segunda-feira, 29 de junho de 2015

Detonado Hooda Escape El Dorado

Detonado Hooda Escape El Dorado
  

- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar de El Dorado.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Dê zoom na placa (à esquerda) e clique nos quatro botões. Pegue a CHAVE DOURADA e veja as cores. Anote:

VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO

2) Saia do zoom e vire à direita. Veja as pilhas de caixas e anote:

-    -    -   -    x
-    x   -    -   x
-    x   -   x   x
-    x   x   x   x
x   x   x   x   x

3) Clique no baú (à direita) e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 2):

-    -    -   -    x
-    x   -    -   x
-    x   -   x   x
-    x   x   x   x
x   x   x   x   x

Clique no botão amarelo e pegue o DISCO (1).
4) Saia do zoom e vire à direita. Veja os números em cima da porta e anote:

1191 + 3428 = 4619

5) Clique no baú (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 4): 4619. Clique no botão amarelo e pegue o DIAMANTE.
6) Saia do zoom e vire à direita. Clique na lateral do posso e veja os números. Anote:

5 - AZUL
3 - VERMELHO
6 - AMARELO
1 - LARANJA
2 - AZUL
4 - VERDE

7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique nos potes (à esquerda) a partir da dica (item 6):

5 - AZUL
1 - LARANJA
2 - AZUL
3 - VERMELHO
4 - VERDE
5 - AZUL
6 - AMARELO

Pegue a RODA.
8) Vire à direita e coloque a roda na carroça. Afaste-a e pegue a ESPADA.
9) Vire duas vezes à esquerda e suba. Use a espada nas plantas e pegue a VARA no chão (à esquerda).
10) Suba e pegue a GARRAFA atrás do poste (à esquerda).
11) Veja os símbolos em cima da porta e anote.
12) Desça duas vezes e vire três vezes à direita. Use a garrafa no balde com água e encha-a.
13) Vire três vezes à esquerda e suba duas vezes. Use a chave dourada na fechadura e suba. Vire à esquerda e use a vara no tijolo destacado na parede. Pegue o DISCO (2).
14) Coloque o diamante no pedestal e anote as cores em ordem crescente:

AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE

15) Vire duas vezes à direita e clique no pedestal (à esquerda). Veja a dica e anote.
16) Saia do zoom e vire à esquerda. Coloque as cores nos postes conforme a dica (item 1):

VERMELHO - AZUL
VERDE - AMARELO

Suba e pegue a TOCHA no chão (à direita).
17) Desça duas vezes e acenda a tocha que está no inventário em uma das tochas nos postes.
18) Suba duas vezes e use a tocha no pedestal (à esquerda). 
19) Vire à esquerda e use a garrafa com água na areia. Pegue a CHAVE DOURADA.
20) Clique no disco na parede e coloque as cores de acordo com a dica (item 14):

AZUL - AMARELO - ROXO - VERDE

Clique no círculo central e pegue o DISCO (3).
21) Saia do zoom e vire à direita. Use a chave dourada no portão (à direita) e entre. Clique nos blocos na parede a partir da dica (item 15).
22) Vire à esquerda, desça e vire à direita. Clique no baú e coloque os símbolos conforme a dica (item 11). Clique no botão amarelo e pegue o DISCO (4).
23) Saia do zoom, vire à esquerda e suba. Clique no pedestal e coloque os discos. Suba e pegue a FERRADURA.
24) Desça cinco vezes e vire duas vezes à direita. Clique na porta e dê a ferradura para o menino. Pegue a CHAVE PRATEADA.
25) Vire à direita, use a chave prateada na porta e ESCAPE!!!


quinta-feira, 25 de junho de 2015

Detonado Sneaky Bay Day 3

Detonado Sneaky Bay Day 3


- Terceiro jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO e um SERROTE. Feche o inventário.
2) Vire à direita e pegue a GARRAFA no chão.
3) Pegue a lista em cima da mesa e abra-a no inventário, Veja as suas tarefas e os números abaixo. Anote:

6 - 3
7 - 1
3 - 2
6 - 2

4) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Clique no barco (à esquerda) e abra o colete salva vidas. Pegue a CHAVE.
5) Saia do zoom e use a chave na gaiola (à direita). Clique na ostra e abra-a. Pegue a PÉROLA.
6) Vire à direita, suba e vire à esquerda. Use a garrafa na água e pegue o TUCANO na árvore (à direita).
7) Vire à direita, desça e vire à direita. Dê o tucano para a menina e pegue a CESTA DE VEGETAIS.
8) Vire duas vezes à direita e dê a pérola para o marinheiro. Pegue o DOBRÃO.
9) Vire três vezes à esquerda e clique no telefone no poste. Afaste o fone e use o dobrão para ligar para sua mãe. Veja as letras e os números e anote conforme a dica (item 3):

TECLA 6 - 3ª LETRA = O
TECLA 7 - 1ª LETRA = P
TECLA 3 - 2ª LETRA = E
TECLA 6 - 2ª LETRA = N

10) Saia do zoom, suba e vire duas vezes à direita. Use o serrote na árvore e pegue a MADEIRA.
11) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e entre na cabana. Coloque a madeira na lareira e acenda-a com o isqueiro.
12) Vire à direita e coloque a garrafa com água no filtro.
13) Dê a cesta de vegetais para seu avô e coma a comida.
14) Suba e clique na caixa vermelha. Coloque as letras de acordo com a dica (item 9): OPEN. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE E BOCA.
15) Saia do zoom e vire quatro vezes à esquerda. Use a faca na caixa e pegue as PARTES DA TORRE.
16) Vire três vezes à esquerda, suba e vire duas vezs à direita. Coloque as partes da torre no chão e use a chave de boca para montar a TORRE.
17) Vire duas vezes à esquerda, desça, vire três vezes à esquerda e entre na cabana. Abra a lista no inventário e veja se você cumpriu todas as tarefas.
18) Saia do zoom, clique na cama e ATÉ AMANHÃ!!!


quarta-feira, 24 de junho de 2015

Detonado Awoken

Detonado Awoken


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é coletar as gemas para poder escapar.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Pera sair do zoom, clique em BACK.
- Clique em START para começar.

1) Pegue o MAPA na parede (à direita).
2) Suba e veja as cores e os símbolos na porta. Anote.
3) Desça, vire à esquerda e suba. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
4) Suba e clique nas janelas. Veja as figuras e anote.
5) Saia do zoom e dê zoom na cúpula no teto. Clique no meio dela e veja a dica. Anote:

7 - 5 - 11

6) Saia do zoom, desça duas vezes, vire à esquerda e suba. Retire o espelho da parede (à direita) e clique nele no chão. Veja os números invertidos e anote: 7468.
7) Saia do zoom, desça, vire três vezes à direita e suba. Use o martelo na madeira (à esquerda) e pegue a CHAVE VERDE.
8) Desça, vire duas vezes à esquerda e desça. Use a chave verde na porta e entre. Use o martelo na rachadura (à direita) e pegue a GEMA VERMELHA.
9) Clique no quadro na parede (à direita) e veja a figura de orbitais. Anote como se estivessem marcando a hora em um relógio:

6 - 4 - 8 - 3

10) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique em um dos armários e coloque os botões nas posições de um relógio de acordo com a dica (item 5):

7 - 5- 11

Clique no botão cinza e pegue a GEMA ROXA.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no papel no chão (à direita) e anote as iniciais das frases: BYGB
12) Saia do zoom e use o martelo na lateral do armário (à esquerda). Pegue a CHAVE VERMELHA.
13) Vire à esquerda e coloque os números na porta conforme a dica (item 6): 7468. Clique no botão cinza e abra a porta. Pegue a FACA no chão (à esquerda).
14) Suba e afaste a pedra  no chão ao lado do vaso sanitário. Pegue a CHAVE DE FENDA.
15) Desça, vire três vezes à direita, suba, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave de fenda no azulejo (à direita) e pegue a GEMA VERDE.
16) Desça, vire três vezes à esquerda e suba. Clique no painel na parede (à direita) e use a chave de fenda nos parafusos. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 11):

B - BLUE - AZUL
Y - YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
B - BLUE - AZUL

