quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Detonado Abandoned Mansion

 Detonado Abandoned Mansion


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder encontrar o tesouro secreto da mansão.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Suba e vire à direita. Pegue o JARRO SAGRADO em cima da mesa. Use o jarro para coletar os orbs (pontos roxos e verdes. O ponto verde equivale a 10 pontos roxos) nas cenas.
2) Vire à esquerda, desça, e vire três vezes à direita. Pegue o PÉ DE CABRA no fundo da cena (à direita).
3) Vire quatro vezes à esquerda e pegue o ISQUEIRO no alto da lareira (à esquerda).
4) Vire à esquerda e veja as estátuas. Clique em cada uma e anote as dicas nas legendas:

1 - EU SOU JOEL, EU SOU DEPOIS DE JOHN.
2 - EU SOU JIM, EU SOU ANTES DE JOE.
3 - EU SOU JOHN, EU SOU O PRIMEIRO.
4 - EU SOU JOSH, EU SOU ANTES DE JIM E DEPOIS DE JOEL.
5 - EU SOU JOE, EU SOU DEPOIS DE JIM.

Logo, na ordem, o nome das estátuas são:

1ª ESTÁTUA: JOEL
2ª ESTÁTUA: JIM
3ª ESTÁTUA: JOHN
4ª ESTÁTUA: JOSH
5ª ESTÁTUA: JOE

5) Resolva o enigma das estátuas (item 4) e descubra a ordem das estátuas:

1 - JOHN - 3ª ESTÁTUA
2 - JOEL - 1ª ESTÁTUA
3 - JOSH - 4ª ESTÁTUA
4 - JIM - 2ª ESTÁTUA
5 - JOE - 5ª ESTÁTUA

Clique nas estatuas na ordem crescente e pegue a GEMA AZUL.
6) Desça e use o pé de cabra no chão (à direita). Pegue a CHAVE VERMELHA.
7) Suba, vire quatro vezes à direita e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Vire à direita e suba. Clique no vendedor e compre com os orbs, o MAPA, a ÁGUA BENTA e a CRUZ.
8) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Pegue o RUBI no alto do mapa. Feche-o.
9) Desça até a cena O e clique em um dos bancos (à esquerda). Pegue a FACA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça e vire duas vezes à direita até a cena I. Use a faca e pegue a CHAVE VERDE na parede (à direita).
11) Veja os números na parede e anote:

160 - VERDE
190 - AZUL
270 - VERMELHO

12) Vire quatro vezes à esquerda, suba até a cena L e vire à esquerda. Use a chave verde na porta e entre. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e coloque os pinos coloridos nos locais de acordo com a dica (item 11):

190 - AZUL
270 - VERMELHO
160 - VERDE

Aperte o botão e pegue a LANTERNA.
13) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena J. Veja os números na frente do jogo e anote:

36 - 2 - 30

14) Gire os controles nas laterais da mesa que estão com cores diferentes dos demais e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Vire duas vezes à direita, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena C e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Use a cruz no fantasma (à direita) e pegue a CHAVE ROXA.
16) Use a lanterna na cena e pegue a GEMA BRANCA no chão (à esquerda). Desligue-a.
17) Vire quatro vezes à direita e use a lanterna na cena. Pegue o TOPÁZIO AZUL embaixo da mesa (à direita).
18) Vire à direita, suba até a cena N e suba novamente. Use a chave roxa na porta e entre. Suba até a cena V e clique no livro em cima da mesa. Veja as letras e o número 7, então pesquise uma palavra de 7 letras que contem somente as letras da capa: FOREVER. Clique nas letras na ordem da palavra e abra o livro. Vire as páginas e pegue a GEMA LARANJA.
18) Saia do zoom e coloque o topázio azul e o rubi no pilar na parte inferior da cena. Pegue a CHAVE DOURADA.
19) Desça três vezes, vire duas vezes à esquerda, suba até a cena L, suba novamente, use a chave dourada na porta e entre. Clique no cofre vermelho na parede (à direita) e gire o botão de modo que a seta fique apontada para os números conforme a dica (item 13):

