segunda-feira, 27 de maio de 2013

Detonado Rocky Mountain Escape

Detonado Rocky Mountain Escape


- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Suba e vire à esquerda. Veja as cores na árvore e anote:

VERMELHO
VERDE
ROXO
ROSA
AMARELO
LARANJA
AZUL

2) Arraste a pedra no pé da árvore e pegue a CHAVE PRATEADA. Clique em uma das pedras na parede (à esquerda) e veja o interruptor. Abaixe-o.
3) Vire à direita e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA no balcão (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AD. Feche-o.
4) Clique no buraco inferior direito da mesa de bilhar e pegue a GEMA LARANJA.
5) Saia do zoom e suba até a cena K. Clique em uma as pedras à direita da parede da lareira e pegue a GEMA VERMELHA. Veja a palavra no alto e anote: FROSTED.
6) Vire duas vezes à direita té a cena M e pegue a GEMA ROSA no lustre. Pegue também a MOEDA BÔNUS na janela (à esquerda).
7) Vire à direita até a cena N e abaixe o interruptor na parede (à direita). Veja as figuras na parede e anote:

CÍRCULO - LOSANGO - TRIÂNGULO - QUADRADO - LOSANGO - TRIÂNGULO - CÍRCULO

8) Vire à direita até a cena O e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no abajur.
9) Vire à direita e suba até a cena T. Clique na gaveta superior do balcão no centro da cena e pegue a PINÇA.
10) Saia do zoom e suba até a cena V. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Arraste o bule em cima do fogão e pegue o MÁRMORE PRETO (2).
11) Desça duas vezes e vire seis vezes à esquerda até a cena J. Use a pinça no fogo da lareira (à esquerda) e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
12) Suba três vezes até a cena W e veja a dica no corrimão (à esquerda). Anote:

MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - PEQUENO - MÉDIO

13) Desça três vezes e vire duas vezes à direita até a cena L. Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e coloque as alturas conforme a dica (item 12):

MÉDIO - PEQUENO - GRANDE - PEQUENO - MÉDIO

Aperte o botão e pegue a CHAVE BRANCA.
14) Saia do zoom, vire quatro vezes à direita até a cena P e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Pegue o ISQUEIRO em cima da lareira (à esquerda).
15) Vire à direita até a cena R e abaixe o interruptor na parede. Pegue a CHAVE DE FENDA no armário (à direita).
16) Clique no papel amarelo na estante (à direita) e veja a dica. Anote:

TRIANGULO - ABAIXO
CÍRCULO - ACIMA
QUADRADO - ESQUERDA
LOSANGO - DIREITA

16) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e aperte as setas fazendo a relação (item 16) com a ordem das figuras (item 7):

CÍRCULO - ACIMA
LOSANGO - DIREITA
TRIÂNGULO - ABAIXO
QUADRADO - ESQUERDA
LOSANGO - DIREITA
TRIÂNGULO - ABAIXO
CÍRCULO - ACIMA

Pegue a GEMA AMARELA.
17) Saia do zoom, vire seis vezes à esquerda e suba até a cena S. Acenda a vela ao lado do sofá com o isqueiro e pegue o MÁRMORE PRETO (4).
18) Suba duas vezes até a cena W. e use a chave de fenda para soltar o MÁRMORE PRETO (5) do corrimão (à esquerda). Pegue-o.
19) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena I. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os cinco mármores. Pegue a CHAVE PRETA.
20) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda até a cena G e clique na caixa em cima do criado mudo (à esquerda). Coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 5): DEFROST. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Pegue a CHAVE AZUL no armário ao lado esquerdo do espelho.
22) Vire quatro vezes à direita, suba quatro vezes até a cena AA e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique em uma das gavetas da comoda (à direita) e pegue a CHAVE DE BOCA.
23) Saia do zoom e vire à direita até a cena AC. Use a chave de boca no cano da banheira (à esquerda).
24) Vire à direita até a cena AD e pegue a CHAVE DOURADA na banheira (à direita). Abaixe o interruptor na parede (à esquerda)
25) Vire três vezes à esquerda até a cena AA e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta entre. Pegue o CONTROLE REMOTO em cima d criado mudo.
23) Vire duas vezes à esquerda até a cena X e afaste o frasco de shampoo na janela. Pegue a GEMA ROXA. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
24) Vire quatro vezes à direita até a cena AB e use o controle remoto na televisão (à direita). Veja as figuras e conte as pontas. Anote: 4358.
25) Saia do zoom e vire à direita até a cena AC. Clique na caixa em cima da pia (à direita) e coloque os número a partir da dica (item 24): 4358. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
26) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena Z. Veja que um cofre apareceu em cima da cabeceira da cama. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA C
CENA N
CENA R
CENA V
CENA X
CENA AD

Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 1):

VERMELHO
VERDE
ROXO
ROSA
AMARELO
LARANJA
AZUL

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, vire à direita, desça quatro vezes, vire à direita, desça três vezes e vire à direita até a cena B. Use a chave no ski e ESCAPE!!!


