quinta-feira, 12 de outubro de 2017

Detonado Abandoned Chapel Escape

Detonado Abandoned Chapel Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da casa.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na janela (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
2) Saia do zoom, use a chave prateada na porta e entre. Vire à esquerda e pegue o MAPA em cima da mesa.
3) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a L. Feche o mapa.
4) Suba até a cena I e veja a dica na parede (à esquerda). Anote.
5) Desça e vire à esquerda até a cena D. Clique na caixa cinza e coloque os símbolos conforme a dica (item 4). Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
6) Saia do zoom e vire três vezes à direita até a cena G. Use a chave de fenda no desenho circular na parede e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Vire quatro vezes à esquerda até a cena C e vire novamente à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue a CRUZ na parede.
8) Vire seis vezes à direita até a cena H e coloque a cruz na parede. Pegue o CRISTAL (1).
9) Vire duas vezes à esquerda e suba até a cena J. Clique na bolsa e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
10) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda até a cena C. Use a caixa de fósforos nas velas e pegue a CHAVE DOURADA.
11) Vire três vezes à direita e suba até a cena J. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena L e tire uma das fotos da moldura. Pegue o CRISTAL (2).
12) Clique no relógio e veja a hora marcada na legenda. Anote: 11:55 pm.
13) Vire à esquerda, desça e vire três vezes à esquerda. Dê zoom no relógio e coloque os ponteiros nas posições a partir da dica (item 12): 11:55. Pegue o CRISTAL (3).
14) Saia do zoom, vire três vezes à direita e suba duas vezes até a cena K. Clique na caicxa cinza (à direita) e coloque os três cristais. Pegue as chaves.
15) Desça duas vezes e vire quatro vezes à esquerda até a cena B. Use as chaves no carro e ESCAPE!!!


Detonado Escape Spooky Basement

Detonado Escape Spooky Basement


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do porão.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à direita e pegue a ANTENA em cima da televisão (à esquerda).
2) Vire três vezes à direita e use a antena no baú. Pegue a BACIA.
3) Veja o tamanho das pilhas de caixas e anote:

x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x

3) Vire à direita e pegue a VASSOURA (à esquerda).
4) Clique na estátua em cima da lareira e veja a dica. Anote: 87. Ou seja, 1987.
5) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Clique na caixa vermelha (à esquerda) e coloque os números conforme a dica (item 4): 1987. Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AZUL.
6) Saia do zoom e vire à direita. Use a vassoura na teia de aranha embaixo da estante e pegue a ESPONJA.
7) Vire à direita e clique na caixa branca. Coloque os botões nas posições de acordo com a dica (item 3):

x - - - - -
- - - - - -
- - x - - -
- x - - x -
- - - x - -
- - - - - x

Clique no botão cinza e pegue o MÁRMORE AMARELO.
8) Vire à direita e molhe a esponja na pia (à direita).
9) Use a bacia na máquina de lavar com roupas brancas e clique nas ropas coloridas. Pegue o MÁRMORE VERDE.
10) Vire à esquerda e use a esponja no espelho. Veja a dica e anote:

x o o
o x o
x o x

11) Vire quatro vezes à direita e clique na caixa verde (à esquerda). Coloque os símbolos de acordo com a dica (item 10):

x - -
- x -
x - x

Clique no botão cinza e pegue a CHAVE PRATEADA.
12) Saia do zoom e vire à esquerda. Use a chave prateada no armário e pegue a ESPADA.
13) Vire duas vezes à direita e use a espada no barril. Afaste-o e pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Vire três vezes à direita e afaste o quadro na parede. Clique no cofre e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
15) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


Detonado Creepy Classroom Escape

Detonado Creepy Classroom Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da sala de aula.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Tire o papel amarelo do quadro (à direita) e clique no botão. Veja a dIca no quadro e anote:

2 - 1 - 4 - 3

SPOOK

2) Vire à direita e clique nas abóboras na ordem crescente do número de dentes. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
3) Veja a posição dos olhos dos fantasmas na parede e anote.
4) Vire duas vezes à direita e afaste o pote em cima do armário. Pegue o DOCE (1).
5) Vire à direita e clique no armário. Coloque os triângulos nas posições de acordo com a dica (item 3). Clique no botão cinza e pegue o DOCE (2).
6) Vire à direita e clique nas aranhas na ordem crescente de acordo com a dica (item 1):