36 - SENTIDO ANTI HORARIO
2 - SENTIDO HORÁRIO
30 - SENTIDO ANTI HORARIO

Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
20) Saia do zoom e suba até a cena U. Use a água benta no fantasma e pegue a GEMA ROXA.
21) Desça e vire à direita até a cena R. Pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita).
22) Vire duas vezes à esquerda até a cena P e acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro. Pegue a GEMA VERDE dentro do frasco.
23) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena G. Use a chave de fenda na tampa na parede (à direita) e pegue a GEMA AMARELA.
24) Suba, vire à direita e suba até a cena T. Clique no vendedor e compre a BOLA DE CRISTAL. Para usar a bola de cristal, abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
25) Coloque as gemas nos seus respectivos suportes:

CENA A - GEMA VERMELHA
CENA E - GEMA VERDE
CENA H - GEMA BRANCA
CENA J - GEMA LARANJA
CENA M - GEMA AMARELA
CENA O - GEMA ROXA
CENA R - GEMA AZUL

26) Vá até a cena D, clique na luz na lareira (à esquerda) e VOCÊ ACHOU O TESOURO SECRETO DA MANSÃO!!!


segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Detonado Find Hq Fort

Detonado Find Hq Fort


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ do forte.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e veja as cores dos estandartes na parede. Vire à direita e veja as cores dos estandartes na parede. Vire novamente à direita e veja as cores dos estandartes na parede. Anote todas as cores na ordem:

VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE

2) Clique no monte de pedras no chão (à direita) e pegue a BARRA DE METAL e a GEMA AZUL.
3) Vire à esquerda e use a barra de metal na pedra no chão (à esquerda). Pegue a GEMA VERDE.
4) Vire à esquerda e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 1):

VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA - AZUL - VERDE

Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
5) Vire à direita e coloque as três gemas no painel (à esquerda). Suba e vire à direita. Clique nos tijolos na parede e encontre quatro ocos. Pegue o BALDE.
6) Vire à esquerda e desça. Use o balde no rio e encha-o de água.
7) Suba e vire à esquerda. Veja os valores das barras em cima da mesa, some-as e anote:

20 + 20 + 14.4 = 74,4 oz.

8) Use o balde com água no fogo (à esquerda) e pegue a CHAVE PRETA.
9) Vire à direita, use a chave preta na porta à esquerda e entre nela. Vire à esquerda e clique no baú no chão (à esquerda). Coloque o valor da dica (item 7) convertido em libras: 4,65. Aperte o botão e peue a ESPADA.
10) Vire à direita e use a espada na ponta da corda atada na parede (à direita). Pegue a CHAVE DOURADA.
11) Suba e clique no pergaminho na estante (à direita). Veja as letras e anote: OHER.
12) Saia do zoom, desça duas vezes, use a chave dourda na porta à direita e entre. Veja as cores dos escudos na parede e anote:

MARROM - CINZA - AMARELO - VERMELHO - MARROM

13) Suba e afaste o caixote no chão (à esquerda). Clique na caixa cinza e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): HERO. Aperte o botão e pegue a CHAVE INGLESA.
14) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique na caixa verde na estante e coloque as cores a partir da dica (item 12):

MARROM - CINZA - AMARELO - VERMELHO - MARROM

Aperte o botão e pegue o MARTELO.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de boca no ESCUDO na parede (à esquerda) e pegue-o.
16) Desça, entre na porta da esquerda e suba. Use o martelo no bloco de pedra (à esquerda) e pegue o ELMO.
17) Desça duas vezes e dê o elmo, depois a espada e por fim o escudo para o cavaleiro. Pegue o MACHADO.

