sexta-feira, 29 de agosto de 2014

Detonado Wilderness Survival Escape Day 4

Detonado Wilderness Survival Escape Day 4


- Último jogo da série Wilderness Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.

1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS vazio, um CANTIL, uma CAIXA DE FÓSFOROS, um POTE, um REMO e um COLETE INFLÁVEL. Feche o inventário.
2) Desça, vire à esquerda e clique no barco para atravessar o rio. Veja o formato da figura e o número de pontas que ela possui. Anote:

8 - VERMELHO

3)  Vire duas vezes à direita e veja a figura no alto da oca. Conte o número de pontas e anote:

6 - AZUL

4) Vire à esquerda e suba. Use o remo na FLECHA na árvore (à esquerda) e pegue-a. Veja o número de pétalas da flor e anote:

9 - BRANCO

5) Vire à direita e pegue as FRAMBOESAS e as AMORAS nos arbustos para aumentar os niveis de saúde e energia. Veja a operação matemática na placa e anote o resultado:

87 - 79 = 9

8 - AMARELO

6) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Dê as amoras para o urso e abra a entrada da oca. Pegue o ARCO. Junte-o com a flecha no inventário.
7) Vire à direita e suba duas vezes. Clique no painel na árvore (à direita) e coloque os números conforme as dicas (item 2, 3, 4 e 5):

9 - BRANCO
8 - AMARELO
8 - VERMELHO
6 - AZUL

Clique no botão e pegue a CORDA. Junte-a com o arco e flecha no inventário.
8) Use o arco e flecha com a corda na árvore próxima à entrada da caverna e suba. Vire à direita e pegue a PEDRA no chão (à direita).
9) Vire duas vezes à esquerda e use o cantil na água.
10) Vire à esquerda e use a pedra no morcego que está no teto (à direita). Pegue a PONTA DE FLECHA (1).
11) Vire à esquerda e clique no buraco no chão (à esquerda). Pegue a lanterna e acenda-a com a caixa de fósforos.
12) Vire quatro vezes à direita e use o cantil com água na terra. Pegue a PONTA DE FLECHA (2).
13) Suba e clique no buraco no chão (à direita). Pegue a PONTA DE FLECHA (3).
14) Saia do zoom e use o canivete na parede pra pegar a BARRA DE METAL.
15) Desça e vire quatro vezes à esquerda. Use a barra de metal na rocha e pegue a PONTA DE FLECHA (4) no chão.
16) Suba e veja os símbolos. Anote.
17) Desça e vire três vezes à direita. Coloque os símbolos na parede de acordo com a dica (item 26). Pegue a PONTA DE FLECHA (5).
18) Vire três vezes à esquerda e suba. Coloque as cinco pontas de flecha na parede e suba. Entre no prédio, clique na mulher atrás do balcão e VOCÊ ESCAPOU!!! 


Detonado Break Free The Fortress

Detonado Break Free The Fortress


- Jogo criado por Seldefiant cujo objetivo é escapar do forte.
- Clique em PLAY para começar

1) Pegue a VASSOURA (à esquerda).
2) Vire à direita e veja a dica na placa (à direita). Anote:

ROXO - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL

3) Use a vassoura no encanamento no canto superior esquerdo da cena e pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Vire à esquerda e use a chave de fenda no armário cinza. Veja as cores dis canos e os números e anote:

3 - AZUL
4 - AMARELO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
5 - ROXO

5) Vire à direita e clique no painel ao lado da porta. Coloque os números (item 4) na ordem conforme a dica (item 2):

5 - ROXO
9 - VERMELHO
8 - VERDE
4 - AMARELO
3 - AZUL

Clique em E e e abra a porta.
6) Suba e veja a dica nas caixas. Anote:

---  x  ---
x   ---   x
---  1  ---

---  x  ---
x   ---   2
---  x  ---

---  x  ---
x   ---   x
---  3  ---

---  x  ---
o   ---   x
---  4  ---

7) Vire duas vezes á direita  e afaste a caixa no chão (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
8) Clique na última gaveta do armário azul e coloque os pinos nas posições de acordo com a dica (item 6):

ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA

Clique no botão e pegue o ALICATE.
9) Saia do zoom e veja as cores dos tanques. Anote:

AZUL - VERMELHO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROXO

10) Vire à direita e veja as dicas na caixa. Anote:

A  = 1
GBD

11) Vire à direita e use a chave preta no cadeado do portão. Clique na caixa vermelha e coloque os números referentes à ordem alfabética das letras conforme a dica (item 10):

G - 7
B - 2
D - 4

Clique no botão e pegue a RODA.
12) Saia do zoom afaste uma das caixas na estante. Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Vire três vezes à direita e clique no armário cinza. Coloque as cores a partir da dica (item 9):

AZUL - VERMELHO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROXO

Clique no botão e pegue a BATERIA.
14) Coloque a roda no carrinho (à esquerda) e use a chave prateada na porta. Entre e pegue o CLPS no chão (à esquerda).
15) Desça e vire à esquerda. Coloque a bateria na empilhadeira e afaste-a. Use o alicate no painel na parede pegue a CHAVE DOURADA.
16) Desça e vire à esquerda. Dê zoom na caixa no chão (à direita)  e clique na caixa laranja. Use o clips e pegue a LANTERNA.
17) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita e entre na porta. Use a lanterna e clique no monitor na parede. Pegue o CD.
18) Desça e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada no cadeado do portão, use o cd do lado de fora e ESCAPE!!!. 


quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Detonado Escape The Harvest Festival

Detonado Escape The Harvest Festival


- Jogo criado por flonga cujo objetivo é escapar da fazenda.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Afaste uma das folhas no chão (à direita) e pegue a CARTEIRA.
2) Clique na carteira no inventário e abra o zíper. Clique na abertura e pegue o DINHEIRO.
3) Saia do zoom e vire à direita. Coloque o dinheiro no cesto em cima da mesa e pegue a BOLA.
4) Use a bola nas garrafas atrás da mesa e pegue o OVO DE OURO (1).
5) Vire duas vezes à direita e pegue o BALDE em cima da mesa.
6) Clique na placa em cima do palco e veja as cores. Anote:

ROXO - AMARELO - AZUL - LARANJA

7) Saia do zoom e vire à direita. Clique na caixa vermelha no chão (à direita) e coloque as cores conforme a dica (item 6):

ROXO - AMARELO - AZUL - LARANJA

Clique no botão e pegue a CENOURA.
8) Vire duas vezes à direita e encha o balde com a água dos porcos.
9) Vire quatro vezes à direita e use o balde com água na bacia vasilha no chão. Clique dentro dela e pegue a MAÇÃ.
10) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Dê a maçã para o cavalo e pegue a CHAVE PRATEADA.
11) Vire cinco vezes à esquerda e use a chave prateada na porta do celeiro (à esquerda). Entre no celeiro e levante uma das galinhas. Pegue a CHAVE VERDE.
12) Vire à esquerda e pegue o ESPANTALHO.
13) Dê a cenoura para o cavalo (à esquerda) e pegue o OVO DE OURO (2).
14) Vire seis vezes à direita e use a chave verde no trator. Pegue o OVO DE OURO (3).
15) Vire três vezes à direita e coloque o espantalho na plantação. Afaste uma das abóboras e pegue o OVO DE OURO (4).
16) Vire sete vezes à esquerda, entre no celeiro (à esquerda) e vire à esquerda. Coloque os quatro ovos de ouro no alto da estante e pegue a CHAVE DOURADA.
17) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada no carrinho (à esquerda) e ESCAPE!!!


Detonado Wilderness Survival Escape Day 3

Detonado Wilderness Survival Escape Day 3


- Terceiro jogo da série Wilderness Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.

1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS vazio, um CANTIL, uma CAIXA DE FÓSFOROS, um POTE e um SACO DE DORMIR. Feche o inventário.
2) Desça e vire à direita. Clique na panela em cima do fogão (à esquerda) e aumente os niveis de energia e saúde. Use o pote na panela e encha-o com o GUISADO.
3) Abra a geladeira e pegue o CASACO.
4) Vire à esquerda e desça três vezes. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
5) Vire à direita, desça, vire três vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
6) Suba e vire duas vezes à direita. Use o cantil no rio e encha-o com ÁGUA.
7) Vire à direita e suba. Afaste os troncos no meio da estrada e suba. Clique nos troncos no chão (à esquerda) e veja os símbolos. Conte o número de pontas de cada um e anote:

4 - QUADRADO
5 - ESTRELA
3 - TRIÂNGULO
7 - ASTERISCO

8) Saia do zoom e clique na cabana (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 7): 4537. Clique no botão e pegue o REMO.
9) Saia do zoom e vire à direita. Use o remo no barco e atravesse o rio.
10) Vire duas vezes à direita e clique na segunda casinha. Afaste o rolo de papel higiênico e veja as cores. Anote:

VERMELHO - ROXO - LARANJA - AZUL

11) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique nos alvos e veja os números e as cores. Anote:

1 - ROXO
2 - AZUL
3 - AMARELO
4 - LARANJA
5 - VERMELHO

12) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e clique na terceira casinha. Clique na caixa vermelha e coloque os números (item 11) na ordem correta (item 10):

5 - VERMELHO
1 - ROXO
4 - LARANJA
2 - AZUL

Clique no botão e pegue o MARTELO.
13) Saia do zoom e clique na segunda casinha. Use o martelo na parede e pegue a CHAVE.
14) Saia do zoom e vire à esquerda. Suba e use a chave na porta da casa e suba. Clique no pote com o guisado no inventário e aumente o nível de saúde e energia. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 3 DIAS!!!


terça-feira, 26 de agosto de 2014

Detonado Wilderness Survival Escape Day 2

Detonado Wilderness Survival Escape Day 2


- Segundo jogo da série Wilderness Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.

1) Abra o inventário e veja que você possui um CANIVETE, um KIT DE PRIMEIROS SOCORROS vazio, um CANTIL e uma CAIXA DE FÓSFOROS. Feche o inventário.
2) Enrole o SACO DE DORMIR no chão (à esquerda) e pegue-o.
3) Desça, vire duas vezes à direita e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda) para aumentar o nível de energia.
4) Suba e vire duas vezes à direita. Use o CANTIL no rio (à direita).
5) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Use o cantil com água nas cinzas no chão.
6) Desça e vire à esquerda. Clique em todos os buracos na parede começando do mais baixo até o mais alto e escale a parede.
7) Vire à esquerda e pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
8) Clique na colmeia e veja o que a abelha está pedindo.
9) Vire duas vezes à direita e clique no barril. Veja as cores das letras e anote:

VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
AZUL - AZUL - AZUL

10) Saia do zoom e clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 9):

VERMELHO - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - BRANCO
AZUL - AZUL - AZUL

Clique no botão e pegue o POTE.
11) Use o pote no chão (à direita) e pegue a  ABELHA (1).
12) Vire à esquerda e use o pote no arbusto. Pegue a ABELHA (2).
13) Desça e vire cinco vezes à direita. Use o pote no arbusto e pegue a ABELHA (3).
14) Vire duas vezes à esquerda e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda) e aumente o nível de energia.
15) Suba, vire três vezes à esquerda e escale a parede. Vire à esquerda e pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
16) Clique na colmeia e dê o pote com as três abelhas para a abelha rainha. Veja que a abelha rainha encheu o pote com MEL.
17) Suba e dê o pote de mel para o urso. Suba e clique nos troncos no chão (à esquerda). Afaste-os e veja os números formados. Anote: 3742.
18) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 17): 3742. Clique no botão e pegue o MACHADO.
19) Veja os números na placa no alto da cabana e anote: 915375.
20) Desça duas vezes e vire duas vezes à direita. Use o machado na árvore (à direita).
21) Vire à esquerda, desça e vire seis vezes à direita. Clique no painel na árvore (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 19): 915375. Clique no botão e pegue a CHAVE.
22) Vire três vezes à esquerda e desça. Pegue a FRAMBOESA no arbusto (à esquerda).
23) Suba e vire três vezes à esquerda. Escale a parede, vire à esquerda e suba duas vezes. Use a chave na porta da cabana e entre. Vire à esquerda e pegue o GALÃO DE GÁS.
24) Vire à direita e desça. Abra o gerador (à esquerda) e coloque o galão de gás.
25) Suba e clique na gaveta do criado mudo (à direita). Pegue as BATATAS.
26) Saia do zoom e vire à esquerda. Pegue as CENOURAS na estante. Use a caixa de fósforos na lareira e acenda-a.
27) Vire duas vezes à direita e pegue as CEBOLAS na estante.
28) Abra o armário e pegue a PANELA. Abra a geladeira e pegue a CARNE.
29) Clique no papel na parede e leia a receita. Coloque a panela no fogão (à esquerda) e acrescente as batatas, as cebolas, as cenouras e a CARNE. Clique na panela para aumentar a energia.
30) Vire à esquerda e suba. Clique na cama e VOCÊ SOBREVIVEU 2 DIAS!!!


segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Detonado Diamond's Chase

Detonado Diamond's Chase


- Ótimo jogo criado por Abroy cujo objetivo é encontrar os diamantes.
- Para realizar as ações basta clicar no local. Não é necessário clicar nos objetos para usa-los. O próprio jogo já utiliza os objetos e junta-os quando necessário.
- Clique em PLAY para COMEÇAR.