2 - 1 - 4 - 3

Pegue o DOCE (3).
7) Abra o armário e clique na bolsa. Coloque as letras a partir da dica (item 1): SPOOK. Clique no botão cinza e pegue o CANIVETE.
8) Saia do zoom e vire à direita. Clique dentro do caldeirão e pegue a CHAVE PRATEADA.
9) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na porta e entre. Pegue o PAPEL HIGIÊNICO (à direita).
10) Desça e vire duas vezes à direita. Dê o papel higiênico para a múmia e pegue a VELA.
11) Vire duas vezes à esquerda e use o canivete na abóbora (à esquerda). Coloque a vela dentro dela e acenda-a com a caixa de fósforos. Clique no relógio e veja a dica. Anote: 7912.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Clique no armário sem letra e coloque os números conforme a dica (item 11): 7912. Clique no botão cinza e pegue o DOCE (4).
13) Vire duas vezes à esquerda e afaste o quadro na parede (à esquerda). Clique no cofre e coloque os quatro doces. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE DOURADA.
14) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Math Escape Room Bismarck

Detonado Hooda Math Escape Room Bismarck


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Bismarck.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e veja a dica na placa. Anote:

3/8 = 0,375

2) Suba e vire duas vezes à direita. Veja as cores e as posições das estrelas na placa e anote:

AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
VERDE - SUDOESTE
AZUL - SUDESTE

3) Vire à direita e clique na bolsa no chão (à esquerda). Coloque as setas nas posições conforme a dica (item 2):

VERDE - SUDOESTE
AMARELO - NOROESTE
VERMELHO - NORDESTE
AZUL - SUDESTE

Clique no botão cinza e pegue a BOLA DE BOLICHE.
4) Saia do zoom e vire à direita. Clique no armário sem número (à esquerda) e coloque os números de acordo com a dica (item 1): 375. Clique no botão cinza e pegue o SAPATO.
5) Saia do zoom e vire três vezes à esquerda. Dê o sapato para o menino e pegue o DÓLAR (1).
6) Vire à esquerda e jogue a bola na pista. Pegue a MOEDA.
7) Vire quatro vezes à direita e use a moeda na entrada da máquina (à direita). Pegue a BOLA e jogue-a na máquina. Pegue o BILHETE.
8) Vire quatro vezes à esquerda e dê o bilhete para o menino. Pegue o DÓLAR (2).
9) Vire duas vezes à direita e dê os dois dólares para a menina. Pegue a BARRA DE CHOCOLATE.
10) Vire duas vezes à esquerda, desça e vire duas vezes à esquerda. Dê a barra de chocolate para o menino e pegue a PASSAGEM DE ÔNIBUS.
11) Vire à direita, clique no ônibus e ESCAPE!!!


Detonado Backyard Escape

Detonado Backyard Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do jardim de trás.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire à esquerda e abra a churrasqueira. Pegue a CARNE.
2) Vire duas vezes à esquerda e veja as cores das casas. Anote:

VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO

3) Vire à esquerda e coloque a carne na vasilha vermelha. Pegue a ENGRENAGEM (1).
4) Vire duas vezes à esquerda e clique nos balanços. Pegue a CHAVE PRATEADA.
5) Clique no papel preso no escorregador e veja a dica. Anote:

| VERMELHO - AZUL - BRANCO
| BRANCO - VERMELHO - AZUL
| AZUL - BRANCO - VERMELHO

6) Saia do zoom e vire à esquerda. Clique na caixa roxa e coloque as cores conforme a dica (item 2):

VERDE - ROXO - VERDE
AZUL - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - VERDE - ROXO
ROXO - AZUL - VERMELHO

Clique no botão cinza e pegue a PÁ.
7) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Use a chave prateada na cabana e entre. Clique na caixa azul e coloque as cores de acordo com a dica (item 5):

