quinta-feira, 12 de outubro de 2023

Detonado Underground Blossom

Detonado Underground Blossom


- Embarque no Metrô Rusty Lake e viaje pela vida e pelas memórias de Laura Vanderboom!
- Viaje de estação em estação, com cada parada do metrô simbolizando uma parte do passado e do futuro de Laura. Desvende vários quebra-cabeças, encontre o trem certo, explore uma das linhas do tempo de Laura e ajude-a a entender sua própria vida e a escapar da corrupção de sua própria mente!
- Underground Blossom é uma nova aventura point-and-click dos criadores da série Cube Escape e Rusty Lake.
- Para se movimentar pelo jogo, clique nas setas nas extremidades do jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair do zoom, clique na seta inferior.
- Para conseguir todas as conquistas do jogo, vá até o final do detonado. Lá esta´escrito como se pega cada uma das conquistas.
- Clique na seta dupla para começar.

1. Abra a porta do trem e entre nele
 
CAPÍTULO 1 - ESTAÇÃO DO BERÇO

2) Abra a porta do trem e saia dele. Veja Rose e seu bebê (para saber mais sobre a história das duas, jogue Rusty Lake Roots e Samsara Room). Clique na mulher, Rose, e veja que ela pede para que você cuide da filha dela.

"QUE BOM QUE VOCÊ ESTA AQUI"
"ESTÁ É A MINHA FILHA, LAURA"
"POR FAVOR, CUIDE DELA"

3) Saia do zoom, clique na mala no chão à direita e dê zoom nela. Abra as duas travas da mala e abra-a. Pegue a CAIXA DE FÓSFOROS e a MAMADEIRA.
4) Saia do zoom e dê zoom dentro do carrinho de bebê. Pegue o ALFINETE. Clique várias vezes na cabeça do bebê até ele chorar e pegue a CONQUISTA 1.3:

CONQUISTA 1.3 - ESTÁ FELIZ AGORA?!

5) Arraste o cobertor para baixo e pegue e dê a mamadeira para a Laura. Clique nela para que beba todo o leite.
6) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na caixa no chão à direita e abra-a. Pegue o PANO e a SERRA.
7) Saia do zoom e dê zoom na grade de metal no chão à esquerda. Use a serra no ponto frágil da BARRA à esquerda e pegue-a. Use a barra para empurrar a CHAVE DOURADA à direita e pegue-a.
8) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no carrinho de Laura e coloque o pano embaixo do bebê. Use o alfinete para fazer uma fralda. Clique algumas vezes no bebê e pegue a FRALDA SUJA e consiga a CONQUISTA 1.2:

CONQUISTA 1.2 - METABOLISMO ACELERADO

9) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom e abra a lata de lixo à direita. Coloque a fralda suja dentro dela e em seguida, use os fósforos para atear fogo. Clique na lixeira para destruí-la e pegue o RASPADOR.
10) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no pôster na parede e use o raspador nele. Veja o símbolo e a mensagem e anote.
11) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom em Rose e depois dê zoom no relógio em seu pescoço. Clique nas partes do símbolo conforme a dica (item 10). Veja o relógio se abrir e anote a hora indicada: 10h15.
12) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no relógio grande à esquerda e gire os ponteiros para marcarem a hora de acordo com a dica (item 11): 10h15. Veja as luzes piscarem.
13) Saia do zoom e veja o trem chegar na estação. Abra a porta dele e dê zoom no maquinista. Abra seu bolso e pegue a MOEDA.
14) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na bilheteria e use a chave dourada para abri-la. Deslize a porta para cima  e cutuque a mulher la dentro algumas vezes com a barra para acordá-la. Dê-lhe a moeda e pegue o BILHETE.
15) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom novamente no maquinista e lhe entregue o bilhete. Arraste sua mão para a frente para que o condutor possa furar o bilhete.
16) Clique no condutor, que lhe desejará uma boa viagem, e entre no trem. Clique na porta para fechá-la, clique novamente para fazer o trem andar e termine o capítulo 1. Pegue a CONQUISTA 1.1:

CONQUISTA 1.1 - SAINDO DA ESTAÇÃO DO BERÇO


CAPÍTULO 2 - TRAVESSA DA INFÂNCIA

17) Abra a porta do trem e saia dele. Veja novamente Rose e Laura, agora uma criança. Dê zoom em Rose e converse com ela:

"VOCê CHEGOU A ESTE ANO"
"NÃO QUERO ABANDONA-LA, MAS TALVEZ EU PRECISE"
"POR FAVOR PROTEJA-A. NOS PRÓXIMOS ANOS TAMBÉM"

18) Clique em Laura e converse com ela:

"EU QUERO DOCE!"

19) Saia do zoom e dê zoom no painel na parede à esquerda. Use o raspador e pegue o CHICLETE VELHO.
20) Saia do zoom e dê zoom em Laura e sua mãe novamente. Dê o chiclete velho para Laura, espere-a mastigar e pegue o CHICLETE MASCADO.
21) Saia do zoom e veja que a Laura sumiu. Vire à direita e dê zoom no pôster na parede à esquerda. Veja o que está escrito:

"FÉRIAS: DO MENOR AO MAIOR"

Clique nos itens que aparecem no pôster do menor para o maior, levando em conta a vida real:

TAÇA DE VIDRO - CHAPÉU - PIPA - CAMELO - AVIÃO - PIRÂMIDE - SOL

Pegue a CHAVE DOURADA e a CONQUISTA 2.2:

CONQUISTA 2.2 - UM LUGAR PARA RELAXAR

22) Saia do zoom e dê zoom no vitral superior esquerdo no alto da parede. Veja a figura amarela na parte inferior e a posição dos quadrados amarelos. Anote:

RETÂNGULO
o       -        -
-        -        -
-        -        o

23) Saia do zoom e dê zoom no vitral superior direito no alto da parede. Veja a figura amarela na parte inferior e a posição dos quadrados amarelos. Anote:

LOSANGO
-        -        -
o       -        o
-        -        -

24) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Pegue o PÔSTER no chão á esquerda.
25) Dê zoom no vitral superior esquerdo no alto da parede e veja a figura amarela na parte inferior e a posição dos quadrados amarelos. Anote:

TRIÂNGULO
-        -        -
o       o       o
-        -        -

26)  Saia do zoom e dê zoom no vitral superior direito no alto da parede. Veja a figura amarela na parte inferior e a posição dos quadrados amarelos. Anote:

CÍRCULO
-        -        o
-        -        -
o       -        -

27) Saia do zoom e dê zoom na na máquina de bilhetes na parede à esquerda. Veja a dica e anote:

TRIÂNGULO + CÍRCULO + RETÂNGULO – DIAMANTE

28) Clique então em todos os quadrados referentes às figuras do triângulo, círculo e retângulo a partir das dicas (itens 22, 25 e 26)

TRIÂNGULO                CÍRCULO                        RETÂNGULO
-        -        -                 -        -        o                o       -       -
o       o       o       +       -        -        -        +       -       -        -
-        -        -                 o       -        -                 -        -       o

A soma do arranjos das três figuras ficara assim:

o       -        o
o       o       o
o       -        o

Agora, deve-se subtrair os quadrados referentes à figura do losango (item 23) de acordo com a dica (item 27):

SOMA                           LOSANGO
-        -        -                 -        -        -
o       o       o       -        o       -        o
-        -        -                 -        -        -

O resultado final será:

o       -        o
-        o       -
o       -        o

Clique nos quadrados correspondentes e depois no botão laranja. Pegue o BILHETE.
29) Saia do zoom e dê zoom no homem sentado no banco à direita. Veja que Laura esta escondida atrás dele. Clique nela.
30) Saia do zoom e vire à direita. Veja Laura escondida em cima da cabine de fotos à direita. Dê zoom e clique nela.
31) Saia do zoom e dê zoom na moldura vazia na parede à esquerda. Coloque o chiclete mascado na parte inferior e prenda o pôster na parede arrastando-o para baixo. Veja que está escrito SORRIA. Clique na boca da mulher para que ela sorria. Em seguida, diz OLHOS BRILHANTES, então toque nos olhos da mulher. Novamente o texto muda para PULSEIRA NOVA, então clique na pulseira em seu braço. O texto muda agora para CABELO NOVO, logo, clique em seu cabelo para muda-lo. Veja aparecer agora OLHOS GRANDES, então clique novamente em seus olhos. O pôster diz agora SORRISO MAIOR, clique novamente em sua boca então para aumentar mais o sorriso. Por último aparece escrito SURPRESA. Abra a caixa e veja sair uma faca de dentro. Logo após aparece:

"EMERGÊNCIA?"
"LIGUE 53114"

32) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja Laura escondida no alto da estátua do senhor coruja. Dê zoom nesse lugar e clique em Laura.
33) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Veja Laura parada no chão e dê zoom nela. Pegue a PEÇA DO VITRAL.
34) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no vitral no alto da parede à direita e coloque a peça nele. Vire todas as peças para que fiquem na posição correta e montem a figura de uma árvore. Pegue a MANIVELA.
35) Vire à direita e dê zoom na cabine de fotos à direita. Coloque a manivela no buraco à esquerda e gire-a para abrir o estande. Pegue o JORNAL. Clique várias vezes na placa branca de revelação de fotos e pegue a CONQUISTA 2.3:

CONQUISTA 2.3 - IMPLICANTE

36) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no homem no banco à direita e dê-lhe o jornal. Dê zoom no jornal e arrume as manchetes para ficarem condizentes com as imagens. Quando isto acontecer, o homem irá levantar o braço. Aproveite para abrir o bolso de seu paletó e pegar a MOEDA.
37) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na cabine de telefone à direita e abra-a com a chave dourada. Dê zoom no telefone e coloque a moeda. Agora dê zoom no disco numérico e gire os números de acordo com a dica (item 31): 53114. Clique no fone de ouvido à esquerda e ouça a mensagem:

"ALÔ. QUE BOM QUE VOCÊ LIGOU."
"A MÃE. EU VOU BUSCÁ-LA."
"ELA SABE."
"OLHE NOS OLHOS DO PÁSSARO."

38) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na cabeça da estátua do Sr. coruja e clique em seus dois olhos. Veja ficarem brancos e ouça um barulho.
39) Saia do zoom e dê zoom no pedestal da estátua do Sr. coruja, use a barra e clique algumas vezes para abri-lo. Veja os números e anote: 8827.
40) Saia do zoom e dê zoom no homem no banco à direita. Clique em sua caixa à direita e coloque os números de acordo com a dica (item 39): 8827. Clique no botão amarelo e destranque a caixa.
41) Saia do zoom e abra a caixa. Pegue a CÂMERA FOTOGRÁFICA.
42) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê a câmera para Laura e clique nela algumas vezes para que tire algumas fotos até parecer aterrorizada.
43) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja a figura de uma alma corrompida atrás de Rose. Dê zoom nela e veja o que diz:

"ELA TEM QUE VIR COMIGO"
"A GAROTA ESTÁ SOZINHA"

44) Vire duas vezes à esquerda e veja a alma corrompida levar Rose no trem. Dê zoom na bolsa no chão e pegue a CHAVE CANHÃO e o RELÓGIO. Abra a carta e veja o que está escrito. Anote.

