quarta-feira, 30 de abril de 2014

Detonado Escape Mystic Island

Detonado Escape Mystic Island


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Clique na gaveta esquerda do armário (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
2) Saia do zoom e vire à esquerda. Abaixe o interruptor na parede.
3) Vire à esquerda e use a chave de fenda no quadro na parede (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
4) Vire duas vezes à direita e suba. Use a chave preta na porta e entre. Pegue o MAPA embaixo da mesa e abra-o. Veja que as cenas estão nomeadas de A a V. Feche-o.
5) Vire à esquerda até a cena K e pegue o MÁRMORE PRETO (1) no chão (à direita). Pegue tambem a MOEDA BÔNUS  no alto (à esquerda).
6) Veja as cores no quadro na parede (à esquerda) e anote:

AZUL
VERMELHO
LARANJA
AMARELO
VERDE

7) Vire à esquerda e suba até a cena R. Pegue o MÁRMORE PRETO (2) no chão (à direita).
8) Desça e vire à esquerda até a cena I. Abaixe o interruptor na parede.
9) Vire à esquerda até a cena H e pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
10) Vire à esquerda até a cena G e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS em cima da mesa.
11) Suba até a cena O e pegue o MÁRMORE PRETO (4) no chão (à esquerda). Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote:

M - VERDE
A - ROXO
D - VERMELHO
L - ROSA
I - AZUL
M - LARANJA
E - AMARELO

12) Desça, vire três vezes à direita, suba e vire duas vezes à direita até a cena T. Afaste as folhas do arbusto (à direita) e pegue a GEMA AMARELA.
13) Suba até a cena V e acenda a vela em cima da mesa (à direita) com os fósforos. Pegue o MÁRMORE (5).
14) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena J. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os cinco mármores pretos. Pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda até a cena H e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede. Pegue a PÁ e a LUNETA (à direita).
16) Vire à esquerda até a cena E e clique no quadro na parede. Resolva o quebra cabeça e pegue a GEMA LARANJA.
17) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita, suba e vire à esquerda até a cena Q. Use a pá na areia (à esquerda) e pegue a CHAVE AZUL.
18) Vire à esquerda até a cena P e use a pá na areia. Pegue o CRISTAL AZUL.
19) Vire três vezes à direita e coloque o cristal azul na estátua. Pegue a GEMA ROSA.
20) Vire à esquerda, desça, vire cinco vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave azul na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede.
21) Clique na pedra no canteiro (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
22) Vire oito vezes à direita até a cena L e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque as cores conforme a dica (item 6):

AZUL - VERMELHO - LARANJA - AMARELO - VERDE

Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
23) Saia do zoom e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Abaixe o interruptor na parede (à esquerda). Clique na caixa (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 11): DILEMMA. Aperte o botão e pegue a GEMA VERDE.
24) Vire à direita até a cena N e abaixe o interruptor na parede (à direita). Pegue o APITO (à direita).
25) Suba até a cena U e use a luneta no barco. Anote a operação amtemática e resolva-a:

6/32674 = 5279

26) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à esquerda e desça até a cena C. Clique na gaveta do meio do armário (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 25): 5279. Aperte o botão e pegue a GEMA VERMELHA.
27) Saia do zoom, suba, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena P. Use o apito no animal (à direita) e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
28) Vire duas vezes à direita, desça e vire à direita até a cena K. Use os óculos de mergulho na piscina (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
29) Vire à direita até a cena L e veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os interruptores estão abaixados:

CENA B
CENA D
CENA F
CENA I
CENA M
CENA N

Clique no cofre e coloque as gemas na ordem do anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 11):

VERMELHO - AZUL - ROSA - AMARELO - VERDE - LARANJA - ROXO

Aperte a maçaneta e pegue a CHAVE LEGAL.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire duas vezes até a cena P. Use a chave legal no helicóptero e ESCAPE!!!