AZUL - BRANCO - VERMELHO
BRANCO - VERMELHO - AZUL
VERMELHO - AZUL - BRANCO

Clique no botão cinza e pegue o BALDE.
8) Desça e vire três vezes à esquerda. Aabra a torneira (à direita) e encha o balde de água.
9) Vire à esquerda e use a pá na areia. Pegue a ENGRENAGEM (2).
10) Vire à esquerda e use o balde com água no bebedouro (à direita). Pegue o OVO.
11) Vire três vezes à esquerda e coloque o ovo no ninho. Pegue a ENGRENAGEM (3).
12) Vire à esquerda e coloque as três engrenagens no chão (à direita). Desça e afaste o travesseiro em cima da cama. Pegue a CHAVE DOURADA.
13) Suba e vire três vezes à direita. Use a chave dourada na porta e ESCAPE!!!


sábado, 7 de outubro de 2017

Detonado Balizari

Detonado Balizari


- Jogo criado por Melting Mindz cujo objetivo é escapar de Balizari.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique em BACK ou CLOSE.

- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à direita e pegue a ESTRELA no chão (à direita).
2) Vire duas vezes à esquerda e suba. Pegue a MOEDA (1) no chão.
3) Suba e vire duas vezes à esquerda. Clique no buraco da árvore onde está a placa (à direita) e pegue a MOEDA (2).
4) Vire três vezes à direita e suba. Dê a estrela para o menino e pegue a MOEDA (3).
5) Desça, vire duas vezes à esquerda, suba e vire à direita. Dê as três moedas para o homem e pegue o CAFÉ.
6) Veja a dica na placa (à esquerda) e anote:

7 - VERMELHO
11 - VERDE
8 - LARANJA
3 - AMARELO

7) Vire à esquerda, desça e vire quatro vezes à direita. Dê o café para o homem e pegue o MAPA.
8) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a AJ.
9) Pegue a GEMA VERMELHA na parte inferior do mapa e feche-o.
10) Vire quatro vezes à esquerda e suba duas vezes até a cena P. Pegue o COCO no chão (à esquerda).
11) Desça duas vezes, vire à esquerda e suba até a cena L. Dê o coco para o homem e pegue a FLAUTA.
12) Desça, vire à direita e suba duas vezes até a cena P. Use a flauta e espante o Kokobo.
13) Suba três vezes até a cena X e clique no botão na pilastra (à esquerda).
14) Vire à esquerda até a cena W e afaste uma das almofadas. Pegue a GEMA ROSA.
15) Suba duas vezes até a cena AD e pegue a GEMA AMARELA na planta (à esquerda).
16) Suba e vire à direita até a cena AH. Clique no botão na parede.
17) Vire à direita até a cena AI e veja as cores das flores. Anote:

ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE

Pegue o ISQUEIRO ao lado da churrasqueira.
18) Vire três vezes à esquerda até a cena AF e veja a dica na lateral da mesa. Anote. Clique no buraco e pegue a GEMA AZUL.
19) Vire à esquerda até a cena AE e dê zoom em um dos buracos da mesa de bilhar. Clique nele e pegue a CHAVE PRETA.
20) Saia do zoom, vire duas vezes à direita, desça duas vezes e vire à direita até a cena AC. Use o isqueiro na vela ao lado da janela (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
21) Vire à esquerda e suba duas vezes até a cena AG. Suba novamente, use a chave prateada na porta e entre. Veja a dica na porta e anote:

4 - 5
7 - 3
6 - 2

22) Clique em uma das gavetas do criado mudo (à direita) e pegue a CHAVE DOURADA.
23) Saia do zoom, desça quatro vezes e vire à esquerda até a cena V e clique no botão na parede.
24) Vire à esquerda até a cena U e desça. Use a chave preta na porta e entre. Clique no botão na parede.
25) Clique no baú (à esquerda) e coloque os botões nas posições das horas de um relógio conforme a dica (item 6):