"MEU CARO AMIGO,"
"EU QUERIA NUNCA TER QUE DEIXÁ-LA."
"AMO MINHA FILHA MAIS QUE TUDO NESSE MUNDO."
"MAS SEI QUE TEMOS QUE SEGUIR O NOSSO PRÓPRIO CAMINHO."
"POR FAVOR, GUARDE ESTE RELÓGIO COM CUIDADO."
"ELE VAI PROTEGÊ-LA NO FUTURO."
"ROSE"

45) Saia do zoom e vire à direita. Veja Laura escondida dentro do pedestal da estátua do Sr. Coruja e dê zoom nela. Tente conversar com ela e veja o ROLO DE FILME cair. Pegue-o.
46) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no painel na parede à esquerda, onde você pegou o chiclete, e use a chave canhão para tirar os quatro parafusos. Pegue a PEÇA DO VITRAL (2).
47) Saia do zoom e dê zoom no vitral no alto da parede à esquerda. Coloque a peça nele e vire todas as peças para que fiquem na posição correta e montem a figura de Rusty Lake. Pegue o PONTEIRO.
48) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na cabine de fotos à direita e coloque o rolo de filme na caixa à esquerda. Toque na placa e ouça uma voz avisar para voltar em 20 minutos.
49) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque o ponteiro. Veja que a hora marcada é 12h00. Altere o horário para 12h20 de acordo com a dica (item 48).
50) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na cabine de fotos à direita novamente e dê zoom no envelope dentro da caixa à esquerda. Abra-o e veja as fotos. Observe a hora marcada no relógio da foto e anote: 04h05.
51) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque a hora marcada para 04h05 a partir da dica (item 50). Veja as luzes piscarem.
52) Saia do zoom e veja o trem chegar na estação. Abra a porta dele e dê-lhe o bilhete. Arraste sua mão para a frente para que o condutor possa furar o bilhete.
53) Clique no condutor, que lhe pedirá cuidado com o vão, e entre no trem. Clique na porta para fecha-la, clique novamente para fazer o trem andar e termine o capítulo 2. Pegue a CONQUISTA 2.1:

CONQUISTA 2.1 - SAINDO DA TRAVESSA DA INFÂNCIA


CAPÍTULO 3 - AVENIDA DA ESCOLA

54) Abra a porta do trem e saia dele. Veja Laura, agora uma adolescente. Dê zoom nela e converse:

"ALGUÉM ROUBOU MINHAS FOTOS"

55) Saia do zoom e dê zoom na embaagem no chão à esquerda. Abra-a e pegue o AMENDOIM.
56) Saia do zoom e dê zoom no desenho no chão à direita. Clique nele algumas vezes e transforme-o em um AVIÃO DE PAPEL. Pegue-o.
57) Saia do zoom e dê zoom na máquina de bilhetes à direita. Clique nos botões de modo que todos sejam pressionados. Vamos à lógica: Cada botão possui setas em uma direção diferente. Se um desses botões possui uma, duas ou três setas, significa que quando clicar nele, o próximo botão a ser clicado deve estar respectivamente a um, dois ou três botões de distância desse primeiro botão. Se você clicar em algum a uma distância diferente, uma luz vermelha se acende e você deve começar tudo novamente. Se o botão possui setas em direções diferentes, significa que você pode escolher em que direção deve seguir. Quando conseguir clicar em todos os botões pegue o BILHETE.
58) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na lata no chão à esquerda e use a chave canhão para abri-la. Pegue a LINGUIÇA.
59) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no menino de óculos à esquerda e converse com ele:

"ME AJUDE COM O ME LIVRO  E EU TE DOU ALGO EM TROCA"

Dê zoom no livro dele e veja as dicas:

"FOFOCA DA ESCOLA."
"SAM GOSTA DE JOHNNY."
"TESS ODEIA LINGUIÇA."
"FRANKY ROUBOU ALGO DE ALEX."
"BOBBY TEM MEDO DE AVIÃO."
"JIMMY TEM ALERGIA A AMENDOIM."
"LAURA ESTÁ SEMPRE SOZINHA."

Veja também as fotos porém estas estão embaralhadas. Precisamos descobrir agora quem é quem. Já sabemos quem é a Laura então podemos colocar sua foto debaixo de seu respectivo nome.
60) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no grupo de alunos à direita. Observe que falta um brinco na aluna do meio. Coloque a linguiça sobre a cabeça de cada um dos alunos. Observe que a garota loira à esquerda começa a passar mal e vomita. Logo sabemos que ela é a Tess (item 59) porque odeia linguiça. Repita a mesma coisa colocando o amendoim e o avião de papel sobre a cabeça de cada aluno para ver se há alguma reação. Pegue a LINGUIÇA, o AMENDOIM e o AVIÃO DE PAPEL de volta.
61) Dê zoom nos bolsos do casaco do aluno do meio e clique neles para ver se tem alguma coisa. Encontre um desenho retratando que tem um aluno de cabelo cacheado apaixonado por um outro aluno de cabelo penteado.
62) Saia do zoom e observe que o aluno da direita é igual ao do desenho no casaco do aluno (item 61). Logo, pela dica do caderno (item 59), sabemos que Sam está apaixonado por Johnny, então agora podemos dizer que Sam é o aluno de cabelos cacheados e Johnny é o garoto de cabelo penteado da direita.
63) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no grupo de alunos e observe que o aluno da esquerda é igual ao do desenho no casaco do aluno (item 61). Logo, pela dica do caderno (item 59), sabemos que Sam está apaixonado por Johnny, então agora podemos dizer que este é Sam.
64) Coloque o amendoim sobre a cabeça de cada um dos alunos e veja se há alguma reação. Observe que o garoto loiro de óculos fica inchado. Logo sabemos que ela é o Jimmy (item 59) porque tem alergia a amendoim. Pegue o AMENDOIM de volta.
65) Agora, repita a mesma coisa colocando o avião de papel sobre a cabeça de cada aluno para ver se há alguma reação. Note que a menina de cabelo preso à direita fica muito nervosa. Podemos dizer então que o nome dela é Bobby (item 59) porque tem medo de avião. Pegue o AVIÃO DE PAPEL de volta.
66) Dê zoom nos bolsos da aluna de cabelo castanho e clique neles para ver se tem alguma coisa. Encontre um brinco que pertence à outra garota (item 60). De acordo com o caderno (item 59), Franky roubou algo de Alex. Então sabemos que essa garota é a Franky, enquanto que a garota sem o brinco é a Alex.
67) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no garoto de óculos à esquerda e coloque todas as fotos com os nomes dos respectivos alunos. Por exclusão, o menino de óculos com o caderno se chama Hank. Pegue a CONQUISTA 3.3

CONQUISTA 3.3 - NÃO PODE SENTAR COM ELES

68) Saia do zoom e clique em Hank. Ele irá te pedir um amendoim, um avião de papel e uma linguiça. Dê-lhe os três itens e pegue a MINHOCA.
69) Saia do zoom e dê zoom a sombra do pássaro no alto da cena. Dê-lhe a minhoca e  e clique nele para fazê-lo voar. Clique no ovo que está no ninho e veja-o cair.
70) Saia do zoom veja que o ovo caiu na cabeça de Johnny, fazendo com que ele deixe cair a bolsa. Dê zoom em Johnny e clique várias vezes nele até que leve um soco de Tess o mandando calar a boca. Pegue a CONQUISTA 3.2:

CONQUISTA 3.2 - NADA A VER JOHNNY

71) Saia do zoom e dê zoom dentro da mochila de Johnny no chão à direita. Abra-a e veja um caderno, um esquadro, um charuto, um pirulito e um apontador de lápis. Observe na capa do livro os desenhos e anote:

PIRULITO - APONTADOR - CHARUTO

72) Use o esquadro para medir o tamanho dos objetos e anote:

7 - CHARUTO
6 - PIRULITO
3 - APONTADOR

73) Clique no livro e coloque os números (item 72) na ordem conforme a dica (item 71):

6 - PIRULITO
3 - APONTADOR
7 - CHARUTO

Saia do zoom e abra o livro. Pegue as FOTOS de Laura.
74) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom em Laura e lhe entregue as fotos. Converse com ela.

"OBRIGADA..."
"É TUDO QUE RESTOU DA MINHA MÃE."
"VOCÊ PODE IR AGORA."
"SEU TREM VAI CHEGAR ÀS 14h45."

75) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque a hora marcada para 14h45 a partir da dica (item 74). Veja as luzes piscarem.
76) Saia do zoom e veja o trem chegar na estação. Abra a porta dele e dê-lhe o bilhete. Arraste sua mão para a frente para que o condutor possa furar o bilhete.
77) Clique no condutor e entre no trem. Clique na porta para fecha-la, clique novamente para fazer o trem andar e termine o capítulo 3. Pegue a CONQUISTA 3.1:

CONQUISTA 2.3 - SAINDO DA AVENIDA DA ESCOLA


CAPÍTULO 4 - ESTAÇÃO PONTE DO PÁSSARO

78) Abra a porta do trem e saia dele. Veja a Laura adulta sentada no banco. Dê zoom nela e converse:

"PRECISO TERMINAR MEU DESENHO"

79) Saia do zoom e dê zoom na caixa no chão à esquerda. Abra as duas travas e pegue o PEDAÇO DE LINGUIÇA e o LÁPIS.
80) Saia do zoom e dê zoom no caderno na mão de Laura. Coloque o lápis em sua mão e desenhe uma LINHA no caderno. Pegue-a.
81) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no pôster na parede e pressione o dedo sobre a garganta da cantora. Veja as notas que ela emite e anote.
82) Saia do zoom e dê zoom no músico. Clique nos botões do trompete na ordem conforme a dica (item 81):

1º BOTÃO - 2º BOTÃO - 3º BOTÃO - 1º BOTÃO - 2º BOTÃO - 3º BOTÃO

Veja o músico começar a tocar uma canção e depois algo ficar preso no trompete. Dê zoom na ponta do instrumento musical e clique algumas vezes até sair um peixe.
83) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no peixe no chão. Clique nele e pegue o ANZOL.
84) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no bueiro no chão à direita e abra-o. Clique no galho que aparece nele e amarre nele a linha, o anzol e coloque o pedaço de linguiça na ponta. Coloque a vara de pescar improvisada no bueiro e vá mexendo até pescar alguma coisa. Veja sair um rato. Deixe-o fugir.
85) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no rato no chão à esquerda clique no buraco entre os azulejos para fazê-lo entrar. Veja sair um papel de dentro. Dê zoom no papel e veja o que está escrito:

" JOHNSSON"
"ESTAMOS CONTRATANDO!"
"JUNTE-SE À NOSSA EQUIPE NA FÁBRICA DA COMIDA DE PÁSSARO JOHNSSON! NÓS GARANTIMOS:"
"UMA EQUIPE ACOLHEDORA"
"UM AMBIENTE DE TRABALHO EMOCIONANTE"
"TRANSPORTE DIÁRIO PARA A ESTAÇÃO PONTE DO PÁSSARO ÀS 5h"

86) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque a hora marcada para 5h00 a partir da dica (item 85). Veja as luzes piscarem.
87) Saia do zoom e veja o trem chegar na estação. Abra a porta dele e veja vários trabalhadores descerem na estação. Clique no homem de verde (Seu nome é Robert Hill. Para saber mais sobre ele, baixe o jogo The White Door) e converse com ele:

"AQUELA MULHER... EU JÁ VI ELA ANTES."
"PODE COMPRAR UM CAFÉ PARA ELA?"
"E UM SANDUÍCHE PARA MIM, POR FAVOR."