Detonado Find My Tickets Theme Park

Detonado Find My Tickets Theme Park


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar o ingresso no parque.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Veja os armários sem números à esquerda e à direita e anote na ordem: 4 - 17.
2) Clique no armário número 8 com a estrela (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 1): 417. Aperte o botão e pegue a MOEDA (1).
3) Vire à esquerda e clique no lado esquerdo do banco. Veja a dica e anote:

AMARELO - VERDE - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE

4) Saia do zoom e levante a toalha da mesa (à direita). Pegue a MOEDA (2).
5) Clique no cone laranja no chão (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
6) Vire à esquerda e clique em uma das plantas (à esquerda). Afaste as folhas e pegue a CHAVE DE FENDA.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa azul em cima da mesa (à esquerda) e coloque as cores de acordo com a dica (item 3), tendo como base, o quadrado destacado:

AMARELO - VERDE - AZUL
VERDE - VERMELHO - AMARELO
AZUL - AMARELO - VERDE

Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
8) Use a chave prateada na porta da cabine e pegue o FILHOTE.
9) Vire à esquerda e dê o filhote para a mulher (à direita). Pegue a MOEDA (3).
10) Clique na roleta e use a chave de fenda. Pegue a MOEDA (4).
11) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use as quatro moedas na máquina (à esquerda) e pegue o REFRIGERANTE.
12) Vire à direita e dê o refrigerante para a menina (à esquerda). Pegue a CHAVE PRETA.
13) Vire à esquerda e use a chave preta na porta. Selecione o isqueiro no inventário e clique dentro da porta. Pegue o TICKET.
14) Vire duas vezes à direita, dê o ticket para o homem e ESCAPE!!!


Detonado Escape Plan High Rise

Detonado Escape Plan High Rise


- Ótimo jogo de escape criado por seldefiant.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.

CENA 1
1) Clique no binóculo (à esquerda) e pegue a MOEDA.
2) Use a moeda na máquina de doces e pegue a GOMA DE MASCAR.
3) Clique na placa amarela (à esquerda) e veja os números. Anote: 926.
4) Saia do zoom e clique na caixa vermelha no chão (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 3): 926. Aperte o botão e clique na lanterna. Abra-a e pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Saia do zoom e clique no painel na parede. Use a chave prateada e coloque a goma de mascar. Levante a alavanca.
6) Saia do zoom, clique no botão do elevador (à direita) e mude de cena.


CENA 2
7) Pegue o COPO no chão (à direita).
8) Pegue o ESFREGÃO (à esquerda).
9) Pegue a ESPONJA atrás do balcão (à esquerda).
10) Pegue o SPRAY atrás  do balcão (à direita).
11) Pegue o AZULEJO no chão (à esquerda).
12) Use o spray e a esponja em cima da mesa (à direita).
13) Limpe o chão com o esfregão.
14) Levante o pimenteiro em cima da mesa (à esquerda).
15) Coloque o copo no lixo (à esquerda).
16) Coloque o azulejo no canto inferior da parede e pegue a CHAVE PRATEADA com o atendente.
17) Use a chave prateada na porta (à direita) e mude de cena.


CENA 3
18) Clique no pano azul e pegue o PINCEL.
19) Afaste a lata de tinta azul (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
20) Clique na placa na parede (à esquerda) e veja a dica. Anote:

-  -  -  -  -
o  -  o  -  o
-  o  -  -  -
-  -  -  o  -

21) Saia do zoom e clique na caixa na estante. Coloque os botões nas posições conforme a dica (item 20):

-  -  -  -  -
o  -  o  -  o
-  o  -  -  -
-  -  -  o  -

Aperte o botão e pegie a CHAVE PRATEADA.
22) Saia do zoom e use a chave prateada na porta (à esquerda). Pegue a MANGUEIRA.
23) Use a mangueira na torneira na parede (à direita) e encha o balde.
24) Use o pincel em cada uma das latas de tinta (à esquerda) e pinte o quadro na parede (à direita). Depois limpe o pincel no balde com água. Veja os números e anote:

8 - VERDE
4 - BRANCO
6 - AZUL

25) Saia do zoom e clique na caixa (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 24): 846. Aperte o botão e pegue a RODA.
26) Use a roda na parte inferior da estante e clique nela para afasta-la. Use a chave de fenda na entrada de ar na parede e mude de cena.