CENA 1
1) Pegue o PEDAÇO DO MAPA (1) e o CABO atrás do arbusto (à esquerda) e a PÁ perto da árvore. Junte-a com o cabo.
2) Pegue o PEDAÇO DO MAPA (2 e 3) no chão (à direita) e outro atrás do arbusto (à direita).
3) Clique no monte de neve e use a pá. Abra o baú e pegue o PEDAÇO DO MAPA (4). Monte o mapa e mude de cena.


CENA 2
4) Pegue o GANCHO, o GALHO e o PÉ DE CABRA no chão (à esquerda).
5) Use o pé de cabra e abra o porta mala do carro. Pegue a CORDA e o ELÁSTICO. Junte a corda com o gancho.
6) Clique no barco (à direita) e use o gancho com a corda para puxa-lo. Clique nele e pegue a MADEIRA (1).
7) Pegue a PEDRA no chão (à esquerda) e use a madeira na margem esquerda do rio. Junte o galho com o elástico e a pedra para formar um ESTILINGUE.
8) Clique no sapo e use o estilingue. Clique no barco e pegue a MADEIRA (2).
9) Clique na pedra no meio do rio e depois na margem direita. Use a madeira e mude de cena.


CENA 3
10) Pegue a LUVA (1) perto da árvore (à esquerda), o MACHADO no chão e a LUVA (2) no muro (à direita).
11) Clique na árvore (à esquerda) e use o machado. Pegue os GALHOS.
12) Clique no esqueleto no chão e pegue os OSSOS. Clique no alto da cerca e use a luva para pegar o ARAME FARPADO. Junte-o com galhos e os ossos para formar uma ESCADA.
13) Clique no muro (à direita), use a escada e mude de cena.


CENA 4
14) Pegue o CANO (1) no chão (à esquerda) e as três MADEIRAS (1, 2 e 3) à direita.
15) Pegue a RODA (1) e o CANO (2) atrás da pedra (à direita). Pegue tambem a RODA (2) atrás do arbusto (à esquerda). Junte os canos eom as madeiras e faça um TRILHO.
16) Clique no carrinho (à esquerda) e coloque as rodas. Clique no chão e coloque o trilho. Clique no carrinho e mude de cena.


CENA 5
17) Pegue o PAVIO no chão (à esquerda) e a CORDA em cima da árvore (à esquerda).
18) Pegue o ISQUEIRO, a DINAMITE e a BARRA DE METAL (à direita). Junte o pavio com a dinamite.
19) Clique no carrinho (à esquerda) e coloque a barra de metal e a dinamite. Clique na dinamite e acenda-a com o isqueiro. Mude de cena.


CENA 6
20) Pegue a CORRENTE na parede e CHAVE DE BOCA e o CABO no chão.
21) Clique no cofre (à esquerda) e deixe a seta e todos os pontos verdes alinhados na vertical. Pegue o GANCHO e junte-o com a corrente.
22) Use a chave de boca no lado esquerdo do precipício e derrube o tronco. Use o cabo no lado direito do precipício e use a corrente com o gancho no tronco (à direita) para derruba-lo. Mude de cena.


CENA 7
23) Pegue o ARCO, a RODA (1) e o APOIO (à esquerda).
24) Pegue a CORDA, a BARRA DE METAL no chão e a RODA (2) à direita.
25) Clique no carrinho (à esquerda) e use as duas rodas. Empurre o carrinho e pegue a FLECHA no chão (à esquerda). Junte-a com o arco.
26) Clique no carrinho e coloque o apoio e a barra de metal. Clique na estalactite no teto e use o arco com a flecha. Mude de cena.


CENA 8
27) Pegue a LANTERNA (à esquerda), o CABO no chão e a PICARETA na parede.
28) Clique no carrinho e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS. Junte-a com a lanterna e coloque-a no gancho na parede.
29) Clique na broca e monte as peças. Use a picareta na rocha (à direita) e pegue o GALÃO.
30) Clique na broca e VOCÊ ENCONTROU OS DIAMANTES!!!