Pegue a CHAVE PRATEADA.
17) Saia do zoom, desça, vire à direita e suba duas vezes. 
18) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Clique na grade (à esquerda) e use a chave de fenda nos parafusos. Pegue a GEMA LARANJA.
19) Saia do zoom, vire duas vezes à direita e suba. Use a chave vermelha na porta e entre. Suba e clique na estante (à esquerda). Clique nos símbolos conforme a dica (item 4). Pegue a CHAVE ROXA.
20) Saia do zoom, desça duas vezes e vire à direita. Use a chave roxa na porta e entre. Use a faca no portal (à esquerda) e pegue a CHAVE DOURADA.
21) Vire duas vezes à esquerda e suba duas vezes. Dê zoom no canto inferior direito do palco e clique nas madeiras logo abaixo dos símbolos na ordem conforme a dica (item 2). Pegue a GEMA AMARELA.
22) Saia do zoom e suba. Use a chave dourada na porta e entre. Dê zoom no painel na parede (à direita) e coloque os botões do mais interno ao mais externo nas posições de um relógio conforme a dica (item 9):

6 - 4 - 8 - 3

Clique na roda central e pegue a GEMA ROSA.
23) Saia do zoom e desça quatro vezes. Clique nos dois retângulos nas extremidades da pilastra (à esquerda) e pegue a GEMA AZUL.
24) Suba, desça, vire à direita e suba. Coloque as gemas na porta, clique na luz e ESCAPE!!!


terça-feira, 23 de junho de 2015

Detonado Desolation The Beginning

Detonado Desolation The Beginning


- Jogo criado por Odd Soul cujo objetivo é escapar.
- Para dar zoom clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em BACK ou no X no canto superior direito.
- Clique em START para começar.

1) Veja que você possui a CHAVE DO CARRO no inventário.
2) Clique na parede (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as letras e anote: DUES OX.
4) Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o MAPA em cima da poltrona.
5) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a T. Feche o mapa.
6) Suba três vezes até a cena P e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS na janela (à esquerda).
7) Desça três vezes e vire à esquerda até a cena E. Acenda a vela na parede (à esquerda) com a caixa de fósforos e pegue a CHAVE AZUL.
8) Desça até a cena B e pegue o PÉ DE CABRA.
9) Suba, vire à direita e suba até a cena G. Vire à direita, use a chave azul na porta  e entre. Use o pé de cabra no armário e pegue a CHAVE VERDE.
10) Vire duas vezes à direita até a cena J e pegue a PÁ.
11) Vire três vezes à esquerda e suba até a cena L. Vire à esquerda, use a chave verde na porta e entre. Pegue o CABIDE dentro da pia.
12) Suba e vire à esquerda até a cena N. Veja os números e anote: 247285.
13) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Coloque os números de acordo com a dica (item 12): 247285. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom, vire à esquerda, desça duas vees, vire à esquerda e desça até a cena B. Vire à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Clique no papel no chão (à direita) e leia-o.
15) Saia do zoom e clique dentro do vaso sanitário (à esquerda). Use o cabide e pegue a GEMA VERMELHA.
16) Saia do zoom, vire à direita, suba, vire à direita, suba duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena O. Clique nas lápides e procure a do Bill Johnson (item 14). Use a pá em frente à lápide e pegue a CHAVE ROXA.
17) Desça, vire à direita e suba até a cena P. Suba novamente, use a chave roxa na porta e entre. Pegue o MARTELO no chão (à esquerda).
18) Veja os triâgulos no alto da porta e anote.
19) Vire à esquerda até a cena Q e clique na caixa (à direita). Coloque o anagrama formado pelas letras conforme a dica (item 3): EXODUS. Clique no botão cinza e pegue os BINÓCULOS.
20) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena S. Pegue a LANTERNA em cima da mesa.
21) Vire à esquerda e desça duas vezes até a cena L. Clique na caixa na estante e coloque as figuras de acordo com a dica (item 18). Clique no botão cinza e pegue a GEMA VERDE.
22) Saia do zoom, vire à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena N. Use o martelo na lápide e pegue a GEMA ROXA.
23) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita até a cena M. Use a lanterna e pegue a GEMA AZUL. Apague a lanterna.
24) Vire à esquerda, desça três vezes e vire à direita até a cena D. Use o binóculo na torre e veja os números e anote: 5247136.
25) Saia do zoom, vire à esquerda, suba duas vezes e vire duas vezes à direita até a cena I. Clique na caixa embaixo da cadeira e clique nos botões na ordem crescente de acoordo com a dica (item 24):