CENA 4
27) Veja os números no alto do portão e anote:

6 - AZUL
1 - VERDE
7 - AMARELO
9 - VERMELHO

28) Afaste o pano no carrinho (à esquerda) e clique na caixa. Coloque os ponteiros nas posições iguais às de um relógio conforme a dica (item 27):

9 - VERMELHO
1 - VERDE
6 - AZUL
7 - AMARELO

Aperte o botão e abra o compartimento da câmera. Pegue a CHAVE PRATEADA.
29) Saia do zoom e use a chave prateada na fechadura no canto inferior direito do portão. Clique na entrada de moedas da máquina atrás do portão e pegue a MOEDA.
30) Use a moeda na máquina (à direita) e pegue o CELULAR. Selecione ele no inventário e ligue-o. Veja os números e anote: 6915724.
31) Saia do zoom e clique no painel na parede (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 30): 6915724. Clique em enter, saia do zoom, clique na porta (à esquerda) e mude de cena.


CENA 5
32) Afaste o prato no balcão (à esquerda) e pegue a CHAVE DE FENDA.
33) Clique no cartaz (à esquerda) e veja as estrelas. Conte o número de pontas e anote na ordem das cores das letras:

6 - AMARELO
9 - AZUL
7 - VERDE
5 - VERMELHO

34) Saia do zoom e use a chave de fenda no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 33): 6975. Aperte o botão e pegue a BATERIA.
35) Saia do zoom, use a bateria no laptop (à direita) e clique nele. Abra a pasta e veja a ordem das cores. Anote:

VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA

36) Saia do zoom e clique na máquina registradora em cima do balcão (à esquerda). Clique nos botões na ordem de acordo com a dica (item 35):

VERDE - ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA

Pegue a CHAVE PRETA.
37) Saia do zoom, use a chave preta no painel na parede (à direita) e pegue o MACHADO.
38) Use o machado na porta (à direita) e ESCAPE!!!


Detonado Amazing Escape The Ghost Town

Detonado Amazing Escape The Ghost Town 



- Ótimo jogo criado por Melting Mindz, cujo objetivo é sair da cidade fantasma.
- Para utilizar um objeto, clique nele no inventário e depois no local desejado.
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no local. Para sair do zoom clique no x no canto superior esquerdo.
- Clique PLAY para começar

1) Afaste o cranio no chão (à esquerda) e pegue a FERRADURA.
2) Clique na porta do motel e veja a palavra no quadro. Anote: RATED.
3) Suba e abra o armário (à esquerda). Pegue a CAIXA DE BALAS.
4) Desça duas vezes e clique na porta do correio (à esquerda). Clique na caixa no chão (à esquerda) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 2): TRADE. Aperte o botão e pegue a PEPITA DE COBRE.
5) Clique no papel em cima do balcão e veja a dica. Resolva a operação matematica e anote:

35873 - 26741 = 9232

6) Saia do zoom e desça. Clique na caixa de correio (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 5: 9232. Aperte o botão e abra a caixa. Pegue a TORNEIRA.
7) Clique na porta e vire à esquerda. Pegue a ARMA atrás do cacto (à direita). Selecione as balas no inventário e depois clique na arma.
8) Vire à direita, clique na porta do motel e vire à direita. Use a arma carregada nas garrafas e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Vire à esquerda, suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no quadro na parede e resolva o quebra cabeça. Vejas os números e anote: 527.
10) Saia do zoom e pegue a BOTA no canto direito da cômoda (à direita).
11) Desça e clique na maleta no chão (à direita). Coloque os números a partir da dica (item 9): 527. Aperte o botão e pegue a JARRA.
12) Desça e dê a bota para o homem (à direita). Pegue a LANTERNA.
13) Vire à direita e coloque a torneira no barril em cima do balcão. Encha a jarra com ALCOOL.
14) Vire à esquerda, desça, vire à direita e clique na porta da loja. Veja as cores das garrafas (à direita) e anote:

VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE

15) Desça, vire à esquerda, clique na porta do motel, suba e clique na porta. Abra a gaveta da cômoda (à direita) e clique na caixa. Clique nas cores na ordem conforme a dica (item 14):

VERMELHO - VERDE - AZUL - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - VERDE

Pegue a BARRA DE CHUMBO.
16) Saia do zoom, desça três vezes e clique na porta (à direita). Use a jarra de alcool na lareira e coloque a barra de chumbo, a pepita de cobre e a ferradura. Acenda a lanterna no fogo.
17) Desça, vire à esquerda, selecione a lanterna acesa e entre na caverna. Pegue a MADEIRA (à direita).
18) Desça, vire à direita e clique na porta (à direita). Use a madeira na fôrma (à esquerda) e clique nela. Pegue a PICARETA.
19) Desça, vire à esquerda e entre na caverna. Use a picareta na rocha e pegue a PEPITA DE OURO.
20) Desça, vire à esquerda, clique na porta da loja e entre. Dê a pepita de ouro para o vendedor e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Desça, use a chave dourada no cavalo (à direita) e ESCAPE!!!


segunda-feira, 28 de abril de 2014

Detonado Cozy Courtyard Escape

Detonado Cozy Courtyard Escape


- Excelente jogo criado por Tricera Gamez cujo objetivo é escapar do patio.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Pegue o BALDE atras do arbusto (à direita).
2) Vire à direita e clique no papel na arvore. Veja os números e anote:

1 - ROXO
2 - AMARELO
3 - AZUL
4 - VERDE
5 - VERMELHO

3) Saia do zoom e use o balde no bebedor (â direita) para enche-lo.
4) Vire à direita e pegue a FLOR atrás da arvore (a direita).
5) Vire à direita e veja as borboletas. Clique nelas na ordem conforme a dica (item 2):

1 - ROXO
2 - AMARELO
3 - AZUL
4 - VERDE
5 - VERMELHO

Pegue a GEMA ROSA.
6) Veja o tamanho dos girassóis e anote:

GRANDE - MÉDIO - GIGANTE - PEQUENO - MÉDIO

7) Use o balde cheio no sapo e pegue a GEMA AZUL.
8) Vire duas vezes à direita e clique na caixa vermelha (à esquerda). Coloque os botoes nas posições conforme a dica (item 6):

x - x - o - x - x
o - x - x - x - x
x - o - x - x - o
x - x - x - o - x

Aperte o botão e pegue o SERROTE.
9) Saia do zoom e coloque a flor no meio das pedras no chão. Pegue o DUENDE.
10) Vire à direita e use o serrote no galho da árvore (à direita). Pegue a GEMA VERDE.
11) Vire duas vezes à direita e coloque o duende ao lado da porta. Pegue a PÁ.
12) Vire duas vezes à direita e use a pá na terra no chão. Pegue a GEMA ROXA.
13) Clique na caixa vermelha no chão (à direita) e coloque as quatro gemas. Pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


Detonado Find My Balls Hotel

Detonado Find My Balls Hotel


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar a bola no hotel.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Abra o criado mudo (à direita) e gire o botão.
2) Clique no relógio em cima do criado mudo (à esquerda) e veja as horas. Anote: 6:45.
3) Saia do zoom e clique na mala no chão (à esquerda). Coloque as horas (item 1) no formato 24 horas: 18:45. Aperte o botão, afaste a camiseta e pegue o CARTÃO DE ACESSO.
4) Saia do zoom e vire à direita. Afaste as cortinas na janela e clique no papel amarelo. Anote: KRITC.
5) Saia do zoom e clique em uma das gavetas da cômoda (à esquerda). Clique na caixa e coloque a palavra formada pelo anagrama de acordo com a dica (item 4): TRICK. Aperte o botão e pegue o MÁRMORE BRANCO.
6) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Afaste o esfregão na parede e gire o botão.
7) Clique na lixeira (à esquerda) e afaste os papeis. Pegue o IMÃ.
8) Saia do zoom e veja os pinos em cima da máquina de gelo. Anote:

x - x - x - o - x - o
x - o - x - x - o - x
o - x - o - x - x - x

9) Vire à direita e afaste o pano azul no carrinho coma bandeja. Clique na caixa e coloque os botões a partir da dica (item 8):

x - x - x - o - x - o
x - o - x - x - o - x
o - x - o - x - x - x

Aperte o botão e pegue o MÁRMORE AZUL.
10) Saia do zoom e vire três vezes a direita. Use o cartão de acesso na porta e entre. Clique nas toalhas de papel na pia (à esquerda) e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
11) Clique no quadro na parede e gire o botão.
12) Afaste a cortina da banheira (á direita) e use o imã. Pegue a CHAVE PRATEADA.
13) Vire três vezes à esquerda e use a chave prateada na maquina de gelo. Pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Vire três vezes a direita e use a chave de fenda no dispenser de papel na parede. Pegue o DÓLAR.
15) Vire três vezes à esquerda e use o dólar na maquina de refrigerante. Pegue a SODA.
16) Vire duas vezes à direita e dê a soda para o garoto. Pegue o MÁRMORE VERDE.
17) Vire a esquerda e veja o cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique todos os botoes na parede. Coloque os quatro mármores e VOCÊ ACHOU A BOLA NO HOTEL!!!



Detonado Find My Balls Bathroom

Detonado Find My Balls Bathroom


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é encontrar a bola no banheiro.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para dar zoom clique no local desejado.
- Para sair do zoom clique na seta abaixo. 
- Aperte PLAY para começar.

1) Pegue o DESENTUPIDOR atras da planta (à direita).
2) Clique na lixeira (à esquerda) e afaste os papeis. Pegue o COPO.
3) Vire à esquerda e afaste a toalha azul (à direita). Pegue a CHAVE DE BOCA.
4) Vire à esquerda e clique dentro do vaso sanitário. Use o desentupidor e pegue a CHAVE PRETA.
5) Vire à esquerda e clique em uma das gavetas da cômoda (à direita). Pegue a LÂMPADA (1).
6) Saia do zoom e use a chave preta em um dos armários embaixo da pia. Use a chave de boca e encha o copo na torneira da pia.
7) Vire à direita e use o copo com água na planta (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
8) Vire à direita e use a chave prateada na porta do armário. Pegue o BALDE AZUL.
9) Veja as cores das roupas e anote:

AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROSA - VERMELHO

10) Clique na caixa vermelha no alto do armário e resolva o sudoku colocando números de 1 a 4:

3 - 4 - 1 - 2
4 - 2 - 3 - 1
2 - 1 - 4 - 3
1 - 3 - 2 - 4

Aperte o botão e pegue a CHAVE DE FENDA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave de fenda no farol (à esquerda) e pegue a LÂMPADA (2).
12) Clique no armário à esquerda e coloque as cores conforme a dica (item 9):

AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE
VERDE - LARANJA - ROSA - VERMELHO

Aperte o botão e pegue a LÂMPADA (3).
13) Saia do zoom e vire à esquerda. Use o balde azul nas roupas no chão (à esquerda) e pegue a LÂMPADA (4).
14) Coloque as lâmpadas no alto do espelho e veja as figuras. Clique nelas e anote o numero de lados de cada uma:

8 - 3 - 6 - 4 - 5

15) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na gaveta inferior do criado mudo (à direita) e coloque os números a partir da dica (item 14):

8 - 3 - 6 - 4 - 5

Aperte o botão e VOCÊ ACHOU A BOLA!!!


sexta-feira, 11 de abril de 2014

Detonado Hurry And Escape The Roof

Detonado Hurry And Escape The Roof


- Ótimo jogo da série Hurry And Escape criado por seldefiant, cujo objetivo é escapar do telhado sendo que em cada cena possui apenas 30 segundos antes de dar game over
- Para dar zoom caso necessário, basta clicar no objeto. Para sair do zoom clique no x no canto superior direito.
- Clique PLAY para começar.