Pegue o dinheiro com Robert. Aproveite o zoom e clique em um dos homens ao lado dele. Veja o que dizem:
 
"VOCÊ ESTÁ PROCURANDO O HOMEM DE CHAPÉU VERMELHO"

88) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom nos trabalhadores à esquerda e clique no homem de chapéu vermelho (item 87). Converse com ele:

"FALE COM O MEU COLEGA DE MALA MARROM."

89) Saia do zoom e dê zoom na barraca. Dê o dinheiro para o homem e clique na placa para escolher o SANDUÍCHE. Pegue-o. Faça o mesmo para o CAFÉ.
90) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos trabalhadores à esquerda e clique no homem de mala marrom (item 88). Converse com ele:

"OLHE NO MEU BOLSO"

Clique no bolso do paletó do homem e pegue os ÓCULOS. Clique novamente no homem e veja o que ele diz:

"O HOMEM DO CAPACETE QUER OS ÓCULOS DELE.

91) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom nos trabalhadores à direita e clique no homem de capacete (item 90). Converse com ele:

"FALE COM O HOMEM ALTO SORRIDENTE."

92) Saia do zoom e dê zoom em Laura, dê-lhe o café e faça-a beber. Olhe dentro da xícara e pegue o CIGARRO.
93) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom nos trabalhadores no meio da estação e clique no homem alto e sorridente à direita de Robert Hill (item 91). Converse com ele:

"OLHE NO MEU BOLSO"

Clique no bolso do paletó do homem e pegue a GRAVATA. Clique novamente no homem e veja o que ele diz:

"QUEM PRECISA DE GRAVATA?"

94) Dê o sanduíche para Robert e converse com ele. Ele pede para você olhar o sanduíche. Dê zoom no lanche e afaste o pão, o queijo e os tomates. Tire todas as minhocas. Assim que tirar tudo, Robert pode comer seu lanche. Dê zoom em sua mão e pegue as MIGALHAS.
95) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom nos trabalhadores à esquerda e coloque a gravata no homem da direita (item 93). Converse com ele:

"FALE COM O HOMEM DE GRAVATA VERDE"

96) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom nos trabalhadores à esquerda e clique no homem de gravata verde (item 95). Converse com ele:

"VOCÊ ESTÁ ME CONFUNDINDO COM O MEU IRMÃO GÊMEO."

97) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom nos trabalhadores à esquerda e clique no homem parecido com aquele de gravata verde (item 96). Converse com ele:

"OLHE NO MEU BOLSO"

Clique no bolso do paletó do homem e pegue o ISQUEIRO. Veja os trabalhadores irem embora.
98) Vire duas vezes à direita e veja que ficou um homem de sobretudo ao lado da barraca. Dê zoom nele e converse:

"PSIU"
"VOCÊ TEM CIGARRO?"
Dê o cigarro para o homem e acenda-o com o isqueiro.
 
"OBRIGADO... SÓ UMA PERGUNTA."
"VOCÊ TEM HORAS?"
 
Veja o homem desaparecer levando sua serra e seu relógio do inventário.
99) Saia do zoom e dê zoom no saco de papel à esquerda. Veja o bilhete e pegue o CLIPE.
100) Saia do zoom e dê zoom no painel de força à direita. Use o clipe para abrir o cadeado e veja o painel. Veja os números em verde e note que existe três cabos. Cada cabo vai representar um algarismo. Coloque cada ponta do cabo em um dos símbolos, de modo que, juntando os dois símbolos, forme um dos algarismos em verde. Faça isso com os outros dois algarismos e veja aparecer uma nova sequência numérica. Repita todo o processo até a luz ficar verde.
101) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no alto-falante no alto da parede e clique nele. Veja a melodia que sai e anote as notas musicais.
102) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no músico. Clique nos botões do trompete na ordem conforme a dica (item 101):

1º BOTÃO - 1º BOTÃO - 2º BOTÃO - 2º BOTÃO - 3º BOTÃO - 3º BOTÃO

Veja o músico começar a tocar uma canção e depois algo ficar preso no trompete. Dê zoom na ponta do instrumento musical e clique algumas vezes até sair um pássaro.
103) Saia do zoom e dê zoom novamente no músico. Clique nos botões do trompete de forma aleatória e pegue a CONQUISTA 4.3

CONQUISTA 4.3 - MÚSICA DE MATAR

104) Saia do zoom e vire à direita. Veja Laura e Robert conversando no banco. Dê zoom neles e clique no pássaro que está no ombro de Robert para que vá até Laura. Dê-lhe zoom e alimente-o com as migalhas. Clique nele para que cante uma canção. Anote as notas musicais.
105) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no músico e clique nos botões do trompete na ordem conforme a dica (item 104):

3º BOTÃO - 3º BOTÃO - 1º BOTÃO - 3º BOTÃO - 1º BOTÃO - 1º BOTÃO

Veja o músico começar a tocar uma canção e depois algo ficar preso no trompete. Dê zoom na ponta do instrumento musical e clique algumas vezes até sair uma mão com o BILHETE. Pegue-o. Ganhe mais uma CONQUISTA 4.2:

CONQUISTA 4.2 - ACÚSTICA BOA

106) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no casal no baco à direita e depois dê zoom no caderno à esquerda. Vire as páginas e veja o número de cada desenho:

2 - ROSE
3 - BOSQUE
4 - ALMA CORROMPIDA
5 - SR. CORUJA COM OLHOS SANGRANDO
6 - PÁSSARO
7 - RUSTY LAKE
8 - ALUNOS DA ESCOLA
9 - ÁRVORE
10 - OLHO SANGRANDO
11 - HARVEY NA GAIOLA

107) Leia o que está escrito na última página:

"ESTÁ NA HORA. O PONTEIRO GRANDE APONTA PARA A ÁRVORE, ENQUANTO O PEQUENO QUASE ALCANÇA A ALMA SOMBRIA."

Veja que essa frase se refere aos números das imagens do caderno (item 106). Logo, o ponteiro grande está apontado para o número 9 e o pequeno para perto do número 4, marcando assim 3h45.
108) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque a hora marcada para 03h45 a partir da dica (item 107). Veja as luzes piscarem.
109) Saia do zoom e veja o trem chegar na estação. Abra a porta dele e dê-lhe o bilhete. Arraste sua mão para a frente para que o condutor possa furar o bilhete.
110) Clique no condutor e entre no trem. Clique na porta para fecha-la, clique novamente para fazer o trem andar e termine o capítulo 4. Pegue a CONQUISTA 4.1:

CONQUISTA 4.1 - SAINDO DA ESTAÇÃO PONTE DO PÁSSARO

 
CAPÍTULO 5 - CRUZAMENTO DA DOR

111) Abra a porta do trem e saia dele. Veja Laura terminando com Robert Hill. Dê zoom e clique nela para eles conversarem:

"BOB, VOCÊ TEM QUE IR."
"NÓS PRECISAMOS SEGUIR NOSSO PRÓPRIO CAMINHO."
"POR FAVOR, ME DEIXE PARA TRÁS."
"O SEU TREM SAI AS QUATRO."

112) Saia do zoom e dê zoom na caixa embaixo do banco à esquerda. Abra-a e pegue o PONTEIRO.
113) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque o ponteiro nele. Coloque a hora marcada para 04h00 a partir da dica (item 111). Veja as luzes piscarem.
114) Saia do zoom e veja Robert em frente ao trem. Dê zoom e converse com ele:

"POR FAVOR, CUIDE DELA"
"ELA NÃO ESTÁ BEM"

115) Clique novamente em Robert e veja-o partir no trem.
116) Dê zoom na carteira no chão à direita e abra-a. Pegue a MOEDA e o DINHEIRO. Veja também um cartão de  The White Door (jogo focado na história de Robert Hill).
117) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na máquina de lanches e coloque a moeda no compartimento à direita. Veja que você possui 100 créditos, então precisa escolher três lanches que juntos somam. Clique nos botões dos lanches que custam 20, 45 e 35 e clique dentro da bandeja. Classifique os doces que caem do pacote por temas. Se forem com formato de comida, coloque no pacote com a imagem da maçã. Se tiverem formato de animais coloque no pacote com a imagem do cachorro. Se tiverem a forma de veículos, coloque no pacote com a imagem da bicicleta. Faça isso com todos os doces e pegue o BISCOITO DE MILHO. Pegue também a CONQUISTA 5.2:

CONQUISTA 5.2 - FORMIGUINHA

118) Saia duas vezes do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no pombo no chão à direita e dê-lhe o biscoito de milho. Veja cairem várias migalhas no chão. Arrume as migalhas em fila para que a pomba consiga chegar no local marcado com o X comendo elas. Cada cor de migalha funciona de um jeito: a pomba come as migalhas amarelas de uma em uma sem pular nenhuma, as migalhas laranjas a pomba come uma e pula outra em seguida, as migalhas cinzas a pomba come uma e pula duas, e as migalhas brancas a pomba não come. Pensando nisso deve-se organizar as migalhas em uma linha reta, deixando a posição com o x vazia. Existem vários modos de se organizar. Um deles é este:

X - BRANCA - BRANCA - CINZA - BRANCA - LARANJA - BRANCA - LARANJA - AMARELA - AMARELA - AMARELA - AMARELA

Veja o pombo voar.
119) Saia do zoom e veja o pombo em cima da lata de lixo. Clique nele e faça-o voar novamente.
120) Vire à direita e veja o pombo em cima do lustre. Clique nele e faça-o voar novamente.
121) Vire duas vezes à esquerda e veja o pombo em cima do poste à direita. Clique nele e faça-o voar. Nessa hora, aparecerá um trem que atropelará e espalhará os restos mortais da pomba no chão. Dê zoom nesses restos mortais e pegue a CHAVE.
122) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no portão à direita e use a chave para abri-lo. Arraste o portão e dê de cara com o ladrão que roubou seus objetos no capítulo anterior. Converse com ele:

"PSIU."
"QUER SUAS COISAS DE VOLTA?"
"DEIXE DINHEIRO EMBAIXO DO BANCO."
"E VOLTE ÀS NOVE."

123) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na caixa embaixo do banco à esquerda e coloque o dinheiro lá. e coloque o dinheiro dentro da caixa embaixo do banco.
124) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque a hora marcada para 09h00 a partir da dica (item 123).
125) Vire duas vezes à direita e dê zoom novamente na caixa embaixo do banco à esquerda. Veja um pacote. Dê zoom nele e abra-o. Pegue a SERRA DE FERRO e veja que o relógio não está lá. Leia o bilhete:

"EU GOSTO DEMAIS DO RELÓGIO, HAHA!"

126) Saia duas vezes do zoom e dê zoom no armário à direita. Use a serra no cadeado e abra o armário. Pegue o PAINEL DE PINTURA.
127) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no vitral no alto da parede e coloque o painel de pintura onde falta um pedaço. Arraste a pintura central de modo que o círculo fique exatamente igual a cada um dos círculos das imagens. Quando isso acontecer, clique no respectivo círculo. Faça isso com todos. Quando terminar ouça um grande estrondo.
128) Saia do zoom e veja a lata de lixo caída no chão. Dê zoom nela e depois nas coisas espalhadas. Junte cada objeto com seu par:

PACOTE DE BATATA + BATATA
LÁPIS + ENVELOPE
GRAVETO + FOLHA
QUEIJO + PÃO MORDIDO
LENÇO SUJO DE SANGUE +  DEDO CORTADO
CRIE + PARES
CANUDO + COPO
PAPEL + CHICLETE

Veja o lápis escrever no envelope. Dê zoom nele e veja que está endereçado à Laura Vanderboom. Abra a mensagem e leia a carta:

"CARA SRTA. VANDERBOOM,"
"AQUI ESTÁ O REMÉDIO DE QUE FALAMOS NA ÚLTIMA CONSULTA. ESTE REMÉDIO NÃO VAI CURAR VOCÊ. OS SEUS MEDOS SÃO MUITO ENRAIZADOS NO PASSADO. PORÉM ELE VAI TE DAR AS REVELAÇÕES QUE VOCÊ PROCURA."
"DR. CLARK"

Pegue a PÍLULA.
129) Saia três vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom em Laura e dê-lhe a pílula. Faça-a engolir e converse com ela:

"EU TENHO PESADELOS TODA NOITE."
"EM MEUS SONHOS EU VEJO TODOS ELES."

Saia do zoom e veja que a cena mudou e tem vários objetos flutuando. Continue clicando em Laura:

"EU VEJO MINHA MÃE."
"ELA ME SEGURA AINDA BEBÊ"

130) Vire à esquerda e arraste o bebê até as mãos de Rose.
131) Vire à direita e clique novamente em Laura:

"SONHO COM O POBRE DO BOB..."
"ELE SEGURA O CORAÇÃO PARTIDO."

132) Vire à esquerda e arraste o coração partido para à direita até sumir da cena. Vire à direita e arraste o coração partido novamente para à direita até sumir da cena. Vire à direita e arraste o coração partido até as mãos de Bob.
133) Vire à esquerda e clique novamente em Laura:

"SONHO COMIGO MESMA CRIANÇA... E MINHA MÃE."
"ELA SEGURA A MINHA MÃO E EU SEGURO O ROSTO DELA."

134) Vire à esquerda e arraste o rosto de Rose para à esquerda até sumir da cena. Vire à esquerda e arraste o rosto de Rose até as mãos da Laura criança.
135) Vire à esquerda e arraste a mão para à direita até sumir da cena. Vire à direita e arraste a mão novamente para a direita até sumir de novo. Vire à direita e arraste a mão até as mãos de Rose.
136) Vire à direita e clique novamente em Laura:

"SONHO COM O DETETIVE..."
"ELE ESTÁ LÁ..."
"COM UM PEIXE GRANDE."

137) Vire duas vezes à direita e arraste o peixe para à direita até sumir da cena. Vire à direita e arraste o peixe até as mãos do detetive (para saber mais sobre ele, jogue toda a saga Cube Escape).
138) Vire à direita e clique novamente em Laura:

"SONHO COM UM PÁSSARO SEGURANDO UM RATO..."
"E AÍ EU VEJO A ALMA CORROMPIDA..."
"COM A CABEÇA DA MINHA MÃE."

139) Arraste o rato para à direita até sumir da cena. Vire à direita e tire o coração partido das mãos do pássaro. Arraste agora o rato até as suas mãos.

140) Vire à direita e arraste a cabeça de Rose até as mãos da alma corrompida.
141) Vire duas vezes à direita e clique novamente em Laura:

"SONHO COM VOCÊ, MEU AMIGO DE PENAS."
"SEGURANDO UM GALHO CHEIO DE FLORES."

142) Arraste o galho florido para à esquerda até sumir da cena. Vire à esquerda e arraste o galho florido até as mãos do pássaro.
143) Vire à direita e clique novamente em Laura:

"SONHO COM A MINHA MÃE. ELA ENVELHECEU."
"ELA SEGURA UM CUBO PRETO."

144) Vire duas vezes à esquerda e arraste o cubo preto para à esquerda até sumir da cena. Vire à esquerda e arraste o cubo preto para as mãos da velha Rose.
145) Vire à esquerda e clique novamente em Laura:

"ELA AINDA ESTÁ VIVA?"
"AONDE ELA FOI?"
"SERÁ QUE ALGUM DIA VOU SABER?"

146) Clique mais uma vez em Laura e encontre-a desmaiada após o pesadelo.  Dê zoom em seu corpo e pegue o BILHETE de sua mão. Veja-a se tornar uma alma corrompida. Clique várias vezes em sua cabeça para pegar a CONQUISTA 
5.3:

CONQUISTA 5.3 - VERME ASSUSTADOR

147) Saia do zoom e dê zoom no quadro próximo à alma corrompida no chão. Dê zoom nele e pegue o PINCEL.
148) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom nos restos mortais do pombo no chão e suje o pincel com sangue.
149) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no quadro próximo à alma corrompida no chão e use o pincel com sangue. Veja os números aparecerem e anote: 19h55.
150) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque a hora marcada para 19h55 a partir da dica (item 107). Veja as luzes piscarem.
151) Saia do zoom e veja o trem chegar na estação. Abra a porta dele e dê-lhe o bilhete. Arraste sua mão para a frente para que o condutor possa furar o bilhete.

152) Clique no condutor e entre no trem. Clique na porta para fechá-la e veja o guarda e o detetive examinando o corpo de Laura. Clique novamente na porta para fazer o trem andar e termine o capítulo 5. Pegue a CONQUISTA 5.1:

CONQUISTA 5.1 - SAINDO DO CRUZAMENTO DA DOR


CAPÍTULO 6 - RUA DA ALMA

153) Abra a porta do trem e saia dele. Vire à esquerda e dê zoom nos armários à esquerda. Pegue o PÉ DE CABRA.
154) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom na caixa no chão à esquerda e use o pé de cabra nela. Pegue a CHAVE 6.
155) Saia do zoom e dê zoom nos buracos na parede. Mova uma das peças brancas para um dos buracos em preto e veja sair uma borboleta no buraco superior esquerdo. Seu objetivo é ir tampando os buracos de modo guiar a borboleta até o canto superior direito marcado por um círculo. Observe que cada uma das peças brancas parece uma seta e aponta em uma direção diferente. Ou seja, quando você coloca uma determinada peça branca em um dos buracos, a borboleta irá aparecer no próximo buraco apontado por esta peça branca. Crie uma trilha com as peças até o buraco marcado e no final veja a borboleta sair voando pela cena.
156) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na gosma preta no chão e veja a borboleta voando em cima dela. Clique na gosma uma vez para pegar a borboleta e mais algumas vezes para se transformar na alma corrompida. Vá para a esquerda para encontrar a 

"A BORBOLETA. EU ME LEMBRO."

Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO.
157) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom nos armários à esquerda e use as chaves para abrir os armários 6 e 7. Pegue o ALICATE e o BALDE.
158) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na porta e use o alicate para cortar o cabo que a prende. Abra a porta e veja uma figura atrás dela. Dê zoom e veja o ladrão que tinha te roubado em capítulo anterior amarrado e amordaçado.  Dê zoom em seu rosto e tire o PEDAÇO DE FITA. Pegue-o.
159) Saia do zoom e dê zoom no braço esquerdo do ladrão. Veja as tatuagens e anote:

6 - CORAÇÃO
4 - OSSO
1 - OVO
7 - DADO

160) Saia do zoom e dê zoom no braço direito do ladrão. Veja as tatuagens e anote:

8 - ADAGA
3 - CARTAZ
9 - ÂNCORA
2 - BORBOLETA
5 - FLOR

161) Saia duas vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no cabo partido logo acima do painel de força à esquerda e use o pedaço de fita para remenda-lo.
162) Saia do zoom e dê zoom no painel de força à esquerda. Use o pé de cabra para abri-lo e veja um conjunto de botões. Você precisa gira-los de modo a direcionar a energia para o painel que fica na cena à esquerda. Para isso a energia tem que subir duas vezes, vire à esquerda e descer duas vezes até o painel. Logo os botões ficarão nas seguintes posições:

ACIMA - ACIMA - ESQUERDA - ABAIXO - ABAIXO

163) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no painel na parede à direita e pressione o botão para abrir o compartimento. Pegue a VÁLVULA.
164) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no cano à direita e coloque a válvula. Gire-a e veja a água fluir. Encha o balde com água.
165) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no bueiro no chão à direita e use o pé de cabra para abri-lo. Use o balde com água dentro dele e pegue o PREGADOR.
166) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no cano à direita e gire a válvula para fluir a água. Encha o balde com água mais uma vez. Você pode também dar zoom na poça de água no chão e encher o balde la.
167) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no barril à direita e use o pé de cabra para fazer um buraco nele. Use o isqueiro para atear fogo dentro do barril e use o balde com água para apagar o fogo. Pegue o FIO DE FERRO.
168) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no cabo partido à nordeste do painel de força à esquerda e use o fio de ferro para remendá-lo.
169) Saia do zoom e dê zoom no painel de força à esquerda. Gire os botões para que a energia seja direcionada à cadeira do ladrão na cena à direita. Para isso a energia tem que subir, virar à direita, subir e virar à esquerda. Logo os botões ficarão nas seguintes posições:

ACIMA - DIREITA - ACIMA - ESQUERDA - NÃO IMPORTA

170) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom no cano à direita e gire a 
válvula para fluir a água. Encha o balde com água mais uma vez. Você pode também dar zoom na poça de água no chão e encher o balde la.
171) Saia do zoom e dê zoom no ladrão e jogue o balde com água nele para forçá-lo a falar.
172) Dê zoom no mamilo esquerdo do ladrão e brinque com ele muito até ganhar a CONQUISTA 6.3:

CONQUISTA 6.3 - BELA TÉCNICA

Coloque o clipe no mamilo.
173) Saia do zoom e dê zoom no outro mamilo do ladrão. Coloque o pregador.
174) Saia do zoom e puxe a alavanca à esquerda para eletrocutá-lo. Clique no ladrão e finalmente force-o a falar:

"CHEGA! EU TE CONTO"
"A CHAVE ESTÁ ATRAS DA MÃO DA MULHER MORTA"

Ganhe a CONQUISTA 6.2:

CONQUISTA 6.2 - HORA DE FALAR

175) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no cartaz na parede 
e clique algumas vezes no canto inferior direito onde esta a mão da mulher morta (item 174) até rasgar. Pegue a CHAVE DO ARMÁRIO e o PEDAÇO DE FITA (2).
176) Saia do zoom e vire à direita.  Dê zoom no cabo partido à esquerda da luminária do teto e use o pedaço de fita para remendá-lo.
177) Saia do zoom e dê zoom no painel de força à esquerda. Gire os botões para que a energia seja direcionada à luminária no teto. Para isso a energia tem que subir, virar à direita, subir duas vezes e virar à direita. Logo os botões ficarão nas seguintes posições:

ACIMA - DIREITA - ACIMA - ACIMA - DIREITA

178) Saia do zoom e veja que a luminária acendeu e está exibindo alguns desenhos. Anote:

CACHORRO - PÁSSARO - BARCO - ÁRVORE

179) Vire à esquerda e dê zoom nos armários à esquerda. Use a chave no armário 8 e ara-o. Tire a caixa de dentro dele e dê zoom nela. Coloque os números (itens 159 e 160) na ordem de acordo com a dica (item 178) relacionando as figuras com a dica:

4 - OSSO CACHORRO
1 - OVO PÁSSARO
9 - ÂNCORA BARCO
5 - FLOR ÁRVORE

Pegue o RELÓG
IO.
180) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Veja os símbolos em vermelho na parede e anote.
181) Dê zoom na alma corrompida e dê o relógio para ela. Dê zoom no relógio e clique nas partes a partir da dica (item 180). Abra o relógio e espere os ponteiros girarem até quebrar. Veja a hora que ele parou e anote: 5h15.
182) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom na alma corrompida e converse com ela:

"VOCÊ ENCONTROU."
"ESTÁ NA HORA DE SAIR DESTE LUGAR."

Clique mais uma vez na alma corrompida e veja o trem chegar na estação. Entre no trem e clique na porta para fechá-la. Clique novamente na porta para fazer o trem andar e termine o capítulo 5. Pegue a CONQUISTA 6.1:

CONQUISTA 6.1 - SAINDO DA RUA DA ALMA


CAPÍTULO 7 - O LAGO

183) Abra a porta do trem e saia dele. Veja a alma corrompida e uma borboleta voando. Clique na borboleta e dê zoom na alma corrompida. Converse com ela:

"EU PERTENÇO A ESTE LUGAR."
"AGORA EU LEMBRO... A ÁRVORE."
"OLHE ATRÁS DE VOCÊ."

184) Saia do zoom e vire à direita. Veja a borboleta voar sobre o trem e clique nela.
185) Vire à direita e veja uma árvore ao longe. Vá dando zoom até chegar nela. Clique na árvore e veja a sombra das duas ROSE, passado e futuro, saírem. Dê zoom na rose do passado à esquerda e converse com ela:

"FINALMENTE VOCÊ ME ENCONTROU."
"EU PERTENÇO AO LAGO AGORA."
"MEU EU DO PASSADO E DO FUTURO."
"MINHA FILHA... EU SEI QUE ELA PODE VIVER OUTRA VIDA."
"ELA AINDA PODE FLORESCER."

186) Agora dê zoom na rose do futuro à direita e converse com ela:

"FOI DESSE JEITO QUE PARTI DO OUTRO MUNDO."
"UMA IDOSA."
"MAS EU PERTENÇO AO LAGO AGORA."
"SOU ILUMINADA. UMA ÁRVORE ENTRE AS OUTRAS."
"AJUDE A MINHA FILHA. ELA AINDA PODE FLORESCER."

Clique mais uma vez em Rose e veja as pétalas da árvore serem sopradas pelo vento. Pegue a CONQUISTA 7.2:

CONQUISTA 7.2 - FLORESCER

187) Clique na alma corrompida e veja-a se transformar em Laura. Clique nela e converse:

"FINALMENTE EU VEJO O FLORESCER."
"MINHA MÃE. EU SEI QUE ELA ESTÁ PRESENTE."
"POSSO VIVER OUTRA VIDA. SEM AQUELA DOR."
"O LAGO PERTENCE A MIM AGORA."
"QUERIDO HARVEY. PEGUE O TREM E ENCONTRE SEU FUTURO."

Veja Laura desaparecer.
188) Vire à esquerda, entre no trem, feche a porta e termine o capítulo. Pegue a CONQUISTA 7.1:

CONQUISTA 7.1 - SAINDO DO LAGO.


CAPÍTULO BÔNUS - OS CUBOS

188) Dê zoom na mala no chão à direita e pegue o MAPA DO METRÔ. Ele estará disponível no canto superior direito do jogo, ao lado das configurações. Abra a carta e  leia-a:

"CARO HARVEY,"
"SE VOCÊ ESTÁ LENDO ESTA CARTA, É PORQUE ACOMPANHOU A JORNADA DE LAURA COM SUCESSO. MAS TENHO OUTRA TAREFA PARA VOCÊ. POR FAVOR, ME ENCONTRE NO LAGO."
"SR. CORUJA."

189) Saia duas vezes do zoom e clique no metrô. Vá para "O LAGO".
190) Abra a porta do trem e saia. Veja uma figura sentada no banco e dê zoom nela. Converse:

"POR FAVOR, ENCONTRE TODOS OS CUBOS."
"UM CUBO EM CADA ESTAÇÃO."
"E NÓS NOS VEREMOS DE NOVO."
"USE OS ITENS COM CUIDADO"

Pegue a MOEDA.
191) Abra o mapa do metrô e vá para o "CRUZAMENTO DA DOR". Abra a porta e saia do trem.
192) Dê zoom no armário à direita e use o pé de cabra para remover a parte interna dele. Veja a dica e anote:

o o o
- - -
- - o
193) Saia do zoom e vire à direita. Dê zoom na máquina de lanches e insira a moeda no compartimento à direita. Veja que você possui 50 créditos. Clique no botão do lanche que custa 50 créditos veja ele cair na bandeja. Dê zoom dentro dela e pegue a BARRA DE NOZES.
194) Abra o mapa do metrô e vá para a "AVENIDA DA ESCOLA". Abra a porta e saia do trem.
195) Vire à direita e dê zoom nos alunos. Coloque a barra de nozes na cabeça de Jimmy e clique nele. Veja ele começar a gritar e anote as notas musicais.
196) Abra o mapa do metrô e vá para a "ESTAÇÃO PONTE DO PÁSSARO". Abra a porta e saia do trem.
197) Vire à esquerda e dê zoom no músico. Clique nos botões do trompete na ordem conforme a dica (item 195):

2º BOTÃO - 2º BOTÃO - 2º BOTÃO - 1º BOTÃO - 2º BOTÃO - 3º BOTÃO

Veja o músico começar a tocar uma canção e depois algo ficar preso no trompete. Dê zoom na ponta do instrumento musical e clique algumas vezes até sair uma mão com o CUBO DE PEDRA. Pegue-o e consiga a CONQUISTA 4.4:

CONQUISTA 4.4 - CUBO DE PEDRA

198) Saia do zoom e dê zoom no azulejo solto na parte inferior da parede. Use o pé de cabra para removê-lo e pegue a NOTA.
199) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na barraca, dê a nota para o homem e clique na placa para escolher o DONUT. Pegue-o.
200) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom em Robert e Laura no banco à direita e dê-lhe o donut. Converse com ele.

"DONUT, MEU PREFERIDO."
"VOCÊ VIU AQUELA PESSOA MISTERIOSA?"
"ELA VISITA A ESTAÇÃO DE LADRILHOS VERMELHOS AO MEIO DIA"

201) Dê zoom no caderno de Laura à esquerda e vire as páginas. Veja na página 4 que o Sr. Coruja está com os olhos sangrando. Veja também na página 9 que existe um buraco no chão ao lado da árvore. Guarde estas informações. 
202) Abra o mapa do metrô e vá para a "TRAVESSA DA INFÂNCIA". Abra a porta e saia do trem.
203) Vire à esquerda e dê zoom na cabeça da estátua do Sr. Coruja. Pinte-os de vermelho com pincel conforme a dica (item 201). Ouça um barulho.
204) Saia do zoom e dê zoom no pedestal da estátua. Pegue a chave 9.
205) Saia do zoom e dê zoom na máquina de bilhetes na parede à esquerda. Coloque os quadrados conforme a dica (item 192):

o o o
- - -
- - o

Clique no botão laranja e pegue o CUBO DE MÁRMORE. Consiga também a CONQUISTA 2.4:

CONQUISTA 2.4 - CUBO DE MÁRMORE

206) Abra o mapa do metrô e vá para a "RUA DA ALMA". Abra a porta e saia do trem.
207) Vire à esquerda e dê zoom nos armários à esquerda. Use a chave para abrir o armário 9 e pegue o CUBO DE COBRE. Consiga também a CONQUISTA 6.4:

CONQUISTA 6.4 - CUBO DE COBRE

208) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no cano à direita e gire a válvula para fluir a água. Encha o balde com água. Você também pode dar zoom na poça de água no chão e encher o balde la.
209) Abra o mapa do metrô e vá para a "ESTAÇÃO PONTE DO PÁSSARO". Abra a porta e saia do trem.
210) Vire à direita e dê zoom no bueiro no chão à direita. Use o balde com água dentro dele e pegue a REDE DE PESCA.
211) Abra o mapa do metrô e vá para o "CRUZAMENTO DA DOR". Abra a porta e saia do trem. Observe que esta estação possui azulejos vermelhos (item 200).
212) Vire duas vezes à direita e dê zoom no relógio no alto da estação. Coloque a hora marcada para 12h00 a partir da dica (item 200).
213) Vire à esquerda e veja uma pessoa misteriosa na porta à direita. Dê zoom nela e pegue o CUBO DE OSSO. Consiga também a CONQUISTA 5.4:

CONQUISTA 5.4 - CUBO DE OSSO

214) Abra o mapa do metrô e vá para a "RUA DA ALMA". Abra a porta e saia do trem.
215) Vire à direita e dê zoom no cano à direita. Gire a válvula para fluir a água. Encha o balde com água novamente.
216) Dê zoom na poça de água no chão e aguarde o peixe pular. Pegue-o rapidamente com a rede de pesca e bata nele com o pé de cabra. Pegue a CHAVE.
217) Abra o mapa do metrô e vá para a "ESTAÇÃO DO BERÇO". Abra a porta e saia do trem.
218) Vire à esquerda e dê zoom na segunda bilheteria. Abra ela com a chave e levante a portinhola. Pegue o CUBO DE BRONZE. Consiga também a CONQUISTA 1.4:

CONQUISTA 1.4 - CUBO DE BRONZE

219) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom na grade no chão à esquerda e use o balde com água nela. Veja a dica e anote.
220) Abra o mapa do metrô e vá para a "AVENIDA DA ESCOLA". Abra a porta e saia do trem.
221) Dê zoom  na máquina de bilhetes e clique nos botões de acordo com a dica (item 219). Pegue o CUBO DE GELO. Consiga também a CONQUISTA 3.4:

CONQUISTA 3.4 - CUBO DE GELO

222) Abra o mapa do metrô e vá para "O LAGO". Abra a porta e saia do trem.
223) Vire à direita e se aproxime da árvore ao longe. Clique algumas vezes no chão ao seu lado esquerdo conforme a dica (item 201). Dê zoom no buraco e clique nele. Pegue o CUBO  DE MADEIRA. Consiga também a CONQUISTA 7.4:

CONQUISTA 7.4 - CUBO DE MADEIRA

224) Saia quatro vezes do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no Sr. Coruja no banco e dê zoom na caixa ao seu lado. Coloque os cubos dentro dela. Você pode colocar de forma aleatória por enquanto. Saia do zoom e pegue o CAMARÃO com o Sr. Coruja. Consiga também a CONQUISTA 8.2:

CONQUISTA 8.2 - UM CAMARÃO, POR FAVOR.