5 - 2 - 4 - 7 - 1 - 3 - 6

Pegue a GEMA AMARELA.
26) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda e suba quatro até a cena T. Dê as cinco gemas para o homem e pegue o LIVRO.
27) Desça seis vezes e vire à direita até a cenaD. Use a chave no carro e ESCAPE!!!


segunda-feira, 22 de junho de 2015

Detonado Hooda Escape Camelot

Detonado Hooda Escape Camelot


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar de Camelot.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Entre na cabana e clique no papel na parede. Veja a dica, calcule o volume do paralelepípedo e anote:

2 x 4,5 x 3,75 = 33,75

2) Saia do zoom e clique no armário (à esquerda). Coloque os números conforme a dica (item 1): 33,75. Clique no botão cinza e pegue a CESTA DE TOMATES.
3) Desça e vire à esquerda. Dê a cesta de tomates para o homem e pegue a MOEDA (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique na pedra (à esquerda). Veja os símbolos e anote.
5) Vire à direita e clique no baú (à direita). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a MOEDA (2).
6) Vire à esquerda e dê as duas moedas para o menino. Pegue o ESCUDO.
7) Vire à direita e dê o escudo para o guarda. Entre e clique no pergaminho na pedra. Leia e anote:

GOLD
SILVER
SILVER
GOLD
SILVER
GOLD

8) Saia do zoom, vire à esquerda e entre na casa. Clique no quadro na parede e resolva o puzzle. Anote as letras formadas: BRYGO.
9) Saia do zoom e clique no armário (à direita). Coloque as cores a partir das iniciais conforme a dica (item 8):

B - BLUE - AZUL
R - RED - VERMELHO
Y- YELLOW - AMARELO
G - GREEN - VERDE
O- ORANGE - LARANJA

Clique no botão cinza e pegue a ESCADA.
10) Desça, vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Use a escada na árvore (à direita) e pegue as FRAMBOESAS.
11) Vire duas vezes à esquerda e suba. Abra a porta do castelo e entre. Clique nas estátuas nas fontes na ordem de acordo com a dica (item 7):

GOLD - OURO
SILVER - PRATA
SILVER - PRATA
GOLD - OURO
SILVER - PRATA
GOLD - OURO

Pegue a CHAVE PRETA.
12) Use a chave preta na porta e entre. Vire à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA no castiçal (à esquerda).
13) Conte as velas nos castiçais e anote:

4 - VERDE
3 - ROSA
5 - AZUL
6 - VERMELHO

14) Suba e clique na pedra. Veja a dica e anote:

ACIMA - ABAIXO
ABAIXO - ABAIXO

15) Saia do zoom, desça e vire à direita. Clique no baú e coloque os números a partir da dica (item 13):

6 - VERMELHO
5 - AZUL
3 - ROSA
4 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue a LUVA.
16) Coloque as alavancas na parede conforme a dica (item 14):

ACIMA - ABAIXO
ABAIXO - ABAIXO

17) Vire à esquerda e suba. Pegue a GARRAFA na parede.
18) Desça, vire à direita, desça duas vezes, vire à esquerda e entre na cabana. Use a chave de fenda na cúpula em cima da mesa e pegue a VELA.
19) Desça, vire à direita, entre no castelo, entre na porta e vire à esquerda. Use a vela no castiçal da esquerda e acenda o castiçal da direita. Pegue a CHAVE PRATEADA.
20) Vire à direita, desça duas vezes, vire à direita e entre na casa. Dê a framboesa para o mago e use a garrafa no caldeirão. Encha-a de POÇÃO. Use a poção na luva no inventário
21) Desça, vire à esquerda, suba duas vezes, vire à esquerda e suba. Use a luva na ESPADA e pegue-a.
22) Desça e vire à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Dê a espada para o menino e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Desça três vezes, use a chave dourada no cavalo (à direita) e ESCAPE!!!


sexta-feira, 19 de junho de 2015

Detonado Sneaky Bay Day 2

Detonado Sneaky Bay Day 2


- Segundo jogo da série Sneaky bay criado por Melting Mindz cujo objetivo é completar as tarefas da cabana na praia.
- Para dar zoom, clique no local ou objeto desejado. Para sair do zoom, clique em X no canto superior direito.
- Clique em PLAY para começar.