7 - VERMELHO
11 - VERDE
8 - LARANJA
3 - AMARELO

Clique no botão amarelo e pegue os ÓCULOS DE MERGULHO.
26) Saia do zoom, suba e vire à esquerda até a cena T. Clique no globo (à direita) e veja onde ele está marcado. Anote: LIZARB.
27) Clique no baú e coloque os números (item 21) na ordem de acordo com a dica (item 18): 457362. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA VERDE.
28) Vire quatro vezes à direita até a cena X e vire novamente à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena Z e clique no botão na parede.
29) Clique no baú e coloque o anagrama formado pelas letras a partir da dica (item 26): BRAZIL. Clique no botão amarelo e pegue a GEMA ROXA.
30) Saia do zoom e vire à direita até a cena AA. Pegue a MOEDA BÔNUS perto da janela.
31) Vire duas vezes à esquerda e desça até a cena S. Use os óculos de mergulho na piscina e pegue a GEMA LARANJA.
32) Saia do zoom, suba e vire à direita até a cena Y. Veja se apareceu um cofre na parede. Caso não tenha aparecido, verifique se todos os botões estão verdes:

CENA R
CENA V
CENA X
CENA Z
CENA AH

33) Clique no cofre e coloque as gemas na ordem conforme a dica (item 17):

ROXO - VERMELHO - AMARELO - AZUL - LARANJA - ROSA - VERDE

Clique na maçaneta e pegue a FACA.
34) Saia do zoom, vire à esquerda, desça quatro vezes, vire duas vezes à direita e desça duas vezes até a cena A. Use os óculos de mergulho no mar e pegue a OSTRA.
35) Saia do zoom e clique na ostra no inventário. Use a faca e pegue a PÉROLA.
36) Vire à direita e suba até a cena E. Dê a pérola para o homem, clique no barco e ESCAPE!!!


quarta-feira, 4 de outubro de 2017

Detonado Abandoned Chateau Escape

Detonado Abandoned Chateau Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar do chalé abandonado.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Pegue o PÉ DE CABRA perto da árvore (à direita).
2) Vire à esquerda e use o pé de cabra na pedra (à esquerda). Pegue a CHAVE PRATEADA.
3) Vire à direita, use a chave prateada na casa e suba. Pegue o MAPA no chão. Veja a dica no alto da porta e anote: BAKERS.
4) Abra o mapa e veja que as cenas estão nomeadas de A a N. Feche o mapa.
5) Suba, vire à direita e suba até a cena J. Abra um dos armários e pegue o MARTELO.
6) Desça, vire duas vezes à esquerda e suba até a cena H. Clique no azulejo na parede e use o martelo. Pegue a CHAVE PRETA.
7) Saia do zoom e desça até a cena E. Vire à esquerda, use a chae preta na porta e entre. Clique na caixa na estante (à direita) e coloque as letras de acordo com a dica (item 3): BAKERS. Clique no botão cinza e pegue a CHAVE DE FENDA.
8) Saia do zoom e vire duas vezes à direita até a cena F., Clique no alto da lareira e use a chave de fenda em um dos entalhes de madeira. Pegue a CHAVE DOURADA.
9) Saia do zoom e suba até a cena I. Clique no paineld de madeira na parede (à esquerda) e pegue a GEMA VERMELHA.
10) Suba até a cena K e vire à direita. Use a chave dourada na porta e entre. Vire à direita até a cena M e pegue o ISQUEIRO (à direita).Pegue 
11) Vire das vezes à esquerda e suba até a cena N. Use o isqueiro na lareira e pegue a GEMA VERDE.
12) Veja a dica na parede e anote:

1 - OESTE
2 - SUDESTE
3 - SUDOESTE
4 - LESTE

13) Desça e vire à direita até a cena L. Clique no baú e coloque as os botões nas posições conforme a dica (item 12):

OESTE - SUDESTE - SUDOESTE - LESTE

Clique no botão cinza e pegue a GEMA AZUL.
14) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena F. Clique na caixa em cima da poltrona e coloque as três gemas. Pegue a CHAVE.
15) Saia do zoom, vire à esquerda e desça duas vezes até a cena B. Use a chave no CARRO e ESCAPE!!!