18) Vire à direita e afaste o monte de feno no chão. Use o machado no cadeado, desça e VOCÊ ACHOU O HQ DO FORTE!!!


sexta-feira, 24 de janeiro de 2014

Detonado Amazing Escape Atlantics

Detonado Amazing Escape Atlantics


- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair do atlantico.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar

1) Veja o símbolos na parede (à esquerda) e anote:

SIGMA - AMARELO

2) Vire duas vezes à direita e clique no cano (à direita). Veja onde a coluna azul está marcando e anote:

(200 + 350)/2 =
550 / 2 = 275

3) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste os três barris (à esquerda) clicando na lateral direita de cada um e clique no baú. Coloque os números conforme a dica (item 2): 275. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Vire três vezes à esquerda e veja o símbolo na parede (à direita). Anote:

TETA - LARANJA

5) Use a chave prateada na porta e entre. Veja o símbolo no alto da parede e anote:

ÔMEGA - ROXO

6) Veja os números nos barris e anote:

1875 - VERMELHO
621 - VERDE
1250 - AZUL

7) Pegue o CABIDE no cano (à esquerda).
8) Desça e vire quatro vezes à direita. Use o cabide na grade no chão e pegue a CHAVE VERMELHA.
9) Vire duas vezes à esquerda, use a chave vermelha na porta e entre. Veja o tamanhos dos canos (à esquerda) e anote:

AMARELO - PEQUENO
AZUL - MÉDIO
VERDE - GRANDE
ROXO - MUITO GRANDE

10) Vire à direita e veja o símbolo na parede. Anote:

PHI - AZUL

11) Vire à direita e veja as letras nos tanques (à esquerda). Anote: SLNAEI.
12) Clique no armário (à direita), relacione as cores com os números (item 6) e resolva a operação matemática:

VERMELHO + VERDE + AZUL = 
1875 + 621 + 1250 = 
2496 + 1250 = 3746

Aperte o botão e pegue a GEMA ROXA.
13) Vire duas vezes à esquerda e desça. Clique no baú (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11): ALIENS. Aperte o botão e pegue a ENGRENAGEM.
14) Vire duas vezes à esquerda e use a engrenagem no cano (à esquerda).
15) Vire duas vezes à direita, entre na porta e vire à direita. Veja se a sala está sem água. Caso esteja inundada, clique novamente na engrenagem. Afaste a sujeira no chão (à esquerda) e clique na caixa. Coloque as cores na ordem crescente a partir da dica (item 9):

AMARELO - AZUL - VERDE - ROXO

Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
16) Saia do zoom e afaste o barril (à direita) clicando na lateral direita dele. Afaste o colchão no chão da mesma forma e veja as cores. Anote:

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO - LARANJA

17) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave de boca no painel na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
18) Vire à esquerda e clique na engrenagem que está no cano (à esquerda) para drenar a água. Vire duas vezes à direita, entre na porta e vire à esquerda. Veja se a sala está sem água. Caso esteja inundada, clique novamente na engrenagem. Clique no cartaz (à direita) e anote:

ACIMA - VERMELHO
ESQUERDA - VERDE
DIREITA - AZUL
ABAIXO - AMARELO
ESQUERDA - LARANJA

19) Saia do zoom e clique em um dos armários (à esquerda). Coloque as setas (item 18) conforme a ordem das cores (item 16):

ACIMA - ESQUERDA - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA

Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
20) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Coloque as três gemas no painel (à esquerda e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire duas vezes à esquerda, entre na porta, use a chave dourada na outra porta e entre. Veja o tamanho das marcações nos canos (à direita) e anote:

-   -   -   -
o   -   -   -
-   -   o   -
-   -   -   o
-   o   -   -

22) Desça e clique no baú (à direita). Coloque os botões nos lugares de acordo com a dica (item 21):

-   -   -   -
o   -   -   -
-   -   o   -
-   -   -   o
-   o   -   -

Aperte o botão e pegue o PÉ DE PATO.
23) Desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na engrenagem que está no cano (à esquerda) para drenar a água. Vire duas vezes à direita, entre na porta, entre novamente na porta em frente e vire à esquerda. Veja se a sala está sem água. Caso esteja inundada, clique novamente na engrenagem. Clique nas duas caixas (à direita) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
24) Clique nas duas caixas (à esquerda) e vaj o símbolo. Anote:

LÂMBIDA - VERDE

25) Vire à direita, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda. Clique na engrenagem  que está no cano (à esquerda) para drenar a água. Vire duas vezes à direita, entre na porta, entre novamente na porta e vire à direita. Veja se a sala está sem água. Caso esteja inundada, clique novamente na engrenagem. Coloque os símbolos no painel conforme as dicas (itens 1, 4, 5, 10 e 24):

TETA - LARANJA
SIGMA - AMARELO
ÔMEGA - ROXO
PHI - AZUL
LÂMBIDA - VERDE

Clique no círculo central e pegue o TRIDENTE.
26) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire duas vezes à esquerda e entre na porta. Coloque o tridente no buraco no chão e pegue o TANQUE DE OXIGENIO.
27) Desça, vire duas vezes à direita, entre na porta e entre novamente. Clique na porta e ESCAPE!!!


segunda-feira, 20 de janeiro de 2014

Detonado Find Hq Donut Shop

Detonado Find Hq Donut Shop


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o HQ da loja de donuts.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo.
- Aperte PLAY para começar.

1) Desça e vire à direita. Pegue o COPO em cima da mesa.
2) Clique na porta e vire à direita. Clique no papel na parede (à direita) e veja a operação matemática. Resolva-a e anote:

60428 - 6375 = 54053

3) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste a panela embaixo da mesa (à direita) e pegue a ESPONJA.
4) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Use o copo na cafeteira (à direita) e encha-o de café.
5) Desça e use a esponja na mancha no balcão (à direita). Veja os números invertidos e anote: 335.
6) Clique na mala em cima do balcão (à direita) e coloque os números conforme a dica (item 5): 335. Aperte o botão e pegue o AÇÚCAR.
7) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê o copo com café para a mulher e depois dê-lhe o açúcar. Pegue a CHAVE PRETA.
8) Vire três vezes à esquerda e clique no lado esquerdo da máquina (à direita). Veja a palavra e anote: DULD.
9) Saia do zoom, use a chave preta na porta e entre. Abra um dos armários (à direita) e clique na caixa azul. Coloque cada um dos ponteiros nas direções de acrodo com as iniciais da dica (item 8):

D - DOWN - ABAIXO
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
D - DOWN - ABAIXO

Aperte o botão e pegue o ALICATE.
10) Saia do zoom e afaste a lata de lixo (à esquerda). avaeja algo escrito na parede e clique. Anote: PRESS THE CHANGE RETURN 4X.
11) Saia do zoom e desça. Aperte o botão quadrado de retorno da máquina (à esquerda) 4 vezes conforme a dica (item 10) e pegue o DINHEIRO.
12) Vire duas vezes à direita e dê o dinheiro para o atendente. Pegue o DONUTS (1) à esquerda do balcão.
13) Vire à direita, entre na porta e vire à direita. Use o alicate na CHAVE PRATEADA na pratelaeira (à esquerda) e pegue-a.
14) Vire à esquerda e use a chave prateada na gaveta na mesa. Clique na caixa cinza e coloque as figuras de acordo com o número e pontas a partir da dica (item 2):

5 - ESTRELA
4 - QUADRADO
0 - CÍRCULO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO

Aperte o botão e pegue a MAÇANETA.
15) Saia do zoom e vire à direita. Use a maçaneta na porta e entre. Clique no botão verde do ar condicionado na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
16) Clique em uma das caixas na estante e anote:

VERDE - AZUL - VERDE
BRANCO - VERDE - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL

17) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no cofre (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 16):

VERDE - AZUL - VERDE
BRANCO - VERDE - BRANCO
AZUL - BRANCO - AZUL

Aperte o botão e pegue o DONUT (2).
18) Veja as cores dos papeis no painel na parede e anote:

AMARELO - AZUL - ROSA - VERMELHO - VERDE

19) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à esquerda. Clique na caixa verde em cima da mesa e coloque as cores de acordo com a dica (item 18):

AMARELO - AZUL - ROSA - VERMELHO - VERDE

Aperte o botão e pegue o DONUTS (3).
20) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê os três donuts para o menino (à esquerda) e pegue o PÉ DE CABRA.
21) Vire quatro vezes à esquerda e use o pé de cabra na máquina (à direita). Abra a entrada de ar, entre na abertur e VOCÊ ACHOU O HQ DA LOJA DE DONUTS!!!