1) Abra o inventário e veja que você possui uma FACA, ÓCULOS DE MERGULHO, um ISQUEIRO e um SERROTE.
2) Abra a mala (à direita) e veja as cores. Anote:

AZUL -VERDE - LARANJA - VERMELHO

3) Clique na caixa (à esquerda) e coloque as cores conforme a dica (item 1):

AZUL -VERDE - LARANJA - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue o MARTELO.
4) Saia do zoom e vire à direita. Pegue a LISTA em cima da mesa e abra-a no inventário. Veja as suastarefas do dia.
5) Saia do zoom, suba e vire à esquerda. Pegue a MINHOCA na areia (à direita).
6) Vire duasvezes à esquerda e use os óculos de megulho no mar. Pegue a ESTRELA(1) à esquerda.
7) Saia do zoom e vire à esquerda. Abra a caixa na areia e pegue a GARRAFA.
8) Vire duas vezes à esquerda e afaste a caixa no chão. Pegue a ESTRELA (2).
9) Vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda. Afaste a paedra e pegue a ESTRELA (3).
10) Use a faca no CIPÓ perto da cachoeira e pegue-o. Use a garrafa na cachoeira e encha-a de água.
11) Vire duas vezes à direita e use a serra nas quatro árvores. Pegue a MADEIRA.
12) Vire à esquerda e coloque duas porções de madeira no chão. Use o cipó e construa uma ponte. Pegue a BANANA no alto da árvore (à esquerda).
13) Desça e vire à esquerda. Pegue a ESTRELA (4) na areia (à direita) quando o mar recuar.
14) Vire à esquerda e dê a minhoca para a tartaruga. Pegue a ESTRELA (5).
15) Vire à esquerda, entre na cabana e vire à direita. Coloque a garrafa com água no filtro.
16) Dê a madeira e o martelo para seu avô construir uma cama.
17) Vire à direita e coloque a madeira na lareira. Acenda-a com o isqueiro.
18) Vire à direita, suba e vire quatro vezes à esquerda. Dê as cinco estrelas para o marinheiro e pegue o DOBRÃO.
19) Vire três vezes à esquerda e clique no telefone. Afaste o fone e coloque o dobrão na entrada de moedas. Ligue para sua mãe.
20) Saia do zoom e abra a lista de tarefas no inventário. Veja se você completou todas.
21) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Entre na cabana, clique no beliche e ATÉ AMANHÃ!!!


terça-feira, 16 de junho de 2015

Detonado Sneaky Scuba Escape

Detonado Sneaky Scuba Escape


- Espetacular jogo criado por Seldefiant. Você foi envenenado e precisa achar o antídoto. Colete as gemas para acha-lo. 
- Colete as moedas para aumentar a pontuação no jogo. 
- Movimente-se pelo jogo clicando nas setas acima/abaixo/esquerda/direita. 
- Para dar zoom clique no local desejado. Para sair do zoom clique em CLOSE ou BACK na parte inferior da cena. 
- Colete os itens e coloque-os no inventário para poder coletar outros objetos. 
- Aperte START para começar o jogo.

1) Clique no botão na parede (à esquerda).
2) Vire à esquerda e pegue a CHAVE DE FENDA em cima da pia (à direita).
3) Vire à direita e use a chave de fenda no quadro na parede (à direita). Pegue a CHAVE PRATEADA.
4) Suba, use a chave prateada na porta e entre. Clique no papel (à direita) e anote:

HARY AND GARY

GARY LOVES TO HANG OUT WITH HARY.
GARY ALWAYS STARES. GARY LIKES TO LISTEN TOO. GARY ALSO LIKES IT WHEN HARY CHANGES COLORS.

5) Saia do zom e vire duas vezes à direita. Clique no botão verde e veja as setas piscando. Anote:

ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO

6) Saia do zoom e vire à direita. Clique no botão na parede (à direita). Veja a dica na mesa e use a linha mais escura abaixo como referência. Anote:

o   -   -   o   -
-   o   -   -   o
-   -   o   -   -
-   -   -   -   -
_________________

7) Pegue o MAPA em cima da mesa e abra-o no inventário. Veja que as cenas estão nomeadas de A a AA. Feche o mapa.
8) Desça até a cena C e pegue o MÁRMORE PRETO (2) em cima da pia.
9) Clique nos lagartos e veja na legenda o nome de cada um. Clique neles na ordem de acordo com a dica (item 4):