225) Abra o mapa do metrô e vá para a "ESTAÇÃO DO BERÇO". Abra a porta e saia do trem.
226) Vire à esquerda e dê zoom na segunda bilheteria. Dê zoom no Sr. Morcego e converse com ele:

"BILHETE PARA A PRÓXIMA ESTAÇÃO?"
"UM CAMARÃO, POR FAVOR."

Dê o camarão para o Sr. Morcego e veja o que ele diz: 
"O TREM SAI ÀS 2h25."
Pegue o BILHETE DOURADO.
227) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque a hora marcada para 02h25 a partir da dica (item 218). Veja as luzes piscarem.
228) Saia do zoom e veja o trem chegar na estação. Abra a porta dele e dê o bilhete dourado para o Sr. Corvo. Arraste sua mão para a frente para que o Sr Corvo possa furar o bilhete.
229) Clique no Sr. Corvo e entre no trem. Clique na porta para fecha-la, clique novamente para fazer o trem andar e espere o trem parar. Abra a porta e saia para Rusty Lake.
230) Dê zoom na campainha à direita e clique nela. Saia do zoom e veja um barco a remo chegar. Entre nele e veja a silhueta de Rusty Lake à direita. Vá clicando nela até chegar ao hotel.
231) Abra a porta de Rusty Lake e clique no Sr. Coruja. Converse com ele:

"BEM-VINDO DE VOLTA HARVEY."
"QUE BOM QUE VOCÊ ESTA AQUI."
"TEMOS TRABALHO A FAZER"
"O DIA DO LAGO VAI CHEGAR."

Termine o Jogo e consiga também a CONQUISTA 8.3:

CONQUISTA 8.3 -  DE VOLTA AO TRABALHO


MAIS CONQUISTAS

232) Apesar do jogo ter terminado, temos outras conquistas a encontrar.” do jogo, mas ainda há algumas conquistas para conseguir. Abra o mapa do metrô e vá para "O LAGO". Abra a porta e saia do trem.
233) Dê zoom no Sr. Coruja no banco e dê zoom na caixa ao seu lado. 
Reorganize os cubos seguir a dica do jogo Cube Escape. Quando você termina todos os jogos da coleção Cube Escape, cada jogo te dá um símbolo diferente formando assim uma grade de símbolos igual a da caixa. Coloque os cubos na caixa da mesma forma:

234) Saia do zoom e converse com o Sr. Coruja:

"OLHE EM VOLTA."

235) Saia do zoom e vire à esquerda. Veja um cubo branco ao longe e dê 
zoom nele. Veja um elevador sair dele.
236) Dê zoom novamente no cubo branco e veja aparecerem figuras de animais perto dele. Toque em todas as figuras e veja aparecer uma porta.
237) Entre dentro do cubo e veja Laura e o Sr. Corvo dentro do elevador. Clique nele e converse:

"ELA ESTÁ PRONTA."
"ESTÁ NA HORA DE ASCENDER."
"NÓS VAMOS NOS VER DE NOVO."

Clique novamente nos dois para fechar o elevador e fazer eles subirem. 
Consiga também a CONQUISTA 8.4:

CONQUISTA 8.4 - ASCENSÃO

238) A criadora deste jogo "Rusty Lake" publicou em seu instagram uma imagem de uma caixa verde com os números 5372 como visto na imagem abaixo (link: https://www.instagram.com/p/CxqfROqsc99/?igshid=MzRlODBiNWFlZA%3D%3D).
239) Abra o mapa do metrô e vá para a "RUA DA ALMA". Abra a porta e saia do trem.
239) Vire à esquerda e dê zoom na caixa verde no chão à esquerda. Feche-a e coloque os números conforme a dica (item 238):5372. Pegue a MÁSCARA.
240) Abra o mapa do metrô e vá para a "ESTAÇÃO DO BERÇO". Abra a porta e saia do trem.
241) Dê zoom em Rose e coloque a máscara em seu rosto. Consiga a CONQUISTA 8.1:

CONQUISTA 8.1 - POR TRÁS DA MÁSCARA

242) Para a próxima conquista a empresa "Rusty Lake" publicou em seu canal no youtube um vídeo do centro de distribuição comercial (Link: 
https://www.youtube.com/watch?v=NGOBfs8sa3g). Observe que no instante de 0min40 do vídeo aparece um número de telefone. Anote: 74222.
243)  Abra o mapa do metrô e vá para a "TRAVESSA DA INFÂNCIA". Abra a porta e saia do trem.
244) Dê zoom na cabine telefônica à direita e dê zoom no telefone. Gire os números de acordo com a dica (item 242): 74222. Vá clicando no fone de ouvido à direita e ouça as mensagens

"OI! AQUI É CHAD BRUNSWICK!"
"GOSTARIA DE VISITAR BEST KEPT MEMORY?"
"PEGUE O METRÔ DE 25 PARA AS 9"

245) Saia do zoom e vire duas vezes à esquerda. Dê zoom no relógio no alto da estação e coloque a hora marcada para 08h35 a partir da dica (item 244). Veja as luzes piscarem.
246) Saia do zoom e veja o trem chegar na estação. Abra a porta dele e 
entre no trem. Clique na porta para fecha-la e clique novamente para fazer o trem andar e espere o trem parar. Abra a porta e saia para o Best Kept Memory Distribution Center.
247) Dê zoom em Chad e converse com ele.

"BEM VINDO AO CENTRO DE DISTRIBUIÇÃO BEST KEPT MEMORY "
"VOCÊ PODE ENCONTRAR TODAS AS SUAS MEMÓRIAS GUARDADAS EM FITAS VHS.

248) Novamente a empresa "Rusty Lake" publicou em seu canal no youtube um vídeo do centro de distribuição comercial (Link:
https://www.youtube.com/watch?v=F-Wf-s0hJck). Na descrição do link existe o link de um site. Entre nele (Link: https://bestkeptmemory.com). Desça até a parte inferior do site e veja a seção "COSTUMER SUCESS STORIES". Observe as fotos das pessoas:

MAYA STRAUSS
GEORGE FRANKLIN DUSKENDALE
HANS ADLER

249) Veja ao lado dessa seção uma pequena jogo de lógica:

"99% NÃO CONSEGUEM RESOLVER ESTE QUEBRA CABEÇA, VOCÊ CONSEGUE?"

O enigma é:

RAIO + CORAÇÃO PARTIDO = CORAÇÃO
RAIO + CARINHA FELIZ = CAVEIRA
CARINHA FELIZ - CORAÇÃO = CORAÇÃO PARTIDO
CAVEIRA / CORAÇÃO = ?

250) Pela primeira equação (item 249):

RAIO + CORAÇÃO PARTIDO = CORAÇÃO
RAIO = CORAÇÃO - CORAÇÃO PARTIDO

251) Pela terceira 
equação (item 249):

CARINHA FELIZ - CORAÇÃO = CORAÇÃO PARTIDO
CARINHA FELIZ = CORAÇÃO PARTIDO + CORAÇÃO

252) Pela segunda 
equação (item 249) e juntando o que já conseguimos (itens 250 e 251) temos:

RAIO + CARINHA FELIZ = CAVEIRA
CAVEIRA = (CORAÇÃO - CORAÇÃO PARTIDO) + (CORAÇÃO PARTIDO + CORAÇÃO)
CAVEIRA = CORAÇÃO - CORAÇÃO PARTIDO + CORAÇÃO PARTIDO + CORAÇÃO
CAVEIRA = 2CORAÇÃO

253) Por último, resolvendo a terceira 
equação (item 249) usando a resposta que  temos (item 252) temos:

CAVEIRA / CORAÇÃO =
2CORAÇÃO / CORAÇÃO = 2

A resposta é 2.
254) Suba até a parte superior do site e clique na guia "SERVICES". Desça até o final da página e veja outro enigma:

"O QUE VOCÊ VÊ?"
"RESPONDA A PERGUNTA E RECEBA UM CUPOM GRÁTIS PARA UMA CONSULTA EM MentalHealthAndFishing.com"

255) Selecione a primeira opção (borboleta) e suba a página. Veja aparecer 
alguns símbolos:

 /-_-\⏎ /  /  \⏎/  /    \⏎\  \    /⏎ \__\__/⏎     \\⏎    -\\    ____⏎    
   \\  /   /⏎ ____   \\/___/⏎ \   \ -//⏎  \___\//-⏎     -//⏎      \\⏎    
 //⏎     //-⏎   -//⏎   //⏎   \\⏎   \\⏎

Copie este código para algum programa de texto do computador e dê enter onde está desenhada as setas. Ficará assim:

  /-_-\
 /  /  \
/  /    \
\  \    /
 \__\__/
    \\
    -\\    ____
      \\  /   /
____   \\/___/
\   \ -//
 \___\//-
    -//
     \\
     //
    //-
  -//
  //
  \\
   \\

Veja formar a imagem de uma FLOR.
256) Desça novamente até o final da página e responda o mesmo enigma 
selecionando agora segunda opção (abelha). Suba a página e veja aparecer alguns símbolos no meio dos textos:

! |-|4\\/3 4 |2!|\\|9 |3(_)7 |\\|0 |=!|\\|93|25. ! (_)53|) 70 574`/ 57!|_|_ 4|_|_ 7|-|3 7!/\\/\\3, |3(_)7 |\\|0\\/\\/4|)4`/5 ! |=0|_|_0\\/\\/ `/0(_) 4|20(_)|\\||)

257) Use este site para decifrar o código (https://www.dcode.fr/cipher-
identifier). Digite o código no espaço escrito "CIPHERTEXT TO RECOGNIZE" e clique em "ANALYZE". Veja aparecer no lado esquerdo alguns tipos de cifras. Clique em "LEET SPEAK 1337". Uma nova página será aberta.
258) Digite o código no espaço escrito "1337 5P34K CIPHERTEXT" e clique em "D3CRYPT 1337 CODE". Veja aparecer no lado esquerdo o código decifrado:

| I
|-|4\\/3 HA\VE
4 A
|2||\\|9
IRING
RING
|3(_)7
IEUT
IECJT
BUT
BCJT
|\\|0 NO
|=||\\|93|25. HNGERS.
| I
(_)53|)
USEID
USED
CJSEID
CJSED
70 TO
574`/ STAY
57||_|_ STILL
4|_|_ ALL
7|-|3 THE
7|/\\/\\3, TV\V\B,
|3(_)7
IEUT
IECJT
BUT
BCJT
|\\|0\\/\\/4|)4`/5 NO\V\VADAYS
| I
|=0|_|_0\\/\\/ FOU_O\V\V
`/0(_)
YOU
YOCJ
4|20(_)|\\||)
AIROUNID
AROUNID
AIROUND
AROUND
AIROCJNID
AROCJNID
AIROCJND
AROCJND

Quando observamos bem, podemos encontrar algumas palavras em inglês formando um novo enigma:

"I HAVE A RING BUT NO FINGERS. I USED TO STAY STILL ALL THE TIME, BUT NOWADAYS I FOLLOW YOU AROUND."