Detonado Happy Beach Escape

Detonado Happy Beach Escape


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à esquerda).
2) Vire à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda) embaixo da árvore.
3) Vire quatro vezes à esquerda e clique na bola no chão. Pegue a GEMA VIOLETA.
4) Suba e clique no relógio na parede. Veja a posição do ponteiro e anote:

SUDOESTE - PRETO

5) Saia do zoom e vire à esquerda. Afaste uma das almofadas e pegue o MÁRMORE PRETO (3).
6) Vire duas vezes à direita e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no alto (à direita).
7) Pegue o MAPA em cima do balcão e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a X. Feche-o.
8) Vire à esquerda e suba até a cena N. Pegue a PÁ (à esquerda).
9) Desça duas vezes e vire à direita até a cena B. Use a pá na areia (à direita) e pegue o MÁRMORE PRETO (5).
10) Vire à esquerda e suba até a cena N. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Saia do zoom, desça duas vezes, vire quatro vezes à direita até a cena E e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
12) Suba duas vezes até a cena U e abaixe o interruptor na parede. Clique na garrafa de vinho (à esquerda) e pegue a GEMA VERDE.
13) Vire à esquerda até a cena T e pegue a CHAVE DE FENDA no chão (à direita). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS no fundo da cena (à direita).
14) Vire à direita, desça duas vezes e vire à esquerda até a cena J. Clique no papel amarelo na geladeira (à direita) e veja a dica. Anote:

R - P - V
--- G ---
Y - B - O

15) Saia do zoom e clique no relógio na parede. Anote a posição do ponteiro:

OESTE - VERDE

16) Saia do zoom e suba até a cena Q. Clique no quadrado na parede (à direita) e use a chave de fenda. Pegue a CHAVE AZUL.
17) Saia do zoom, desça, vire à direita, suba até a cena R e vire à direita. Use a chave azul na porta e entre. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS perto das flores.
18) Use a caixa de fósforos nas velas (à direita e à esquerda) para acende-las.
19) Vire à esquerda, desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda e suba até a cena G. Acenda a fogueira com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE PRETA.
20) Desça, vire quatro vezes à direita, suba até a cena K e vire à direita. Use a chave preta na porta e entre. Veja a palavra na parede (à esquerda) e anote: LISTEN.
21) Clique no relógio na parede e anote a posição do ponteiro:

SUL - VERMELHO

22) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Abaixe o interruptor na parede. Clique na caixa (à direita) e coloque os ponteiros conforme as dicas (itens 4, 15 e 21)

SUL - VERMELHO
SUDOESTE - PRETO
OESTE - VERDE

Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
23) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena J. Clique na caixa em cima da mesa e coloque as letras de acordo com a dica (item  LISTEN. Aperte o botão e pegue a CHAVE BRANCA.
24) Saia do zoom, vire à direita, suba duas vezes até a cena U e suba novamente. Use a chave branca na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
25) Vire à direita até a cena X e pegue o SACA ROLHAS em cima da mesa.
26) Clique no papel em cima da mesa (à direita) e anote a dica: WHERE ARE WE.
27) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena W. Clique na caixa em cima da mesa (à esquerda) e clique nas setas a partir das letras da dica (item 26):

W - WEST - OESTE
E - EAST - LESTE
R - RIGHT - DIREITA
E - EAST - LESTE 
R - RIGHT - DIREITA
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE
E - EAST - LESTE

Pegue a GEMA ROSA.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena V e clique na garrafa em cima do muro. Use o saca rolhas e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Saia do zoom, vire à direita, desça três vezes, vire à esquerda até a cena J e vire novamente à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda).
30) Suba até a cena P e clique no papel em cima da mesa. Gire a folha para que fique na posição correta e anote a ordem das cores:

VERDE
AZUL
VERDE
VERMELHO
AZUL
VERMELHO
VERDE
AMARELO

31) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena O. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Veja os riscos na parede e anote os números formados: 568.
32) Clique em uma da conchas na borda da banheira (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
33) Vire à direita e desça até a cena I. Clique na caixa (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 31): 568. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
34) Saia dp zoom e vire duas vezes à direita até a cena K. Clique nas pedras coloridas na ordem conforme a dica (item 30):

VERDE
AZUL
VERDE
VERMELHO
AZUL
VERMELHO
VERDE
AMARELO

Pegue a GEMA AZUL.
35) Suba até a cena R e veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA I
CENA K
CENA M
CENA O
CENA U
CENA W

Coloque as gemas de acordo com as iniciais das cores a partir da dica (item 14)

R - RED - VERMELHO
P - PINK - ROSA
V - VIOLETE - ROXO
G - GREEN - VERDE
Y - YELLOW - AMARELO
B - BLUE - AZUL
O - ORANGE - LARANJA

R - P - V
--- G ---
Y - B - O

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
36) Saia do zoom, desça duas vezes e vire duas vezes à esquerda até a cena C. Clique no barco (à direita), use a chave legal e ESCAPE!!!


quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Detonado Arcane Asylum

 Detonado Arcane Asylum



- Maravilhoso jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é descobrir os segredos de cada cena para poder avançar no jogo e escapar.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em BACK.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Clique no vermelho na parede (à direita) e veja a porta aparecer. Clique nela.
2) Clique nos 5 pontos roxos na cena e veja a porta aparecer. Clique nela.
3) Clique no quadro na parede e veja os números invertidos no canto inferior direita da tela. Anote: 8345.
4) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3): 8345. Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
5) Veja a porta aparecer e clique nela.
6) Veja as letras circuladas em vermelho à esquerda e anote: OX.
7) Veja as letras circuladas em vermelho à direita e anote: TINS.
8) Clique na caixa no chão (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com as dicas (itens 6 e 7): TOXINS. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
9) Veja a porta aparecer e clique nela.
10) Procure por quatro botões vermelhos escondidos atrás dos azulejos e clique neles para que fiquem verdes:

- AZULEJO ESCURO NA PAREDE À ESQUERDA
- AZULEJO ESCURO NO CANTO INFERIOR ESQUERDO DA PAREDE AO FUNDO
- AZULEJO ESCURO NO CANTO SUPERIOR DIREITO DA PAREDE AO FUNDO
- AZULEJO BRANCO À EXTREMA DIREITA DA PAREDE DA DIREITA

11) Veja a porta aparecer e clique nela.
12) Clique na garrafa azul na parede e pegue a CHAVE AZUL. Veja a porta aparecer e clique nela.
13) Clique em uma das gavetas pequna à esquerda do armário e pegue a GEMA ROXA. Veja a porta aparecer e clique nela.
14) Clique nos botões na parte inferior do piano e veja a dica. Anote: CEDDEFA.
15) Saia do zoom e dê zoom nas teclas do piano. Clique nas teclas na ordem do anagrama formado pelas letras (item 14): DEFACED. Pegue a GEMA AMARELA. Veja a porta aparecer e clique nela.
16) Clique no livro em cima da mesa e vá virando as páginas. Anote as dicas:

A = 9

CXR

17) Re-enumere as letras do alfabaeto de acordo com a dica (item 16):

A - 9
B - 10
C - 11
D - 12
E - 13
F - 14
G - 15
H - 16
I - 17
J - 18
K - 19
L - 20
M - 21
N - 22
O - 23
P - 24
Q - 25
R - 26
S - 1
T - 2
U - 3
V - 4
W - 5
X - 6
Y - 7
Z - 8

18) Clique no armário inferior esquerdo da estante e veja um cofre. Gire os botões de modo que a seta branaca aponte para os números (item 17) na ordem da dica (item 16):

C - 11 - SETA PARA A ESQUERDA
X - 6 - SETA PARA A DIREITA
R - 26 - SETA PARA A ESQUERDA

Clique na maçaneta e abra o cofre. 19) Clique no livro e veja a porta aparecer. Clique nela.
20) Clique em um dos armários fechados na estante e veja os novelos coloridos. Clique neles na ordem alfabetica dos nomes:

BLUE - AZUL
GREEN - VERDE
PURPLE - ROXO
RED - VERMELHO

21) Clique na gema vermelha e veja a porta aparecer. Clique nela.
22) Veja as letras espalhadas pela cena e anote: TACDURBO
23) Clique nas letras (item 22) na ordem de acordo com o anagrama formado por elas: ABDUCTOR. Veja a porta aparecer e clique nela.
24) Pegue o PÉ DE CABRA em cima da mesa (à direita).
25) Use o pé de cabra no alçapão no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA. Veja a porta aparecer e clique nela.
26) Pegue a FACA no chão (à direita).
27) Use a faca no encosto da cadeira de rodas e pegue a CHAVE ROXA. Veja a porta aparecer e clique nela.
28) Clique em uma das cordas no canto superior direito da janela e veja a porta aparecer. Clique nela.
29) Clique no retângulo na madeira no canto inferior esquerdo da cena e pegue o RELÓGIO. Veja a porta aparecer e clique nela.
30) Clique em uma das poltronas naprimeira fileira e veja a GEMA VERDE cair. Pegue-a e veja a porta aparecer. Clique nela.
31) Clique no livro no banco (à direita) e vire as páginas. Pegue o ISQUEIRO.
32) Clique nas velas na pared (à esquerda) e acenda-as na ordem com o isqueiro:

----- 2 -----
3 --------- 4
-- 1 --- 5 --

Clique na CHAVE PRATEADA e veja a porta aparecer. Clique nela.
33) Clique na prancheta na banheira (à esquerda) e anote:

YANI - 3:00
BEN - 1:00
ROGER - 4:00
GARRY - 2:00
PAUL - 2:00

34) Saia do zoom e clique no painel na parede dos fundos. Coloque cada botão na posição correta conforme a dica (item 33), sendo que a inicial de cada nome representa uma cor:

2 - PAUL - P - PURPLE - ROXO
3 - YANI - Y - YELLOW - AMARELO
1 - BEN - B - BLUE - AZUL
4 - ROGER - R - RED - VERMELHO
2 - GARRY - G - GREEN - VERDE

-    -    -    R    -
-    Y    -    -    -
P    -    -    -    G
-    -    B    -    -

Aperte o botão grande à direita e peguea GEMA ROXA. Veja a porta aparecer e clique nela.
35) Observe os dois lados da cena e clique nas diferenças:

- BURACO NO TELHADO À DIREITA
- JANELA AO FUNDO À ESQUERDA
- CANTO INFERIOR ESQUERDO DA PAREDE À DIREITA
- JANELA NO CANTO SUPERIOR ESQUERDO DA PAREDE À ESQUERDA
- PISO INFERIOR À DIREITA
- JANELA INFERIOR À DIREITA
- VIGA DO TELHADO À ESQUERDA
- JANELA AO LADO DIREITO DA CRUZ
- JANELA INFERIOR À ESQUERDA
- PISO INFERIOR NO MEIO DA CENA

Veja a porta aparecer, clique nela e ESCAPE!!!


Detonado Hurry And Escape The School

Detonado Hurry And Escape The School


- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar da escola sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.

CENA 1
1) Clique em uma das toalhas (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Abra a porta da cabine no banheiro, use a chave de fenda na entrada de ar na parede e clique nela.

CENA 2
3) Abra a geladeira e pegue o CUBO DE GELO.
4) Use o cubo de gelo na pia no balcão (à esquerda) e abra a torneira. Pegue a CHAVE DOURADA.
5) Use a chave dourada na porta e clique nela.

CENA 3
6) Veja as cores das tintas em cada uma das telas nos cavaletes e anote o resultado das misturas:

AZUL + AMARELO = VERDE
VERMELHO + AZUL = ROXO
AMARELO + VERMELHO = LARANJA

7) Clique no armário (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):

VERDE - ROXO - LARANJA

Aperte o botão e pegue o REMOVEDOR.
8) Clique na lata de lixo (à esquerda) e use o removedor. Pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e clique nela.