Detonado Wilderness Survival Escape

Detonado Wilderness Survival Escape



- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver na selva.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.

1) Afaste o arbusto (à direita) e pegue a MOCHILA. Ela será o seu inventário.
2) Vire duas vezes à esquerda e pegue a NOZ (1) perto da árvore (à esquerda). Afaste o arbusto (à direita) e pegue a MADEIRA (1).
3) Clique na placa e veja o número de letras em cada palavra. Anote:

2 - NO
7 - FEEDING
3 - THE
7 - ANIMALS

4) Vire três vezes à direita e afaste o arbusto (à direita). Pegue a NOZ (2).
5) Clique no painel na árvore e coloque os números conforme a dica (item 3): 2737. Clique no botão e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS e a BARRA ENERGÉTICA.
6) Vire à direita e clique na placa para derrubá-la. Clique na BARRA DE METAL e pegue-a. Clique também no rio para aumentar o nível de energia.
7) Vire duas vezes à esquerda e use a barra de metal no tronco no chão. Pegue o SACO DE DORMIR.
8) Desça e pegue a NOZ (3) perto da árvore (à esquerda). Pegue também o KIT DE PRIMEIROS SOCORROS no chão e use-o.
9) Suba e vire à esquerda. Dê as três nozes para o esquilo e pegue o CANIVETE.
10) Vire à direita e desça. Use o canivete na planta (à direita) e pegue o CANTIL.
11) Suba e vire duas vezes à esquerda. Pague a MADEIRA (2) na beira do rio e use o cantil dentro do rio.
12) Vire quatro vezes à esquerda e use a armadilha com água na cobra.
13) Suba e pegue a MADEIRA (3) no chão (à esquerda)
14) Desça e vire quatro vezes à direita. Pegue o PAPEL no chão (À esquerda).
15) Vire quatro vezes à esquerda e suba. Coloque as três madeiras no chão e ponha o papel por cima. Use a caixa de fósforos para acender a fogueira. Coloque o saco de dormir no chão e VOCÊ SOBREVIVEU 1 DIA!!!



sábado, 23 de agosto de 2014

Detonado Escape Another Nightmare

Detonado Escape Another Nightmare


- Espetacular jogo criado por Seldefiant e Odd Soul. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique na seta no canto inferior direito da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Vire à direita e pegue a CHAVE DE FENDA no chão.
2) Vire à esquerda e suba. Veja os números romanos na parede e anote:

dccxxxiDCCCXXXXXII

3) Use a chave de fenda na entrada de ar na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
4) Desça duas vezes, use a chave verde na porta e entre. Veja as listras coloridas na vidraça da porta, conte-as e anote:

4 - AZUL
7 - VERDE
3 - AMARELO
8 - ROXO
9 - VERMELHO
11 - ROSA

5) Clique no livro em cima da cadeira e veja a dica. Transforme os números (item 2) em algarismos arábicos: 731852. Pegue a GEMA VERDE no alto do livro.
6) Saia do zoom e clique na porta (à direita). Clique no vaso sanitário e pegue a ENGRENAGEM.
7) Desça e clique na porta (à esquerda). Clique no vaso sanitário e pegue a GEMA ROXA.
8) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à direita e suba. Clique no painel na parede (à esquerda) e coloque a engrenagem. Clique em cada uma das engrenagens pra faze-las girarem e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Clique no baú no chão (à esquerda) e coloque cada ponteiro apontando para a hora certa conforme a dica (item 4):

7 - VERDE
4 - AZUL
9 - VERMELHO
3 - AMARELO
8 - ROXO
11 - ROSA

Clique no botão e pegue a CHAVE ROXA.
10) Saia do zoom, vire à esquerda, desça, vire à esquerda, desça e vire à esquerda. Use a chave roxa na porta e entre. Clique na caixa e coloque os números de acordo com a dica (item 5): 731852. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Saia do zoom, vire à direita, desça e suba duas vezes. Use a chave dourada na porta e entre. Pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
12) Desça e vire à esquerda. Use o pé de cabra na parede (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
13) Vire à direita e suba. Clique no cadeira e veja o homem encapuzado. Dê-lhe as quatro gemas e VOCÊ ESCAPOU!!!


sexta-feira, 22 de agosto de 2014

Detonado Time Travel Survival Day 3

Detonado Time Travel Survival Day 3


- Terceiro jogo da série Time Travel Survival Escape criado por Melting Mindz cujo objetivo é sobreviver no passado.
- Para ver o inventário e utilizar os objetos, clique na mochila na parte inferior do jogo.
- Para utilizar um objeto, abra o inventário e clique no objeto.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto inferior direito.