CENA 1
1) Afaste o barril (à esquerda) e pegue a GARRAFA.
2) Retire o cartaz do barril (à direita) e encha a garrafa com a substância verde.
3) Use a garrafa cheia no cadeado da caixa verde e abra-a. Pegue o PUXADOR.
4) Use o puxador no alto do poste (à esquerda) e mude de cena.


CENA 2
5) Clique no cano (à direita) e veja surgir uma ficha (à esquerda).
6) Clique na ficha e veja os números. Anote: 5508.
7) Clique na caixa e coloque os números conforme a dica (item 6): 5508. Aperte o botão e pegue o SACO DE SEMENTES.
8) Dê o saco de sementes para a pomba no alto da porta e pegue a CHAVE DOURADA.
9) Use a chave dourada na porta e mude de cena.


CENA 3
10) Afaste o sapato no chão (à esquerda) e pegue a PEÇA (1).
11) Clique na ochila verde atrás do morro e abra-a. Pegue a PEÇA (2).
12) Saia do zoom e clique na goma de mascar embaixo do banco (à direita). Pegue a PEÇA (3).
13) Use as três peças no morro e pegue a CHAVE DOURADA no alto.
14) Use a chave dourada no cadeado do portão (à direita) e mude de cena.


CENA 4
15) Pegue o BINÓCULO em cima da mesa (à direita).
16) Afaste as cadeiras (à direita) e pegue o PACOTE DE SEMENTES.
17) Use o binóculo na porta acesa no alto do prédio e veja as cores. Anote: 

ROSA - VERDE - ROXO

18) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores de acordo com a dica (item 17):

ROSA - VERDE - ROXO

Aperte o botão e pegue o REGADOR.
19) Use as sementes na terra (à esquerda) e depois use o regador. Pegue a FLOR.
20) Use a flor no vaso em cima da mesa (à direita) e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Use a chave prateada na porta e mude de cena.


CENA 5
22) Veja as letras no alto do présdio e anote: SNEW.
23) Clique na caixa vermelha no chão e coloque as setas na ordem a partir das iniciais da dica (item 22):

S - SOUTH - SUL
N - NORTH - NORTE
E - EAST - LESTE
W - WEST - OESTE

Aperte o botão e pegue a CHAVE DE BOCA.
24) Saia do zoom e use a chave de boca no objeto que gira no chão. Pegue a CHAVE DOURADA.
25) Use a chave dourada na porta e mude de cena.


CENA 6
26) Clique na bóia no alto da escada e veja as cores. Anote:

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

27) Saia do zoom e clique no pé do escorregador (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
28) Saia do zoom e use a chave prateada em uma das portas coloridas (à esquerda). Clique na caixa azul e coloque as cores conforme a dica (item 26):

VERMELHO - VERDE - AZUL - AMARELO

Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
29) Saia do zoom, use a chave dourada na porta (à esquerda) e mude de cena.


CENA 7
30) Pegue o FERRO (1) na bicicleta (à direita).
31) Pegue o FERRO (2) no chão (à direita).
32) Pegue o FERRO (3) no chão ao lado direito da porta.
33) Coloque os três ferros na escada (à esquerda) e clique na torneira do tanque. Pegue a CHAVE PRATEADA.
34) Use a chave prateada na porta e entre.


CENA 8
35) Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Anote o número de quadrados brancos entre os pretos e anote: 7582.
36) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa. Coloque os números conforme a dica (item 35): 7582. Aperte o botão e pegue o ISQUEIRO.
37) Saia do zoom e acenda a vela (à esquerda) com o isqueiro. Pegue a CHAVE DOURADA.
38) Use a chave na porta (à esquerda) e mude de cena.