Traduzindo fica:

"TENHO ANEL, MAS NÃO TENHO DEDOS. COSTUMAVA FICAR PARADO O TEMPO TODO, MAS HOJE EM DIA SIGO VOCÊ POR AÍ"

A resposta para o enigma é TELEFONE.
259) Volte até a guia services do site da Best Kept Memory e desça 
novamente até o final da página. Responda o mesmo enigma selecionando agora a terceira opção (alma corrompida). Veja que a imagem logo acima do enigma ficou corrompida. Clique com o botão direito do mouse nela e abra-a em outra guia. Observe na imagem em tamanho maior que os quadrados corrompidos formam um código morse. Anote:

. . .
-
. -
. - .
 
260) Abra o site de decifrar códigos usado antes e no espaço à esquerda 
escrito "SEARCH A TOOL ON DECODE BY KEYWORDS" digite "MORSE". Clique na primeira opção "MORSE CODE". Você será redirecionado para outra página. No espaço onde está escrito "MORSE CODE TRANSLATOR" digite o código morse conforme a dica (item 259):

...-.-.-.

Clique em "TRANSLATE AUTOMATICALLY" e veja aparecer no lado esquerdo algumas opções para o código, dentre elas está "STAR", ESTRELA em inglês. Anote.
261) Volte até o site da Best Kept Memory e suba até a parte superior do site. Clique na guia "FAQ" e abra a primeira opção "WHO IS BEHIND 
BESTKEPTMEMORY.COM?":

"BESTKEPTMEMORY IS SPEARHEADED BY LICENSED DOCTORS AND TOP CIENTISTS IN 
THE MEMORY RESEARCH FIELD. YOU CAN BE ASSURED YOU AND YOUR MEMORIES ARE IN 
GOOD HANDS!"
 
Veja que a palavra "CIENTIST" está escrita errada. No inglês se escreve 
"SCIENTIST" com SC. Anote isso.
262) 
Abra a opção "WAT SERVICES DO YOU OFFER?":

" PLEASE CHECK OUR SERVICES PAGE FOR MORE INFORMATION!
"

Veja que a palavra "WAT" na pergunta está faltando a letra H  para completar a WHAT. Anote isso.
263) Abra a opção "HOW LONG IS THE WHOLE APPLICATION PROCESS?":

"THE APPLICATION POCESS CAN LAST UP TO 1 MONTH!"

Veja que a palavra "POCESS" está escrita errada. Está faltando a letra R  
para completar a palavra "PROCESS". Anote isso.
264) Abra a opção "HOW LONG IS THE PROCEDURE?":

"PROCEDURES RANGE BETWEEN 1 TO 2 HOURS INCLUDNG RECOVERY TIME."

Veja que a palavra "INCLUDNG" está faltando a letra I  para completar a 
palavra "INCLUDING". Anote isso.
265) Abra a opção "WHEN CAN I SEE RESULTS?":

"RESULTS WILL BE SEEN IMEDIATELY AFTER THE PROCEDURE IS COMPLETED."

Veja que a palavra "IMEDIATELY" está escrita errada. No inglês se escreve "IMMEDIATELY", logo está faltando uma letra M. Anote isso.
266) Abra a opção "IF THE ROCEDURE IS UNSUCCESSFUL, WILL I BE ELIGIBLE FOR A REFUND?"

"WE DO NOT OFFER REFUNDS ON ANY OF OUR SERVICES."

Desta vez o erro está na pergunta. A palavra "ROCEDURE" está faltando uma letra P para completar "PROCEDURE". Anote isso.
267) Juntando todas as letras que estavam faltando no texto (itens 261, 
262, 263, 264, 265 e 266) formamos a palavra "SHRIMP", CAMARÃO em inglês Anote.

CIENTIST - FALTA A LETRA S
WAT - FALTA A LETRA H
POCESS - FALTA A LETRA R
INCLUDNG - FALTA A LETRA I
IMEDIATELY - FALTA A LETRA M
ROCEDURE - FALTA A LETRA P

268) No final da guia FAQ do site Best Kept Memory tem um anúncio de café. Observe que as palavras possuem diferentes fontes de letras:

SOME - TIMES NEW ROMAN
DAMM - OLD ENGLISH
GOOD - OLD ENGLISH
COFFEE - TIMES NEW ROMAN
HERE - HELVETICA

Juntando aa primeira letra de cada fonte de texto temos a palavra "TOOTH", DENTE em inglês. Anote.
269) Volte até a parte superior do site da Best Kept Memory e clique na 
guia "SERVICES". Desça até o final da página e veja escrito:

"ARE YOU INTERESTED IN OUR SERVICES? BOOK NOW!"

Clique em BOOK NOW!.
270) Digite qualquer coisa em "Your Full Name" e escolha seu estado 
mental:

"PLEASE SELECT YOUR MENTAL STATE"
"SADNESS"
"ANGER"

271) Selecione a opção: 

"[EXPERIMENTAL] MEMORY EXTRACTION* — ERASE AN UNWANTED MEMORY. [$ 820,--]"

Clique em "SUBMIT BOOKING REQUEST"
272) Veja aparecer um quadro cheio de imagens. Clique nas imagens que mais se parecem com as pessoas da foto (item 248):

MAYA STRAUSS - CARINHA DE ÓCULOS
GEORGE FRANKLIN DUSKENDALE - CARINHA PENSANDO
HANS ADLER - CARINHA PISCANDO

273) Agora clique nas figuras que conseguimos no restante do site (itens 
253, 255, 258, 260, 267 e 268):

MÃO FAZENDO O NÚMERO 2
FLOR VERMELHA
TELEFONE
ESTRELA
CAMARÃO
DENTE

Por último clique na CARINHA MORTA (não tenho dica para isso ainda) e 
depois em SUBMIT NOW.
274) Veja abrir uma página chama "BESTKEPTMEMORY CMS SYSTEM V0311" pedindo 
uma senha e um usuário que ainda não temos. Vamos ter que encontrar.
275) Volte até a parte superior do site da Best Kept Memory e clique na 
guia "FAQ". Desça até o final da página e veja escrito:

"CAN'T FIND YOUR QUESTION? FEEL FREE TO EMAIL US DIRECTLY!"

Mande um email para eles (support@bestkeptmemory.com) e aguarde eles responderem (pode não ser no mesmo dia). A resposta deles será:  

"HI THERE!"

"THIS IS CHAD FROM BESTKEPTMEMORY.COM. THANK YOU SO MUCH FOR REACHING OUT! UNFORTUNATELY I AM OUT OF OFFCE RIGHT NOW, BUT I OR MY COLLEAGUES GET BACK TO YOU AS SOON AS WE CAN. IF YOU NEED ANYTHING RIGHT NOW, YOU COULD BE CALL US BETWEEN 9AM AND 9PMAT +31 85 401 50 26

"IN THE MEANTIME PLEASE CHECK OUR MEMORY LOTTERY! YOU CAN WIN ONE OF OUR SERVICES FOR FREE!

"THANKS FOR TIME AND ALWAYS REMEMBER: YOUR MEMORIES ARE SAFE WITH US!"

"THANK YOU"

"CHAD"
"MARKETING DIRECTOR"

Traduzindo fica:

"OLÁ!"

"ESTE É CHAD DE BESTKEPTMEMORY.COM. MUITO OBRIGADO POR ENTRAR EM CONTATO! 
INFELIZMENTE ESTOU FORA DO ESCRITÓRIO AGORA, MAS EU OU MEUS COLEGAS 
ENTRAREMOS EM CONTATO COM VOCÊ O MAIS RÁPIDO QUE PUDERMOS. SE PRECISAR DE 
ALGUMA COISA AGORA, VOCÊ PODERIA LIGUE-NOS ENTRE 9H E 21H +31 85 401 50 26

"ENQUANTO ISSO, CONFIRA NOSSA LOTERIA DE MEMÓRIA! VOCÊ PODE GANHAR UM DE 
NOSSOS SERVIÇOS GRATUITAMENTE!

"OBRIGADO PELO TEMPO E LEMBRE-SE SEMPRE: SUAS MEMÓRIAS ESTÃO SEGURAS 
CONOSCO!"