Detonado Hooda Math Escape Room Lansing

Detonado Hooda Math Escape Room Lansing


- Jogo criado por Hooda Math cujo objetivo é escapar de Lansing.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Clique na placa (à esquerda) e veja que o Grande Rio é o rio mais longo de Michigan.
2) Saia do zoom e vire três vezes à direita. Pegue a TOALHA em cima do banco (à esquerda).
3) Vire à direita e vejas as cores das flores no canteiro. Anote:

VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL

4) Clique na caixa de correio e coloque as cores conforme a dica (item 3):

VERMELHO - AMARELO - ROXO - AZUL

Clique no botão cinza e pegue o BINÓCULO.
5) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Clique na placa do carro (à esquerda) e veja o número. Anote: 130.
6) Saia do zoom e clique no porta malas do carro (à esquerda). Coloque os números de acordo com a dica (item 5): 130. Clique no botão cinza e pegue o PÉ DE CABRA.
7) Saia do zoom e vire cinco vezes à esquerda. Use o binóculo no trator veja a dica. Anote:

7624 - 979 = 6645

8) Saia do zoom e clique na fechadura do portão. Use a toalha e clique nos números a partir da dica (item 7): 6645. Clique em E e entre. Use o pé de cabra no painel na lateral do trator e pegue a PÁ.
9) Desça e vire à direita. Use a pá na areia (à direita) e pegue o osso.
10) Vire três vezes à direita. e dê o osso para o cachorro. Pegue a VARA DE PESCAR.
11) Vire cinco vezes à esquerda e dê a vara de pescar para o menino. Pegue a RAQUETE DE TENIS.
12) Vire três vezes à direita e use a raquete de tenis na cesta de basquete. Pegue a BOLA.
13) Vire à esquerda e dê a bola para o menino. Clique na bicicleta e ESCAPE!!! 



Detonado Autumn Farm Escape

Detonado Autumn Farm Escape


- Jogo criado por Mouse City cujo objetivo é escapar da fazenda de outono.
- Use as setas nas cenas para se movimentar pelo jogo.
- Clique no local desejado para dar zoom. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Clique em PLAY para começar.

1) Vire duas vezes à esquerda e afaste o arbusto. Pegue a CHAVE DOURADA.
2) Vire duas vezes à direita, use a chave dourada na porta da casa e entre. Suba e abra o freezer da geladeira. Pegue o MÁRMORE AZUL.
3) Suba e afaste a caixa de som (à direita). Pegue a CHAVE DE FENDA.
4) Clique no rádio em cima da estante e veja a dica. Anote:

65 - VERMELHO
95 - AZUL

5) Saia do zoom e desça. Clique na caixa vermelha e coloque os números conforme a dica (item 4):

65 - VERMELHO
95 - AZUL

Clique no botão cinza e pegue a CAIXA DE FÓSFOROS.
6) Saia do zoom e desça. Use a caixa de fósforos na lareira (à esquerda) e pegue a CHAVE PRATEADA.
7) Desça e vire `+a esquerda. Use a chave prateada na porta do celeiro e entre. Abra uma das portweiras (à direita) e pegue o MÁRMORE VERDE.
8) Veja as cores das fitas no quadro an parede e anote:

VERMELHO - AZUL - AMARELO

9) Vire à esquerda e veja as cores das fitas no quadro na parede. Anote:

AZUL - VERDE 

10) Use a chave de fenda na porteira (à esquerda) e pegue a MAÇÃ.
11) Vire à direita, desça e vire duas vezes à direita. Clique na mala em cima do carro e coloque as cores de acordo com as dicas (itens 8 e 9):

AZUL - VERDE - VERMELHO - AZUL - AMARELO

Clique no botão cinza e pegue o0 MÁRMORE AMARELO.

12) Saia do zoom e vire à direita. Dê a maçã para o cavalo e pegue o ANCINHO.
13) Vire duas vezes à esquerda e use o ancinho nas folhas no chão. Pegue o MÁRMORE VERMELHO.
14) Suba e use a chave de fenda no quadro an parede (à direita). Clique no fore e coloque os quatro mármores. Clique na maçaneta e pegue a CHAVE. Saia do zoom, desça e vire à direita. Use a chave no carro e ESCAPE!!!