CENA 9
39) Clique no cartaz (à esquerda) e anote:

YOGA THURSDAYS
6:30 - 10:30

TAI-CHI TUESDAYS
7:00 - 8:00

AEROBICS FRIDAYS
8:00 - 10:00

40) Saia do zoom e afaste a planta (à direita). Pegue a BOLA YIN YANG (1).
41) Clique no armário 10 e pegue o DINHEIRO.
42) Saia do zoom e clique no armário 6. Pegue a BOLA YIN YANG (2).
43) Saia do zoom e clique no armário 8. Pegue a BOLA YIN YANG (3).
44) Saia do zoom e use o dinheiro na máquina (à direita) e pegue a BOLA YIN YANG (4).
45) Coloque cada uma das bolas yin yang em cima de um pedestal e pegue a CHAVE DOURADA em cima do tapete.
46) Use a chave na porta (à esquerda) e mude de cena.


CENA 10
47) Abra a caixa vermelha (à direita) e pegue o CANIVETE.
48) Use o canivete na corda (à esquerda) e derrube o saco. Clique no saco e veja a dica. Anote:

x  -  -  x
-  x  -  x
-  -  x  -
x  -  -  -

49) Clique no painel no chão ao lado do holofote e coloque as cores de acordo com a dica (item 48):

PRETO - BRANCO - BRANCO - PRETO
BRANCO - PRETO - BRANCO - PRETO
BRANCO - BRANCO - PRETO - BRANCO
PRETO - BRANCO - BRANCO - BRANCO

Aperte o botão e veja o avião aparecer. Clique na corda e ESCAPE!!!


Detonado Spooky Asylum Escape

Detonado Spooky Asylum Escape


- Espetacular jogo criado por Melting Mindz. Colete as gemas para poder escapar.
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita.
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena.
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos.
- Aperte PLAY para começar o jogo.

1) Suba e veja as cores no portal (à direita). Anote:

VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - VERDE

2) Vire à direita e pegue o PÉ DE CABRA (à direita).
3) Vire duas vezes à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA no canto superior esquerdo da cena.
4) Vire à esquerda e use o pé de cabra na base da coluna (à direita). Pegue a CHAVE VERMELHA.
5) Use o pé de cabra na base da coluna (à esquerda) e pegue o VASO SAGRADO. Agora você pode coletar os orbs (pontos roxos) nas cenas.
6) Vire quatro vezes à direita, use a chave vermelha na porta e entre. Dê dentro da caixa no chão (à direita) e clique nas letras na ordem inversa à ordem alfabética:

Z - Y - X - W - V - U - T - S - R - Q - P = O - N - M - L - K - J - I - H - G - F - E - D - C - B

Pegue a VARINHA.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a varinha na estrela no chão e clique no raio que apareceu. Compre o MAPA e a LANTERNA do vendedor.
8) Saia do zoom e abra o mapa. Veja que as cenas estão nomeadas de A a Q. Feche-o.
9) Desça até a cena A e use a lanterna. Pegue a CHAVE PRATEADA no chão (à direita).
10) Suba, vire duas vezes à esquerda até a cena E e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à direita).
11) Vire à esquerda até a cena C e clique nas cores no alto, na ordem conforme a dica (item 1):