Detonado Escape Dreamy Island

Detonado Escape Dreamy Island



- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Vire à esquerda e pegue o MAPA. Abra-o e veja que as cenas estão nomeadas de A a AC. Feche-o.
2) Desça e vire à esquerda até a cena P. Pegue o MÁRMORE PRETO (1) em cima da cômoda (à esquerda). Clique nas gavetas da comoda e pegue o ÓCULOS DE MERGULHO.
3) Saia do zoom, vire à direita até a cena Q e use o óculos de mergulho na piscina. Pegue o MÁRMORE PRETO (2).
4) Saia do zoom e vire à direita até a cena R. Pegue a PÁ no fundo (à esquerda). Pegue também a GARRAFA DE ÁGUA na mesa ao fundo.
5) Vire à esquerda, suba e vire à direita até a cena Z. Use a pá na areia e pegue a GEMA VERDE.
6) Saia do zoom até a cena AA e use a pá na areia. Pegue o MÁRMORE PRETO (3).
7) Vire três vezes à esquerda até a cena X e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão.
8) Vire duas vezes à esquerda até a cena V e clique na surfista (à esquerda). De-lhe a garrafa de água e pegue o MÁRMORE PRETO (5).
9) Saia do zoom, vire três vezes à direita, desça, vire à direita até a cena R e vire novamente à direita. Use os cinco mármores pretos na porta. Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena AB. Pegue a CHAVE DE FENDA na janela (à esquerda).
10) Desça e vire três vezes à esquerda até a cena Q. Use o óculos de mergulho na piscina e depois use a chave de fenda. Pegue a GEMA AZUL.
11) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena C. Pegue a TESOURA no balcão (à esquerda).
12) Suba duas vezes até a cena S e use a tesoura nas flores do vaso. Pegue a GEMA ROSA.
13) Desça e vire à direita até a cena L. Clique na garrafa laranja na estante e pegue a CHAVE PRETA.
14) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena B e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique no pote em cima do criado mudo e pegue o ISQUEIRO.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, suba duas vezes, vire à direita, suba e vire novamente à direita até a cena AC. Abaixe o interruptor na parede. Acenda as velas em cima da mesa com o isqueiro e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça duas vezes, vire à esquerda até a cena B e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique embaixo da cama e pegue a CHAVE AZUL.
17) Vire à esquerda até a cena I e clique na almofada em cima da poltrona. Pegue a GEMA VERMELHA.
18) Vire à direita, desça e vire três vezes à direita até a cena E. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
19) Vire à direita e suba até a cena N. Abaixe o interruptor na parede (à direita).
20) Vire à esquerda até a cena M e veja a posição dos olhos dos peixes coloridos. Anote:

AZUL - DIREITA
VERDE - ABAIXO
VERMELHO - ESQUERDA
AMARELO - DIREITA

Use a chave de fenda em um dos azulejos entre os peixes e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Vire à direita até a cena N e vire novamente à direita. Use a chave azul na porta e entre. Clique nas flores dos cisnes em cima da cama e pegue a CHAVE BRANCA.
22) Vire à esquerda, desça até a cena F  e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na caixa em cima do criado mudo (à esquerda) e coloque as posições de acordo com a dica (item 20):

VERMELHO - ESQUERDA
AZUL - DIREITA
VERDE - ABAIXO
AMARELO - DIREITA

Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
23) Saia do zoom e vire à direita até  a cena H. Abaixe o interruptor na parede.
24) Vire quatro vezes à esquerda até a cena D  e clique na porta da geladeira. Veja as letras e forme uma palavra com elas: GUMDROP. Anote as cores de cada letra na ordem do anagrama:

G - AZUL
U - LARANJA
M - AMARELO
D - ROSA
R - ROXO
O - VERDE
P - VERMELHO

25) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque a palavra de acordo com a dica (item 24): GUMDROP. Aperte o botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à direita atéa cena T e vire novamente à direita. Use a chave branca na porta e entre. Clique no calendário na porta do guarda roupa e veja os números. Anote-os na ordem da seta: 17263.
27) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números a partir da dica (item 26): 17263. Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
28) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, desça duas vezes e vire quatro vezes à direita até a cena G. Veja que um cofre apareceu na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA A
CENA E
CENA H
CENA J
CENA N
CENA AC

Clique no cofre e coloque as gemas na ordem de acordo com a dica (item 24):

AZUL
LARANJA
AMARELO
ROSA
ROXO
VERDE
VERMELHO

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
29) Saia do zoom, vire quatro vezes à esquerda, suba duas vezes, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à direita até a cena AA. Use a chave no avião e ESCAPE!!!


domingo, 26 de maio de 2013

Detonado Escape Sweet Beach

Detonado Escape Sweet Beach





- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Vire à esquerda e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à direita).
2) Suba e pegue a ESCADA (à esquerda). Pegue também o MÁRMORE PRETO (2) no vaso de plantas.
3) Pegue o MAPA na mesa (à direita) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a O. Feche-o.
4) Suba e vire à esquerda até a cena H. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) na estante (à  direita).
5) Clique na gaveta do armário ao fundo e pegue a PINÇA.
6) Saia do zoom e clique no papel amarelo na geladeira (à esquerda). Anote: A CAP LA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena J. Pegue a MOEDA BÔNUS no balcão (à esquerda). Abaixe o interruptor na parede. Pegue a CHAVE DE FENDA no alto do armário (à direita).
8) Clique na folha ao lado do telefone na parte inferior da cena e veja as cores. Anote em ordem crescente dos números:

VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
LARANJA
ROXO
AMARELO

9) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena I. Clique na entrada de ar no alto da parede (à direita) e use a chave de fenda nos quatro parafusos. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
11) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita até a cena B. Use a escada na árvore (à direita) e clique na casa de passarinho. Pegue o MÁRMORE PRETO (5).
12) Vire à esquerda, suba duas vezes e vire à direita até a cena J. Clique na caixa em cima da mesa (à direita) e coloque os cinco mármores. Pegue a CHAVE PRETA.
13) Saia do zoom, vire à esquerda até a cena I e suba. Use a chave preta na porta entre. Abaixe o interruptor na parede. Clique no telefone (à esquerda) e veja os números. Anote: 1298. Veja tambem o número abaixo e anote: +3.
14) Saia do zoom e clique nas almofadas em cima da cama. Coloque o número de acordo com a dica (item 13):

1298 + 3 = 1301

Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
15) Saia do zoom e vire à direita até a cena O. Clique na gaveta superior direita da comoda e pegue a CHAVE PRATEADA.
16) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda até a cena H e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue o ISQUEIRO  no criado mudo (à direita). Clique no buraco no teto, use a pinça e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena I. Use o isqueiro para acender a vela em cima da mesa e pegue a GEMA ROSA.
18) Vire à direita até a cena J e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta entre. Abaixe o interruptor na parede (à direita). Clique na caixa em cima do criado mudo e coloque um anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 6): ALPACA. Aperte o botão e pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Pegue os ÓCULOS DE MERGULHO no fundo (à direita).
20) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a PÁ na porta ao fundo. Pegue também a CHAVE BRANCA na parte inferior do armário (à direita).
21) Vire seis vezes à esquerda até a cena G e vire novamente à esquerda. Use a chave branca na porta entre. Pegue a FACA na janela (à direita).
22) Vire à esquerda até a cena E e abaixe o interruptor na parede. Clique em um dos quadrados na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
23) Vire três vezes à direita até a cena H e clique na maçã em cima da mesa. Use a faca e pegue a GEMA VERMELHA.
24) Saia do zoom, vire à direita e desça duas vezes até a cena A. Use o óculos de mergulho na piscina (à direita) e depois use a chave de fenda. Pegue a GEMA AZUL.
25) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena C. Use a pá na areia da praia e encontre a GEMA AMARELA.
26) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena I. Veja que um cofre pareceu na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA E
CENA G
CENA J
CENA K
CENA N
CENA M

Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 8):

VERMELHO
AZUL
VERDE
ROSA
LARANJA
ROXO
AMARELO

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE.
27) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena C. Use a chave no barco e ESCAPE!!!