HARY
GARY
GARY
HARY
GARY
GARY
GARY
HARY

Pegue a GEMA VERDE.
10) Suba e vire à direita até a cena K. Clique na caixa em cima da mesa e coloque os botões nas posições conforme a dica (item 6):

_________________
o   -   -   o   -
-   o   -   -   o
-   -   o   -   -
-   -   -   -   -

Clique no botão cinza e pegue a GEMA LARANJA.
11) Saia do zoom e vire à direita até a cena L. Clique no botão na parede (à direita).
12)  Clique no papel em cima da mesa e veja a dica. Conte as letras do texto e anote de acordo com os números:

19 - G
25 - X
10 - R
6 - V
46 - J
15 - N

13) Saia do zoom e vire à direita até a cena M. Pegue o MÁRMORE PRETO (3) no chão (à esquerda).
14) Vire seis vezes à esquerda até a cena G e clique no baú (à esquerda). Coloque os três mármores pretos e pegue a CHAVE AZUL.
15) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena F. Clique no baú em cima do armário (à esquerda) e coloque as letras conforme a dica (item 5): GXRVJN. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA AZUL ESCURA.
16) Saia do zoom e vire sete vezes à direita até a cena M. Desça, use a chave azul na porta e entre. Clique no botão na parede.
17) Clique na gaveta do criado mudo (à esquerda) e pegue a FERRAMENTA DE REMOÇÃO.
18) Saia do zoom e clique no quadro na parede. Veja os números e anote: 35724.
19) Saia do zoom e clique no baú (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 18): 35724. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROSA.
20) Saia do zoom, suba, vire à esquerda, suba e vire duas vezes à esquerda até a cena R. Use a ferramenta de remoção na tampa no chão (à esquerda) e clique no buraco. Pegue a CHAVE VERDE.
21) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena Q. Clique no tubarão e pegue a GEMA VERDE CLARA. Pegue também a PÁ (à esquerda).
22) Vire três vezes à direita, suba e vire à direita até a cena V. Use a pá na estrela e pegue a GEMA AZUL CLARA.
23) Vire à esquerda, desça duas vezes e vire três vezes à esquerda até a cena I. Desça, use achave verde na porta e entre.Dê zoom no segundo monitor (à esquerda) e clique em SD. Pegue o CARTÃO DE MEMÓRIA.
24) Saia do zoom e clique no primeiro monitor (à esquerda). Coloque o cartão de memória no canto inferior direito e veja as figuras. Conte o número de lados de cada uma e anote:

4 - LARANJA
5 - ROXO
6 - ROSA
7 - VERDE
8 - AZUL ESCURO
9 - VERDE CLARO
10 - AZUL CLARO

25) Saia do zoom e clique na caixa em cima da mesa (à esquerda). Clique nas setas na ordem a partir da dica (item 5):

ABAIXO - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - DIREITA - ACIMA - ABAIXO

Pegue a CHAVE DOURADA.
26) Saia do zoom, suba e vire quatro vezes à direita até a cena M. Vire novamente à direita, use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena O e afaste um dos quadros na parede. Clique no botão.
27) Clique na caixa de descarga do vaso sanitário (à esquerda) e pegue a GEMA ROXA.
28) Saia do zoom e vire à esquerda até a cena N. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA B
CENA J
CENA L
CENA M 
CENA O

29) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem a partir da dica (item 24):

LARANJA - ROXO - ROSA - VERDE ESCURO - AZUL ESCURO - VERDE CLARO - AZUL CLARO

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE PEQUENA.
30) Saia do zoom, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à esquerda até a cena S. Use a chave pequena no armário e pegue o EQUIPAMENTO DE MERGULHO.
31) Vire à direita, suba e vire à direita até a cena V. Use o equipamento de mergulho no mar, suba duas vezes e vire à esquerda até a cena Y. Pegue a CHAVE (à esquerda).
32) Vire duas vezes à direita até a cena AA, use a chave no mini submarino e ESCAPE!!!


segunda-feira, 15 de junho de 2015

Detonado Hooda Escape Red's Grandma's House

Detonado Hooda Escape Red's Grandma's House


- Excelente jogo criado por Hooda cujo objetivo é ajudar a escapar da casa da vovó.
- Utilize as setas do jogo para se movimentar.
- Para usar um objeto, selecione-o no inventário e clique no local desejado.
- Para da zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Aperte PLAY para começar.