VERMELHO - AMARELO - AZUL - VERMELHO - VERDE - AMARELO - AZUL - AMARELO - VERMELHO - AMARELO - VERMELHO - VERDE

Pegue a CHAVE AZUL.
12) Vire quatro vezes à direita até a cena G, suba à direita, use a chave azul na porta e entre. Use o martelo na parede (à esquerda) e pegue a GEMA BRANCA.
13) Vire à direita até a cena M e pegue os ÓCULOS (à direita).
14) Vire à esquerda, desça e vire à esquerda até a cena F. Use os óculos e veja os números na parede. Anote: 3584.
15) Vire três vezes à esquerda até a cena C e clique na caixa em cima da mesa (à direita). Coloque os números de acordo com a dica (item 14): 3584. Aperte o botão e pegue o LIVRO.
16) Saia do zoom e abra o livro. Use os óculos e vire as páginas. Anote as dicas:

o   u   o   u   o   u
u   o   u   o   u   o
u   u   u   u   o   o

4791546

PLEASE

624513

A - 4
B - 5
C - 6
D - 7
E - 8
F - 9
G - 1
H - 8
I - 9
J - 1
K - 2
L - 3
M - 4
N - 5
O - 6
P - 7
Q - 8
R - 9
S - 1
T - 2
U - 3
V - 4
W - 5
X - 6
Y - 7
Z - 8

17) Feche o livro e vire à direita até a cena D. Dê zoom no piano (à direita) e clique nas teclas na ordem a partir da sequencia de números e de suas letras correspondentes conforme as dicas do livro (item 16):

A - 4
D - 7
F - 9
G - 1
B - 5
A - 4
C - 6

Pegue o ISQUEIRO.
18) Saia do zoom, vire três vezes à direita, suba à direita e vire à direita até a cena M. Coloque os olhos dos bonecos nas posições conforme a dica (item 16) e aperte o botão vermelho a cada sequencia. Se a sequencia estiver certa, uma das lâmpadas irá se acender:

ABERTO- - FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO - FECHADO
FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO - FECHADO - ABERTO
FECHADO - FECHADO - FECHADO - FECHADO - ABERTO - ABERTO

Pegue a CHAVE ROXA.
19) Vire à esquerda, desça, vire duas vezes à esquerda até a cena E e suba. Use a chave roxa na porta e entre. Use os óculos na cena e depois use a varinha na estrela que apareceu no chão. Pegue a GEMA VERMELHA.
20) Tire os óculos e clique no altar. Acenda as velas com o isqueiro na ordem conforme a dica (item 16):

6 - 2 - 4 - 5 - 1 - 3

Pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom, desça, vire duas vezes à direita até a cena G, suba à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Use a lanterna na cena e pegue a CHAVE PRETA no chão (à esquerda).
22) Suba à direita até a cena P e pegue a LUVA (à direita).
23) Use a chave de fenda no lado direito do painel de controle e pegue a GEMA ROXA.
24) Desça duas vezes, vire quatro vezes à esquerda até a cena C e vire novamente à esquerda. Use a chave preta na porta e entre. Clique no pote em cima do lado direito da mesa e use a luva. Pegue a GEMA LARANJA.
25) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Coloque os símblos conforme a dica do livro (item 16). Aperte o botão e pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, vire cinco vezes à direita, suba à esquerda até a cena K e suba à esquerda. Use a chave dourada na porta e entre. Use o pé de cabra na parte inferior do armário e pegue a GEMA AMARELA. 
27) Vire à esquerda até a cena N e pegue o ESPELHO em cima da cômoda (à direita).
28) Clique na caixa no fundo (à direita) e coloque um anagrama formado pelas letras de acordo com a dica (item 16): ASLEEP. Aperte o botão e pegue a GEMA AZUL.
29) Saia do zoom, vire à direita e suba até a cena Q. Use o espelho no raio de luz e pegue a GEMA VERDE.
30) Desça trÊs vezes até a cena G e clique no raio de luz. Compre a BOLA DE CRISTAL. A bola de cristal funciona como um teletransportador, logo, abra o mapa e clique na sala que deseja ir.
31) Coloque cada gema em seu suporte:

CENA C - GEMA AMARELA
CENA E - GEMA VERMELHA
CENA F - GEMA BRANCA
CENA H - GEMA LARANJA
CENA K - GEMA AZUL
CENA N - GEMA ROXA
CENA P - GEMA VERDE

32) Vá até a cena A, desça, clique na porta e ESCAPE!!!