"OBRIGADO"

"CHAD"
"DIRETOR DE MARKETING"
 
Se você estiver usando gmail, clique nos três pontinhos à direits e depois 
em "MOSTRAR ORIGINAL". Lá embaixo você encontrará no meio do texto o username do site:



"USER: cbrunswick"

276) Volte até a parte superior do site da Best Kept Memory e clique na 
guia "SUCESS STORIES". Desça até o final da página e veja uma sequência de imagens. Clique com o botão direito e abra imagem uma nova guia. Observe o nome do site na barra do navegador onde abriu as imagens em tamanho maior: https://bestkeptmemory.com/images/banner_firstletters_password.png. Veja o final do link:

"BANNER_FIRSTLETTERS_PASSWORD"

Traduzindo fica:

"SENHA: PRIMEIRAS LETRAS DO BANNER"

Ou seja, a senha então é a primeira letra de cada imagem do banner.
277) Volte até a parte superior do site da Best Kept Memory e clique na 
guia "SUCESS STORIES". Desça até o final da página e veja uma sequência de imagens. Clique com o botão direito e abra uma nova guia. Você será encaminhado para o vídeo "BEST KEPT MEMORY - COMERCIAL" 
(Link:https://www.youtube.com/watch?v=F-Wf-s0hJck". Precisamos encontrar todas as imagens do banner e qual foi a palavra dita naquele exato momento:

IMAGEM 1 (00min36) - PALAVRA "NOW"
IMAGEM 2 (00min29) - PALAVRA "EVEN"
IMAGEM 3 (00min26) - PALAVRA "VIDEO"
IMAGEM 4 (00min39) - PALAVRA "EVEN"
IMAGEM 5 (00min30) - PALAVRA "RETRIEVE"
IMAGEM 6 - IMAGEM MOSTRANDO UMA LINHA UNDERLINE
IMAGEM 7 (00min13) - PALAVRA "FADE
IMAGEM 8 (00min24) - PALAVRA "OR
IMAGEM 9 (00min30) - PALAVRA "RETRIEVE"
IMAGEM 10 (00min09) - PALAVRA "GONE"
IMAGEM 11 (00min29) - PALAVRA "EVEN"
IMAGEM 12 (00min26) - PALAVRA "TRANFERRED"

Juntando as iniciais de cada palavra temos a senha "NEVER FORGET".
278) Volte à página que estava pedindo usuário e senha e coloque os dados (itens 275 e 277):

USUÁRIO: cbrunswick
SENHA: never_forget

Clique em "SUBMIT"  e veja várias pastas.
279) Clique em "COMPANY FILES" no menu à esquerda e depois clique na pasta "MISC". Veja que precisamos de outra senha. Então vamos procurar.
280) Clique em "CLIENTS" no menu à esquerda, depois em "NEXT PAGE" e por último em "CORRUPTED_FILE". Abra o documento "ERROR_FILE" e veja um formulário. Vá até a segunda página do formulário e veja umas imagens. Vire a folha de ponta cabeça e leia as palavras "ALBERT LIVES".


281) Volte ao site, clique em "COMPANY FILES" no menu à esquerda e depois clique na pasta "MISC" novamente. Escreva a senha de acordo com a dica (item 280): albertlives. Clique em "SUBMIT e veja várias pastas de clientes. Anote:

KAT
RAYIV
PAIGEOT
SUVI
ACE
TIKIBUNS
JS777
LAMIER
JIMBO
CROWE

282) Agora, vá até o vídeo de natal da Best Kept Memory (Link: 
https://www.youtube.com/watch?v=Qvvar2XdiJQ) e acelere até o tempo de 00min22. Nesta hora irá passar extremamente depressa algumas letras na tela. Veja na imagem abaixo:


Essas letras são:

L.L.LLLD.LLD.D.D.D.D.RD.R.RD.R.R.R.RRRU.RU.RU.U.LU.LU.L.L.L.L.L.LD.D.D.RD.R.R.R.RU.LU.L

283) Agora vá até o tempo de 00min44 e veja um quadro cheio de letras 
conforme a imagem abaixo:


Observe a ponta da estrela apontando para uma letra T. Esta letra será o 
ponto de partida para seguirmos as coordenadas da dica (item 280) onde a letra L indica esquerda (left), letra R indica direita (right), letra D 
indica abaixo (down) e letra U indica acima (up). Começando então pela 
letra T, seguindo as coordenadas (item 258):

LETRA T
COORDENADA L - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA T - LETRA H
COORDENADA L - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA H - LETRA E
COORDENADA LLLD - TRÊS LETRAS À ESQUERDA DA LETRA E E UMA LETRA PARA BAIXO - LETRA V
COORDENADA LLD - DUAS LETRAS À ESQUERDA DA LETRA V E UMA LETRA PARA BAIXO - LETRA H
COORDENADA D - UMA LETRA ABAIXO DA LETRA H - LETRA S
COORDENADA D - UMA LETRA ABAIXO DA LETRA S - LETRA T
COORDENADA D - UMA LETRA ABAIXO DA LETRA T - LETRA A
COORDENADA D - UMA LETRA ABAIXO DA LETRA A - LETRA P
COORDENADA RD - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA P E UMA LETRA PARA BAIXO - LETRA E
COORDENADA R - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA E - LETRA S
COORDENADA RD - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA S E UMA LETRA PARA BAIXO - LETRA W
COORDENADA R - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA W - LETRA I
COORDENADA R - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA I - LETRA L
COORDENADA R - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA L - LETRA L
COORDENADA RRRU - TRÊS LETRAS À DIREITA DA LETRA L E UMA LETRA PARA CIMA - LETRA C
COORDENADA RU - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA C E UMA LETRA PARA CIMA - LETRA O
COORDENADA RU - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA O E UMA LETRA PARA CIMA - LETRA N
COORDENADA U - UMA LETRA ACIMA DA LETRA N - LETRA T
COORDENADA LU - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA T E UMA LETRA PARA CIMA - LETRA A
COORDENADA LU - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA A E UMA LETRA PARA CIMA - LETRA I
COORDENADA L - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA I - LETRA N
COORDENADA L - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA N - LETRA A
COORDENADA L - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA A - LETRA S
COORDENADA L - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA S - LETRA E
COORDENADA L - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA E - LETRA C
COORDENADA LD - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA C E UMA LETRA PARA BAIXO - LETRA R
COORDENADA D - UMA LETRA ABAIXO DA LETRA R - LETRA E
COORDENADA D - UMA LETRA ABAIXO DA LETRA E - LETRA T
COORDENADA RD - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA T E UMA LETRA PARA BAIXO - LETRA M
COORDENADA R - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA M - LETRA E
COORDENADA R - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA E - LETRA S
COORDENADA R - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA S - LETRA S
COORDENADA RU - UMA LETRA À DIREITA DA LETRA S E UMA LETRA PARA CIMA - LETRA A
COORDENADA LU - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA A E UMA LETRA PARA CIMA - LETRA G
COORDENADA U - UMA LETRA À ESQUERDA DA LETRA G - LETRA E


Juntando todas as letras temos a seguinte mensagem:

"THE VHS TAPES WILL CONTAIN A SECRET MESSAGE"

284)  No jogo "THE PAST WITHIN" existe uma parte onde você encontra essa carta:


Observe a linha logo abaixo do nome de Rose Vanderboom. Veja que ela 
possui vários picos, um embaixo de cada letra, sendo o maior embaixo da letra V:


Coloque as letras na ordem decrescente do tamanho do pico conforme a figura abaixo:


V - E - N - D - O - M - E - B - A - R - R - O - S - O

Guarde esse nome.
285) Volte ao jogo "Underground Blosson" na estação Best Kept Memory 
Distribution Center e vire à esquerda. Dê zoom na lista no chão e veja que as fitas estão distribuídas nas caixas em ordem alfabética. você deve 
encontrar as fitas de todos os clientes (item 281). Vamos começar com a 
Kat. Pela lista, seu nome está entre as sílabas JI e KE, ou seja, se 
encontra na caixa 11.
286) Saia do zoom e dê zoom no painel numérico da máquina. Coloque o 
número 11 (item 284) e aperte o botão vermelho. Espere a caixa BKM11 sair da máquina. Clique na caixa para fazê-la parar e dê zoom nela. Abra-a e pegue a FITA DA KAT.
287) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom na televisão à 
esquerda e coloque a fita da Kat no lado direito do monitor. Clique no 
botão verde e veja dentre as cenas, aparecer um número em uma tela cinza. Anote:

KAT - CAIXA 11 - NÚMERO 8

Clique no botão cinza para parar as imagens e pegue a FITA da KAT de 
volta.
288) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na máquina e depois na caixa. Coloque a fita da Kat de volta.
289) Saia do zoom e repita os procedimentos dos itens 282, 283, 284 e 285 com todos os clientes da Best Kept (item 210) e anote os números:

RAYIV - CAIXA 18 - NÚMERO 3
PAIGEOT - CAIXA 17 - NÚMERO 5
SUVI - CAIXA 21 - NÚMERO 7
ACE - CAIXA 00 - NÚMERO 9
TIKIBUNS - CAIXA 22 - NÚMERO 9
JS777 - CAIXA 11 - NÚMERO 2
LAMIER - CAIXA 12 - NÚMERO 4
JIMBO - CAIXA 10 - NÚMERO 4
CROWE - CAIXA 04 - NÚMERO 2

290) Após colocar a última fita do cliente na caixa, saia duas vezes do 
zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no painel ao lado direito da 
porta cinza e coloque os números na ordem dos clientes de acordo com as dicas (item 287 e 289): 8357992442. Veja as luzes ficarem verdes.
291) Saia do zoom e veja a porta abrir. Entre na porta e mexa em todos os objetos em cima da mesa até o Albert aparecer. Clique nele e veja a porta se fechar novamente. Pegue a CONQUISTA  8.5:

CONQUISTA 8.5 - ELE VOLTOU

292) Vire duas vezes à esquerda e dê zoom na lista no chão. Procure agora em que caixa pode estar a fita com o nome Vendome Barroso (item 283). Note que, por ordem alfabética, ela deve estar na caixa 23.
293) Saia do zoom e dê zoom no painel numérico da máquina. Coloque o 
número 23 (item 292) e aperte o botão vermelho. Espere a caixa BKM11 sair da máquina. Clique na caixa para fazê-la parar e dê zoom nela. Abra-a e pegue a FITA DE VENDOME BARROSO.
294) Saia duas vezes do zoom e vire à direita. Dê zoom na televisão à 
esquerda e coloque a fita do Vendome Barroso no lado direito do monitor. Clique no botão verde e veja aparecer algumas cenas da Rose ja idosa. Veja as luzes piscarem e Albert aparecer e matar Chad. Pegue a CONQUISTA 8.6:

CONQUISTA 8.6 - SUAS MEMÓRIAS ESTÃO A SALVO CONOSCO

Dê zoom no envelope branco no chão e abra-o. Pegue a CHAVE (1).
295) Saia do zoom e dê zoom na televisão à esquerda. Clique no botão cinza para parar as imagens e pegue a FITA DE VENDOME BARROSO de volta.
296) Saia do zoom e vire à esquerda. Dê zoom na máquina e depois na caixa. Coloque a fita da Vendome de volta.
297) Saia do zoom e dê zoom no painel numérico da máquina. Coloque o 
número 66 (não sei o motivo ainda) e aperte o botão vermelho. Espere a caixa BKM66 sair da máquina. Clique na caixa para fazê-la parar e dê zoom nela. Abra-a e pegue a CHAVE (2).
298) Saia do zoom e vire duas vezes à direita. Dê zoom no painel ao lado direito da porta cinza novamente e coloque de novo os números na ordem dos clientes de acordo com as dicas (item 287 e 289): 8357992442. Veja as luzes ficarem verdes.
299) Saia do zoom e veja a porta abrir. Entre na porta e veja todos os 
objetos destruidos. Dê zoom no armário à direita e use a chave na gaveta inferior. Pegue o SR. MEMÓRIA.
300) Use a segunda chave na gaveta superior abra-a. Veja um envelope. Se você clicar nele, será redirecionado a um formulário  da Best Kept MemoryPegue o SR. MEMÓRIA.

301) Saia do zoom, desça e vire à esquerda. Dê zoom no Chad, agora vivo, e dê-lhe o Sr. Memória:

"OI SR. MEMÓRIA"

E ISSO É TUDO!!!