1) Abra o inventário e veja que você possui uma CONCHA, um METAL e um MARTELO. Feche o inventário.
2) Desça, vire à direita e suba à direita. Clique na cachoeira e aumente seu nível de enrgia. Use a concha na água e encha-a.
3) Desça e suba à esquerda. Clique na beirada do penhasco e fale com o gigante.
4) Desça, suba à direita e suba para entrar na cachoeira. Pegue a MADEIRA no chão (à direita).
5) Vire três vezes à direita e use a madeira na lava (à direita). Obtenha uma TOCHA.
6) Vire três vezes à esquerda, suba à direita e entre na caverna. Use a tocha nos suportes nas pilastras.
7) Suba e vire duas vezes à esquerda. Use o metal na TREPADEIRA (à esquerda) e pegue-a.
8) Clique no altar (à esquerda) e veja a dica. Anote.

         x
x        x
---------------------
    x        x    x
    x        x

9) Saia do zoom e vire quatro vezes à direita. Clique na ultima coluna até abaixa-la completamente e pegue o GARFO.
10) Vire duas vezes e desça. Use o garfo na fechadura ao lado da porta.
11) Suba, e coloque os blocos nas posições conforme a dica (item 8):

         x
x        x
---------------------
    x        x    x
    x        x

12) Vire à esquerda e suba. 
Desça duas vezes, vire à esquerda e suba. Veja a dica na pilastra e anote:

-    -    -    -
-    o    -    -
-    -    -    o
o    -    -    -
-    -    o    -

Use o martelo e pegue os CABOS DE MADEIRA. Junte-os com a trepadeira no inventário e obtenha uma ESCADA.
13) Desça e vire à direita. Empurre o segundo bloco até o fundo e pegue a GEMA LARANJA.
14) Vire três vezes à direita e coloque os postes nas posições de acordo com a dica (item 12):

-    -    -    -
-    o    -    -
-    -    -    o
o    -    -    -
-    -    o    -

15) Vire à esquerda e use a escada na água. Suba e vire à esquerda. Veja as cores na parede e anote:

AMARELO - PEQUENO
ROXO - MÉDIO
VERDE - GRANDE
AZUL - GIGANTE

16) Vire à direita, desça e vire à esquerda. Clique no círculo na parede e coloque as cores conforme o tamanho dos círculos de acordo com a dica (item 15):

AMARELO - PEQUENO
ROXO - MÉDIO
VERDE - GRANDE
AZUL - GIGANTE

Clique no círculo menor e pegue a GEMA AZUL.
17) Saia do zoom, desça três vezes, vire à direita, suba e vire à direita. Use o metal na FLOR (à direita) e pegue-a.
18) Vire à esquerda, desça, vire à esquerda, suba à direita, suba duas vezes, vire à direita e suba. Use a flor na estátua do gato e pegue a GEMA VERDE.
19) Vire à esquerda e coloque as três gemas na parede. Entre no buraco na parede e pegue a CHAVE DE FENDA e uma BARRA DE OURO no meio do tesouro.
20) Desça, vire à direita, desça, vire à esquerda, desça três vezes e vire duas vezes à esquerda. Use a chave de fenda na nave (à esquerda) e VOCÊ ESCAPOU DO PASSADO!!!


quinta-feira, 21 de agosto de 2014

Detonado Secret Mansion Escape

Detonado Secret Mansion Escape


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Encontre as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte START para começar o jogo.

1) Clique no álbum em cima da mesa e veja na legenda que ele é de 1969.
2) Vire à direita e clique no roupão (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
3) Clique na caixa em cima do balcão (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 1969. Clique no botão e pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da mesa (à esquerda) e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AH. Feche o mapa.
5) Vire três vezes à esquerda até a cena S e abaixe o interruptor na parede.
6) Vire duas vezes à esquerda até a cena Q e pegue o MÁRMORE (1) no chão.
7) Vire três vezes à direita, desça e vire à direita até a cena K. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à esquerda).
8) Vire duas vezes à esquerda até a cena I e abaixe o interruptor na parede (à direita).
9) Desça até a cena C e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
10) Suba e vire duas vezes à esquerda até a cena G. Pegue a FACA em cima da pia (à direita).
11)  Clique no papel em cima da mesa e gire-o. Anote a dica:

-    -    -    -    -
-    -    -    -    o
o    -    o    -    -
-    -    -    o    -
B    o    -    -    V

V = VERDE
B = BRANCO

12) Saia do zoom e clique na porta da geladeira ao fundo. Anote:

B - AMARELO
A - ROXO
R - VERDE
E - VERMELHO
V - AZUL
E - ROSA
S - LARANJA

13) Saia do zoom e desça até a cena B. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique em cima da mesa (à direita) e clique no botão azul do notebook. Veja as letras e anote: WE RULE.
14) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena F. Pegue o MÁRMORE PRETO (4).
15) Desça até a cena A e clique em uma das xícaras em frente da cama. Vire-a e pegue o MÁRMORE (5).
16) Saia do zoom, suba, vire quatro vezes à direita e suba até a cena T. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE BRANCA.
17) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Suba e use a chave branca na porta. Clique no relógio na parede e veja a dica. Anote:

1 - VERMELHO
3 - AMARELO
6 - AZUL
10 - VERDE

Clique na lateral do relógio e use a chave de fenda. Pegue a GEMA VERDE.
18) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena AG. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda) e clique na caixa (à direita). Coloque os ponteiros nas posições de um relógio a partir da dica (item 17):

10 - VERDE
3 - AMARELO
1 - VERMELHO
6 - AZUL

Clique no botão e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
19) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita até a cena AF. Clique na bola no chão (à direita) e use a faca. Pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda até a cena AD. Pegue a PÁ nas pedras (à direita).
21) Suba até a cena AH e use os óculos de mergulho na piscina. Use a chave de fenda na grade e pegue a CHAVE PRETA.
22) Saia do zoom, desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena AC. Use a pá na aranha no chão (à esquerda) e pegue a GEMA LARANJA.
23) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à direita, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena F. Vire à esquerda, use a chave preta na porta e entre. Dê zoom na caixa em cima da mesa e clique nas setas na ordem das iniciais conforme a dica (item 13):

W - WEST - OESTE
E - EAST - LESTE
R - RIGHT - DIREITA
U - UP - ACIMA
L - LEFT - ESQUERDA
E - EAST - LESTE

Pegue o ISQUEIRO.
24) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena D. Clique no roupão (à direita) e pegue a CHAVE AZUL.
25) Vire quatro vezes à direita até a cena H e use o isqueiro na vela em cima da mesa. Pegue a GEMA ROXA.
25) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita até a cena U. Clique na caixa (à direita) e coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):

-    -    -    -    -
-    -    -    -    o
o    -    o    -    -
-    -    -    o    -
B    o    -    -    V

Clique no botão e pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom e vire à direita até a cena V. Vire à direita, use a chave azul na porta e entre. Vire à direita até a cena X e abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Pegue a ESPONJA no chão (à direita).
27) Vire quatro vezes à esquerda, desça e vire seis vezes à esquerda. Use a esponja no chuveiro ao fundo e molhe-a. Use a esponja molhada no espelho (à esquerda) e anote:

555 - 3469

28) Vire seis vezes à direita, suba e vire três vezes à direita até a cena W. Clique na gaveta da mesa e coloque os números conforme a dica (item 27): 3469. Clique no botão e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Vire três vezes à esquerda, desça e vire quatro vezes à esquerda até a cena F. Suba, use a chave dourada na porta e entre. Vire à esquerda até a cena O e afaste o travesseiro na cama (à direita). Pegue a GEMA VERMELHA.
30) Vire à esquerda até a cena N e clique na gaveta da pia (à esquerda). Pegue a PINÇA.
31) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba até a cena Z. Abaixe o interruptor na parede (à direita).  
32) Vire à esquerda até a cena Y e use a pinça no pote em cima da mesa. Pegue a GEMA AZUL.
33) Vire à direita e desça até a cena P. Veja se apareceu um cofre na parede (à esquerda). Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA B
CENA I
CENA S
CENA X
CENA Z
CENA AG

34) Clique no cofre e coloque as gemas (item 12) na ordem de um anagrama formado pelas letras:

B - AMARELO
E - VERMELHO
A - ROXO
V - AZUL
E - ROSA
R - VERDE
S - LARANJA

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
35) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e desça até a cena C. Use a chave legal 
no carro e ESCAPE!!!