1) Veja as cores no guarda chuva e anote:

AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE

2) Clique no relógio (à direita) e veja os números. Anote:

2 - VERDE
5 - VERMELHO
8 - AZUL
9 - ROXO

3) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja as setas no quadro e anote:

ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA

4) Vire duas vezes à direita e suba. Clique na gaveta da mesa e afaste o papel. Pegue a RÉGUA.
5) Saia do zoom, desça e vire à direita. Dê zoom na caixa em cima da estante e clique nas cores na ordem conforme a dica (item 1):

AMARELO - VERMELHO - AZUL - AMARELO - VERDE

Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saian do zoom e vire à direita. Clique no quadro na parede e anote: YNAGRN.
7) Saia do zoom e clique na linha em cima da mesa. Use a régua e anote a medida: 7,75.
8) Saia do zoom e clique na cesta em cima da mesa. Coloque os números de acordo com a dica (item 7): 07,75. Clique no botão cinza e pegue a TESOURA.
9) Saia do zoom e vire à direita. Afaste a cortina (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
10) Vire duas vezes à esquerda, use a chave dourada na porta e entre. Abra um dos armários e pegue a PANELA.
11) Clique no livro em cima da pia e veja a receita. Anote.
12) Saia do zoom e clique na geladeira. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):

ESQUERDA - ACIMA - ABAIXO - DIREITA

Clique no botão cinza e pegue a CARNE. Abra o freezer e pegue também o GELO.
13) Vire à direita, desça e vire três vezes à esquerda. Use a caixa de fósforos na lareira e coloque o gelo. Pegue a CHAVE PRATEADA.
14) Clique na caixa em cima da lareira e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 6): GRANNY. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Use a chave prateada na porta e entre. Coloque a lâmpada no abajur (à esquerda) e veja as figuras. Anote:

TRIÂNGULO - QUADRADO - ESTRELA - TRIÂNGULO - QUADRADO

16) Vire à esquerda e pegue a CESTA no chão (à esquerda).
17) Vire à direita, desça, vire à direita, suba e vire à direita. Abra a máquina de lavar e use a cesta nas roupas. Pegue o JARRO.
18) Vire à esquerda e desça. Afaste o tapete do chão e use a tesoura para abrir o alçapão. Desça e clique na caixa verde na estante (à direita). Coloque as figuras conforme a dica (item 15):

TRIÂNGULO - QUADRADO - ESTRELA - TRIÂNGULO - QUADRADO

Clique no botão cinza e pegue as CENOURAS.
19) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique no armário e coloque os números de acordo com a  dica (item 2):

9 - ROXO
5 - VERMELHO
8 - AZUL
2 - VERDE

Clique no botão cinza e pegue as BATATAS.
20) Vire à direita, suba e entre na porta. Coloque a panela no fogão e ponha as batatas, as cenouras e a carne. Use o jarro e encha-o coma SOPA.
21) Desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a sopa para o lobo e ESCAPE!!!


sábado, 13 de junho de 2015

Detonado Flopad Lost City

Detonado Flopad Lost City


- Jogo criado por Flonga cujo objetivo é realizar as missões.
- Utilize o flopad durante o jogo. Pra voltar aos itens anteriores do aparelho, clique no botão inferior.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique no X no canto superior direito.
- Clique nas laterais do jogo para se deslocar.
- Clique em START para começar.

1) Pegue o FLOPAD em cima da mesa.
2) Dê zoom no flopad no inventário e clique no botão para liga-lo. Veja que você possui um email. Feche a mensagem clicando no X e clique em EMAIL. Veja a mensagem e abra-a. Leia-a.
3) Volte ao menu, clicando no botão inferior e clique em GPS. Clique em DUBLIN e depois em 14 LOTTS STREET.
4) Clique na lateral esquerda da cena e abra a lixeira verde. Afaste os sacos e pegue a FACA.
5) Vire à direita e entre na porta. Veja a bandeira no quadro na parede e anote:

VERDE - BRANCO - LARANJA

6) Vire à esquerda e afaste a cadeira (à esquerda). Pegue o COPO.
7) Veja os símbolos no quadro na parede e anote.
8) Vire à direita e dê o copo para o atendente. Clique na caixa registradora e use a faca nela para abri-la. Pegue o CARTÃO DE ACESSO.
9) Vire à esquerda e use o cartão de acesso no painel ao lado da porta. Clique na porta e clique no papel em cima da mesa (à direita) e pegue o CLIPS.
10) Abra o flopad no inventário e clique na caixa da câmera. Tire foto do papel.
11) Clique no botão inferior para retornar ao menu e clique em PHOTOS. Clique na foto que você tirou.
12) Volte ao menu e clique em TRANSLATOR. Clique em SELECT e veja a tradução da dica. Anote: LUCK.
13) Saia do zoom e clique em uma das gavetas (à direita). Coloque os símbolos (item 7) na ordem conforme a dica (item 5). Clique no botão amarelo e pegue a CHAVE DE FENDA.
14) Saia do zoom e afaste a cadeira. Pegue a MOEDA.
15) Desça, vire à direita e desça. Use a moeda na máquina e pegue a GOMA DE MASCAR.
16) Suba, vire à esquerda e clique na porta. Clique no painel no canto superior direito dos lasers e use a chave de fenda nos parafusos. Coloque a goma de mascar e o clips e clique no botão quadrado.
17) Saia do zoom e clique em um dos armários. Coloque a palavra conforme a dica (item 12): LUCK. Clique no botão e abra o arquivo. Afaste as pastas e veja a folha. Pegue-a.
18) Saia do zoom e abra o flopad no inventário. Vá até o menu e clique no GPS. Clique em ATLANTIS e depois clique no pino azul.
19) Vire à esquerda e veja os números na lateral do barco. Anote: 3022.
20) Clique na corda do último poste no píer e pegue a ÂNCORA.
21) Clique no barco para entrar nele e afaste os barris. Pegue o BALDE.
22) Clique no baú verde e coloque os números de acordo com a dica (item 19): 3022. Clique no botão cinza e pegue o ESCAFANDRO.
23) Vire à direita e use o balde no mar (à direita) para enche-lo de água.
24) Desça e vire à direita. Use o balde com água na fogueira e pegue a CHAVE DOURADA.
25) Use a chave dourada na porta da cabana e entre. Pegue o BARCO.
26) Desça e vire à esquerda. Coloque o barco no mar e clique nele. Coloque a âncora no mar.
27) Use o escafandro no mar (à direita) e espere ver o submarino. Clique no botão cinza e entre. Pegue o FUSÍVEL (1) no alto do cano (à direita).
28) Clique na roda da porta e entre. Clique no livro em cima da mesa e veja as setas. Anote:

ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO

29) Saia do zoom e clique no primeiro armário (à esquerda). Dê zoom no papel e veja a dica. Anote:

5 - ROXO
3 - LARANJA
4 - AMARELO
4 - VERDE

30) Saia do zoom e clique no segundo armário (à esquerda). Coloque os botões nas posições a partir da dica (item 28):

ABAIXO - DIREITA - ABAIXO - ESQUERDA - ABAIXO

Clique na maçaneta e pegue a CHAVE INGLESA.
31) Clique no terceiro armário (à esquerda) e pegue o FUSÍVEL (2).
32) Vire à esquerda e clique na entrada de ar na máquina (à esquerda). Pegue o TUBO.
33) Vire duas vezes à direita e veja as cores nos canos (à direita). Gire cada roda o número de vezes conforme a dica (item 29):

5 - ROXO
3 - LARANJA
4 - AMARELO
4 - VERDE

Confira se os níveis estão corretos clicando no monitor (à esquerda).
34) Saia do zoom e gire a roda da porta. Entre nela e pegue o FUSÍVEL (3) na grade no chão.
35) Afaste o barril (à esquerda) e clique no papel. Veja a dica e anote.
36) Saia do zoom e dê zoom no tubo no inventário. Clique nele e veja a dica. Anote.
37) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Clique no painel (à direita) e coloque os três fusíveis. Clique no botão vermelho.
38) Saia do zoom, vire à direita e entre na porta. Abaixe a alavanca na parede.
39) Desça e vire duas vezes à esquerda. Use a chave inglesa na roda da porta, gire-a e entre.
40) Clique no monitor (à esquerda) e clique nos botões na ordem (item 36) conforme a dica (item 35). Clique no botão vermelho e pegue o CETRO.
41) Clique no flopad no inventário e vá até o menu. Clique em GPS e clique em MIAMI. Clique em OFFICE e VOCÊ CONSEGUIU!!!