cadeira de rodas.
19) Desça duas vezes e vire à esquerda até a cena S. Use o martelo na rachadura da parede (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
20) Clique no papel na parede (à direita) e veja as letras. Anote: SAPDRE. Veja também as cores dos quadrados e das letras e anote:

PRETO - BRANCO - VERDE - PRETO
BRANCO - BRANCO - PRETO - VERDE
VERDE - PRETO - VERDE - VERDE
BRANCO - VERDE - PRETO - PRETO

21) Saia do zoom e clique no livro na estante (à direita). Folhei-o e leia o que está escrito.
22) Saia do zoom, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena P. Clique na parede no lado esquerdo do espelho sobre a lareira e abra um painel secreto. Clique nele e coloque as cores a partir da dica (item 20):

PRETO - BRANCO - VERDE - PRETO
BRANCO - BRANCO - PRETO - VERDE
VERDE - PRETO - VERDE - VERDE
BRANCO - VERDE - PRETO - PRETO

Aperte a alavanca e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena Q. Clique na roda do aquecedor e gire até ficar com a aparência da dica (item 14). Pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom, vire três vezes à esquerda, suba à esquerda, suba novamente até a cena X e vire à direita. Use a chave dourada e entre. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque um anagrama das letras de acordo com a dica (item 19): SPARED. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
25) Saia do zoom e vire à direita até a cena Z. Pegue o PÉ DE CABRA.
26) Vire duas vezes à esquerda e desça cinco vezes até a cena B. Use o pé de cabra na grade (à esquerda) e pegue a GEMA BRANCA.
27) Vire à esquerda até a cena A e clique no mercador. Compre a bola de cristal. Para utiliza-la abara o mapa e clique na cena que deseja ir.
28) Coloque as gemas em seus respectivos suportes:

CENA E - GEMA BRANCA
CENA F - GEMA LARANJA
CENA H - GEMA VERDE
CENA J - GEMA AZUL
CENA M - GEMA ROXA
CENA P - GEMA AMARELA
CENA T - GEMA VERMELHA

29) Vá até a cena E e desça. Clique na porta e ESCAPE!!!

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Detonado Hooda Escape Corn Maze

Detonado Hooda Escape Corn Maze


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é escapar da casa da loja de veículos.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Clique na placa (à esquerda) e pegue a MOEDA (1) atrás.
2) Suba e vire à direita. Pegue a PÁ (à direita).
3) Vire à esquerda e desça. Clique na abóbora no chão (à esquerda) e use a pá no local. Pegue a MOEDA (2).
4) Suba e vire duas vezes à esquerdda. Dê as duas moedas ao vededor e pegue a CIDRA.
5) Vire três vezes à direita e dê a cidra ao homem. Suba e veja o que está escrito na garrafa. Anote: DOSA.
6) Vire à esquerda e veja as figuras na placa (à esquerda). Anote:

VERMELHO - TRIÂNGULO
HEXÁGONO - VERDE

7) Vire duas vezes à direita e veja as figuras na placa. Anote:

OCTÓGONO - AZUL
ESTRELA - AMARELO

8) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Clique na placa cinza do caixote e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 5): SODA. Aperte o botão e pegue a ABÓBORA (1).
9) Vire à esquerda e clique no feno em cima da carroça até achar uma caixa. Clique na caixa e coloque as figuras de acordo com as dicas (item 6 e 7):

OCTÓGONO - AZUL
ESTRELA - AMARELO
VERMELHO - TRIÂNGULO
HEXÁGONO - VERDE

Aperte o botão e pegue a CHAVE PRETA.
10) Saia do zoom, vire duas vezes á direita, suba e vire à esquerda. Use a chave preta no portão e entre. Clique na prancheta em cima da mesa e veja os números que cada barra atinge no eixo vertical. Anote na ordem em que aparecem no papel:

3 - 6 - 2 - 9

11) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja o número de dentes em cada abóbora e anote:

3 - 6 - 5 - 1

Clique nas abóboras na ordem crescente dos números de dentes:

2 - 4 - 3 - 1

Pegue a CHAVE LARANJA.
12) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use a chave laranja no baú (à esquerda) e pegue a  ABÓBORA (2).
13) Vire duas vezes à direita e clique na caixa verde em cima do feno. Coloque os números a partir da dica (item 10): 3629. Aperte o botão e pegue o COBERTOR.
14) Saia do zoom e vire à direita. Dê o cobertor para a menina e pegue o CANIVETE.
15) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use o canivete na abóbora em cima da mesa e pegue a VELA.
16) Desça, vire duas vezes à direita e desça. DÊ a vela para o menino e pegue a ABÓBORA (3).
17) Suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Dê as três aboboras para a garota, Suba e ESCAPE!!!