CENA 4
10) Veja as equações matemáticas no quadro, resolva-as e anote os resultados:

A = 7
B = 3
C = 6 

11) Clique em uma das gavetas do armário (à direita) e coloque os números de acordo com a dica (item 10): 736. Aperte o botão e afaste os arquivos. Pegue a CHAVE PRETA.
12) Saia do zoom, use a chave preta na porta (à direita) e clique nela.

CENA 5
13) Veja os armários (à direita) e observe que algumas letras do alfabeto estão faltando. Anote-as: BDIR.
14) Clique no armário Q e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 14): BIRD. Aperte o botão e pegue a BOLA DE BASQUETE.
15) Saia do zoom e use a bola de basquete na cesta na parede. Pegue a CHAVE PRETA.
16) Use a chave preta na porta (à esquerda) e clique nela.

CENA 6
17) Abra a gaveta que vai de I a L no armário (à esquerda) e clique nos arquivos. Veja o número à esquerda da folha e anote: 854.
18) Saia do zoom e clique no livro amarelo na estante (à direita). Coloque os números conforme a dica (item 17): 854. Aperte o botão e pegue a CHAVE PRATEADA no canto superior direito do livro.
19) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre.

CENA 7
20) Aperte o interruptor ao lado esquerdo da porta (à direita). Observe o cano no chão sugando a massa e pegue o CABO DE MADEIRA.
21) Clique na tomada da furadeira (à esquerda) e aperte o botão verde. Use o cabo de madeira na furadeira e pegue o PEDAÇO PEQUENO DE MADEIRA.
22) Use o pedaço pequeno de madeira na caixa em cima da mesa (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
23) Use a chave prateada na porta (à direita) e clique nela.

CENA 8
24) Abra o armário (à direita) e pegue o LÍQUIDO AZUL.
25) Clique no painel na parede (à direita) e anote:

4 - H
1 - N
8 - C
1 - T
2 - R
6 - U
5 - M
3 - P
9 - S
2 - L
1 - B
5 - D
7 - O
2 - SP
6 - LB
1 - RS
8 - MR
2 - NP
7 - UD
3 - LT
5 - OD
9 - PB

26) Saia do zoom e veja os compostos no quadro (à esquerda). Relacione-os com os números do quadro (item 25) e anote:

D - 5
MR - 8
NP - 2
PB - 9

27) Abra o armário embaixo do balcão e clique na caixa cinza. Coloque os números de acordo com a dica (item 26): 5829. Aperte o botão e pegue o LÍQUIDO AMARELO.
28) Saia do zoom e coloque os líquidos azul e amarelo no vidro em cima do balcão. Pegue a CHAVE PRETA.
29) Use a chave preta na porta e clique nela.

CENA 9
30) Afaste os apoios no chão (à direita) e pegue a CHAVE DE BOCA.
31) Use a chave de boca no halter no chão e pegue o PESO GRANDE e a TRAVA.
32) Afaste o balde de toalhas ao lado esquerdo da porta e pegue o PESO PEQUENO.
33) Coloque os dois pesos no halter do homem (à esquerda) e depois use a trava. Pegue a CHAVE PRETA no chão.
34) Use a chave preta na porta e clique nela.

CENA 10
35) Clique no livro em cima da mesa (à esquerda) e anote:

1 - VERMELHO
2 - AMARELO
3 - VERDE
4 - AZUL

36) Veja as flores no quadro (à esquerda) e observe que o formato lembra um dos naipes do baralho. Anote:

PAUS - AMARELO

37) Veja o globo em cima do armário (à direita) e anote:

CÍRCULO - AZUL

38) Veja a figura no vaso de plantas (à direita) e anote:

LOSANGO - VERMELHO

39) Veja a figura no quadro (à direita) E ANOTE:

ESTRELA - VERDE

40) Clique na caixa em cima do armário (à direita) e coloque as figuras a partir das dicas (itens 36, 37, 38 e 39):

1 - LOSANGO - VERMELHO
2 - PAUS - AMARELO
3 - ESTRELA - VERDE
4 - CÍRCULO - AZUL

Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
41) Use a chave dourada na porta (à esquerda) e ESCAPE!!!